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【3566】Re(1):マルチレスと変更データ

名前
 虚空
投稿日時
 - 2008年05月10日(土) 17時54分 -
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どうも、虚空です。

今でもBGMとか、各種効果音がすぐ思い出せる……。

>主人公の武装

私も夢見眼さん同様、ドラクエを基にしたデータには反対です。

このゲームは新しい装備が手に入ると前の物は完全に使えなくなるで、複数の剣を同時に扱うのには違和感を関します。
無消費で1300〜1500位の剣一つに、ノコギリと標準装備にしたワサビが基本でいいと思います。

必殺技については、真の輝きを取り戻したスネークキラーによる突進を別武装でいいかと思います。
このゲームのいつもの戦い方とは違いますし、その後のリチャードとの決闘では光ってないスネークキラーを使ってたと思いますし。

最終決戦まで必殺技がないのが困るなら、煙を巻き起こす戦い方を反映した「乱戦」とか「乱闘」とかそんな感じのものを作るとか。
似たような暴れ方をするジャイアンは専用の武器がありますし、名称はFF7の大乱闘(公式の必殺技名ですけど)なんてのもあるからそれほど問題はないはず。

いっそ、必殺技にあたるものは無しで覚悟+魂でダメージ狙いとか。

剣を複数同時に使えるのを維持するなら、レイピアの攻撃力−300〜500位を希望。
この武器が戦闘で活躍する事はありえないと思います。
それと、ワサビはやっぱり標準装備にした方がいいかな……技量の高い人に持たせると強すぎになりそうですし。

>変身能力

カエルになるのは普通に「水を被る」で、どこから水を出すかとかは気にしない方が。
らんまのバケツとヤカンは劇中でよく使われるもので、一部ゲームでは変身アイテムになってるほどのものだから問題ないですけど、このゲームに水筒は出てきませんし。

温泉たまごと幸せ果実は弾数制限の導入を希望。
いつの間にか使い切ってて泣く泣く町まで戻る羽目になった経験が……。

>リチャード

格闘の上昇希望。
討議開始から主人公ばっかりパワーアップしてライバルとしての立つ瀬が無くなってきてそうなので。

>東京コミックショーZ

一応メカですし、ユニットクラスから()を省いて爆発するようにしてはどうでしょうか。
どっかに飛んでいったイメージが強いですけど。

やはりメカであることや作中での強さ描写から考えると、マンモスとちょい被りますけど、主人公以上高耐久低運動性タイプのが似合ってる気がします。
いっそデラーリンと同等以上の堅さにしまうとか……パイロット能力とSP考えれば微妙に頼りにならないはずですし。

>デラーリン

命中を160位まで向上希望。
武器の命中修正まで入れても大ボスとしては不足を感じますので。

それと、格闘が高さを考慮すると変身前の噛み付きはもう少し弱くて毒無しでもいいかな。
高装甲タイプの主人公にはまるで歯が立たなくなるはずなので。


以上です。それでは、

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