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【3565】Re(2):修正と投稿予告(5/26(月))

名前
 漁火
投稿日時
 - 2008年05月10日(土) 03時12分 -
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PCS(8).zip ファイルサイズ: 30.9KB
こんばんは、漁火です

>>架方氏
>>・ナルシア前期型
>元気の光,        治癒=毒 眠 痺, 3, -, 10,  -, 魔術
> このままでは動作しないような気がします。『治癒="毒 睡眠 麻痺"』とすべきでは。
修正します。

> ついでですけど特技系の技はEN消費でなく、気力消費にしてみませんか?
> 現状ではあまりナルシアの気力に意味ありませんけど、適当なアビリティやカイへの変身に気力100制限でもつけておく方向で。
> 原作では一応、MPと別システムだったわけですから。
仰られているシステムは1で使われていた仕様で
以後ローグ・2・PSP版では使われていない仕様です。

現在の提示データでは前期・後期型を2の特技クラスチェンジ前と後で構成しつつ
前期型に1でも使えた特技を残そうという折半したような状況になっています。
ので、1のみで提示データが構成されているなら良いかとも思いますが
現状では採用したくないところです。


>>・白騎士さん
> 記憶があまり定かでないのですが、ジャンプ切りってどっちかというと、射程を補うような使い方しませんでしたっけ?
> 攻もしくはAL1属性でも付けた上で、3Qにした方が面白いような気もします。
1でのジャンプ切りはまったく仰るとおりで距離無視・必中を活かした白騎士さんの主力技でした。
2でのジャンプ切りが距離をとって攻撃する2P仕様かと思います。(1-1でも解釈できますが)

結局どっちを採用するかになるのですが
白騎士さんのパーティでの立ち位置を考えると
移動3加速なしで積極的に前に出れるように2Pにしておいたほうがいいかと思います。

> あと彼とガミガミさん、鬼面童子あたりは後半まで壁として頑張れるよう、レベル低めでも耐久技能を持たせてあげて欲しいのですが、難しいでしょうか。
白騎士さんには以下を追加します。
>耐久Lv1, 20, Lv2, 46
ガミガミ魔王は前衛をするポジションではないですし、
鬼面童子は後半、忍耐+切り払いLv6(+心眼)があるので必要ないかなと。


>>・ナグロスコップ
> 落とし穴は真正面の敵に反応して掘るよりも、「あらかじめ掘っといた」ものとして、射程をつけてあげた方がトラップらしいと思います。
> 連射はチャージ制限で抑制するとして、たとえばこんな感じではいかがでしょうか?
>> 落とし穴,      0, 2, 3, -10,  -, 20,  -, -A-A, +0, 反先SAL1
トラップの再現としてはそちらのほうがいいかもしれません。
落とし穴はご提案いただいた案をそのまま使わせていただきます。


以上です、ご意見ありがとうございます。

データに若干変更があったので投稿予定は1週間伸ばし5/26(月)とします。

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