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【3587】出たぁ! クラウザーさんの魔法剣みだれうちだ〜!

名前
 MG
投稿日時
 - 2008年05月29日(木) 01時41分 -
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引用なし
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>>クラウザーさんと仲間達
う〜ん……何といいますか、後期型として想定されてるデータが
物語後半と言うより、隠しボスを倒してレベルを80近くまで上げた状態になっているように感じます
すっぴんで、様々なジョブのいいとこどりになっているのはまずいんじゃないでしょうか
DQ8などは、武器の持ち替えのみが統合されていたわけで、それが(ゲーム中での)アビリティにまで及ぶのは危険です
基本性能がそれほどでも無ければ許容範囲ではあるかと思いますが、武器・機体性能のどちらも優秀なので

とりあえず、武器クラスと腕輪装備は撤廃でいいでしょう
弱いキャラの救済措置的な意味もある能力ですので


>>バッツ
>>再L16
二刀流を想定されているのでしたら
盾を持っていない分、HP・装甲(+回避)を落とせるはずです

ほとんどの攻撃に再L16が付くのなら、この運動性の高さは詐欺です
ロト勇者並45〜50まで下げて何の問題も無いように思います

>>格闘強化
モンクの格闘強化って、武器装備時には意味ないのではなかったですか?

>>フレア剣
フレア剣みだれうちがコストパフォーマンスが悪いとおっしゃいますが
それならば、フレア剣再L16は威力も消費も優秀です


>>レナ
>>広域阻止Lv5=アースウォール 1 物 100 20 100
>>反射Lv6=ルビーの光 魔 100 15 110
発動気力を130以上にたうえで、アビリティ側で手動で発動させるようにしていいのでは?
物理も魔法も効かないうえに回復まであるのは反則気味です
それに、これらは敵の攻撃パターンに応じて、どうしても必要なときにだけかけるようなものだと思います

>>連続魔
これ、連続魔かけると召喚がW召喚化されません?それはちょっと違うんじゃないですか

3900, 220, 1100, 70
どこの前線で戦える戦士です?
しかもこれで移動4は無いです


>>ガラフ
何だかとってもカオス
これは人によって意見が違うかもしれませんが
私の持つイメージと大分かけ離れています
とりあえず、鉄壁より忍耐がそれっぽいのでは?

クルルがガラフの上位互換キャラになっていますが
SRC的には、後半ガラフを使いたいこともあるでしょう
(逆に、前半でクルルを使用することも)


>>オメガ
オメガシリーズは今では同ランクのボスも数多く存在し、珍しくもありません
他FFシリーズボスとの兼ね合いの都合上、大幅な弱体化の余地があるかと
それに、FF5Aだと量産機に過ぎませんし

オメガはもっと装甲薄くていいのではないかと思います
圧倒的戦力は今の運動性と怒涛の攻撃&反撃で表せますし
何より、以外と打たれ弱い、初見で勝つのはほぼ無いが、
ゴリ押しで何とか勝てるというのがオメガらしいかと
回避を除けば、弱点以外でも意外とダメージ自体は通る敵であったはずです
それにここまで装甲が高ければ、弱点で攻撃してもダメージはたかが知れてます
FF6版オメガウェポンは装甲1500と、丁度半分しかありません
今の状態ですと、非常に限定された状態でしか撃破できません

改に至っては萌えデータです


>>エヌオー
エヌオーの特殊効果発動強化はネクロマンサー的な意味でも合ってるかと思うのですが

その他ボスに特殊効果発動強化が付いている理由がよく分かりません
こいつらにそれが許されるのならば、他作品の多くのボスキャラがそれを持っていていいはずでは?

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