SRC総合支援センター

ヘルプh| 連絡先

GSCトップ掲示板等身大ゲームデータ掲示板


等身大ゲームデータ掲示板

注意事項


当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。

【3563】Re(1):マルチレスと変更データ

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2008年05月09日(金) 23時27分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、夢見眼です。レスご苦労様です。
どうにも文章を書くのが下手なものですので、読みづらい上にやや長文になりますがお付き合いください。


>コンセプトですが、元のゲームでは基本的に戦闘は人間形態、謎解き要素の為にカエル、ヘビなどを使う(一部例外あり)というのであっていると思います。
>ですので、メインは人形態で組み、カエルとヘビは補助的なポジションに付けばいいかと思っています。
>戦闘能力についてですが、各武器を持っている段階での最高能力の状態を考えての数値を考えております。青銅の剣であれば銀の剣を手に入れる一歩手前の能力を考慮しての火力、ですね。
>スネークキラーの火力に関しましては最終的にはほとんどの敵を1〜2発で倒せることを考慮しての数値です。

ご説明して頂いたのに申し訳ないのですが、僕が説明していただきたいと思うのは、
『どうしてロトの勇者と同タイプのデータなのか』です。データ設計の根本の部分です。

今のデータが『カエルの為に鐘は鳴る』に相応しいと納得するに値するご説明をして頂きたかったのです。

>>攻撃を避ける事がほぼ無く、必殺技というには派手さはないけれども高威力で無消費のロトの剣で攻撃しつづける。
>とのことですが、この作品も同様に当てはまるのではないのでしょうか。
>元々このゲームには回避という要素はありませんが。

これはレトロでオーソドックスなRPGによく当てはまりますね。
確かに、それらの作品がデータ化されるなら耐久寄りの設計の方が『らしい』かも知れません。
(もちろん、例外はあるでしょうが。中には避けた方がイメージ的に合う人もいるでしょう)

極論すればその条件全てに当てはまるゲーム全てのデータ(の主に戦士型の主人公)は、
ドラゴンクエストのロトの勇者と同じコンセプトでデータ化できるでしょう。
もっとも『同じコンセプトでデータ化できる』であって、『同じコンセプトになってしまう』ではないのですが……


さて、カエルの為に鐘はなる はこの条件に当てはまるのでしょうか?
このゲームの戦闘は交互にドツき合うという、単純なものです。
ランダム要素は無く、攻撃力と防御力とHPで決まるものだった記憶しています。

確かに当てはまりますね。
ですが、それはあくまで戦闘システムのみに絞れば、です。
『カエルの為に鐘は鳴る』というゲーム全体を見れば、それは当てはまらないと思います。

このゲームの場合、変身を駆使してのパズル要素なアクションが大きなウェイトを占めてます。
少なくとも、このゲームは戦闘がメインである、とは言い切れない程度にはそうだったはずです。
そのアクション部分で無駄な戦闘や勝てない相手を避けたり、というのは
立派に回避行動の範疇に入りませんでしょうか。
カエル変身やヘビ変身はとても重要な能力ではなかったでしょうか。

DQとまるっきり違うはずのゲームに、そのコンセプトがぴったし合う。
そんな事はほとんどないのではないでしょうか。

正直な話、あえてそれらの要素を軽視し、
ロトの勇者のコンセプトにわざわざ合わせているとしか見えないのです。


もちろん、コンセプトを合わせてはいけない、言っている訳ではありません。
スネークキラーが1800無消費でも良いですし、鏡の盾が大型シールドでも別に構わないのです。
ただし、説得力といいますか、設定とかイメージ等で納得できる理由があれば、です。

前回のレスを書いた時、自分にはそこら辺の理由が全く思いつきませんでした。
ですので、自分が思いつかなかった理由を聞かせていただけるものだと思っていました。

>ただ無消費1800という代物が量産されていいはずがないとは思っていますので、後半に変更点を一気にまとめて提示します。
>鏡の盾に関しましては……そうですね。防御力上昇を考慮したのですがそれは装甲で再現できますので、シールドに落としておきます。

このレスを見た時、悲しくなりました。
『ああ、ロトの勇者に合わせている以上の理由はおそらくないのだな』と。

サブレ国王子であるから、こういうユニットなったのではなくて。
ロトの勇者を参考にしたので、こういうユニットなった。
このデータは劣化版ロトの勇者にサブレ国王子というガワを被せただけだと。

そんなに主人公の王子は無個性でおもしろくないキャラでしたか?
『サブレ国王子』という個性的なデータを作るのを放棄せざるおえないほどつまらないキャラでしたか?

そうではないはずです。
こんな昔のゲームを引っ張り出してきて、
わざわざデータ化されてる風島さんなら御理解いただけると思います。

金の力とか、ライバルその他に簡単にやりこめられる単純さとか、
うっかり初見の敵と戦ってボコボコにされる等のヘッポコさとか、
データに組み込める部分はたくさんあるのではないでしょうか。

その個性的なキャラクターがただの劣化版DQ勇者に貶められるのは、
原作のファンとして、またSRCのデータ作成の関わる者としてあまりに悲しく、
そしてもったいないです。


故に再びコンセプトの見直しを要求させていただきます。
原作での戦闘という一要素だけに捕らわれず、作品全体に目を向けた、
『カエルの為に鐘は鳴る』らしいデータを希望します。


以上です。それでは。

867 hits



3725 / 7215 ←次へ前へ→

ページ:

記事番号:

635,710

(SS)C-BOARD v3.8 is Free

ページトップへt


SRC総合支援センター