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【3564】Re(1):マルチレスと変更データ

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2008年05月10日(土) 01時28分 -
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霞薙です。
原作が謎解き&アクションアリアリな作品なんでしたら、
SRCのデータでもその要素が入ったほうが良いんじゃないでしょうか。
SRCのマップって、戦闘やるだけの場じゃないですし。

一度却下された案ではありますが、
ヘビ形態に「すり抜け移動&透過移動」をつけてはどうでしょう。
迷路状のマップではヘビに変身してショートカットしたり、
敵に囲まれた状態からヘビに変身して脱出したり、
という動かし方は、おそらく雰囲気に合うと思います。
その場合、加速が無いことを鑑みて、ヘビ形態の移動力は4で良いのではないでしょうか。
ジャンプ力の無さは対空適応Cで十分表現されていると思いますが、
さらに特徴付けするなら武装にQ属性をつけることで、
さらに「戦闘的な取り回しの悪さ」を表現できるのではと思います。

カエルを通常移動形態と考えるのなら、
移動力3のまま、ジャンプをLv2で消費10にしてはどうでしょう。
ジャンプで5移動連打っていうのはなかなか強力ですが、
変身中に殴られると痛いことを考えれば、それくらいは大丈夫でしょう。
水移動による優位性をもうちょっとうまくデータに入れられればいいのでしょうが、
SRCの慣例上、水ユニットは不遇なので、どうしようもないかもしれませんね。
水地形から水地形にテレポート、とかできたら面白いんですが。


なお現状、HPが高い設計のせいで、
カエルやヘビで殴られても一発くらいなら余裕です。
人間時の高い装甲は維持するにしても、
HPは3000台〜4000台のほうが、
変身して装甲が落ちたときに、より怖い感じがして良いのではないでしょうか。

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