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>> ちゃあしゅうさん
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>どうも、ちゃあしゅうです。
>当時はセガサターン派でPSは敵ハードだったんで残念ながら未プレイ。
>FF7も8もやってないんだよなあ……
>>アーク=エダ=リコルヌ
>意図的にENを低めに設定しているのは分かるのですが、
>無消費、低消費を防御力の問題であまり気軽に振れない関係上、
>この低さは強い弱いより、動作上ストレスになりそうな気がします。
>もう+20あってもいいのでは?
>>エルクコワラピュール
>インビシブルは確かに強力なものの、
>もうちょい火力、防御力的にザコ戦で安定しないと使いにく過ぎるように思います。
>気力100開幕時点で出来る事がないという事態になりかねない。
>回避+10or回避+5&ひらめき→忍耐、EN格闘射撃技量微強化、辺りで如何でしょう?
>>ククル
>>リーザ
>おー強い。
>むー……このクラスの回復燃費にしては移動4が若干気になりますが
>タフネスも大分低いし、ギリギリ枠内ですかね。
>ククルのひらめきが流石に早すぎないか、ぐらいでしょうか。
>とりえあず以上です。では。
>どうも、おにこんぼうです。
>自分は32ビット機に移行したのが97年以降だったので未プレイです。
>>アーク
>EN回りの補強案の一つとして専用アイテムの効果をUpgrade形態の能力に含める、というのはどうでしょうか。
>EN回復Lv1が強すぎる場合はLv0.5に下げるのもありかと。
>>エルク
>最大火力低めで武装追加等がありませんし、決意はレベル30前後の早期習得でもいいと思います。
>また、Upgrade要素が無いですし、専用アイテムをスロットを消費しない固定アイテム化にしてもいいのではないでしょうか。
>…気合所持かインビシブルの気力制限110なら気合なり激励貰って開幕インビシブルって運用も出来そうなんですが。
>>ヒエン(アークザラッド)
>>シルバーノア(アークザラッド)
>>ガイスト(アークザラッド)
>>列車砲グラウノルン(アークザラッド)
>スペック面でマイルドに出来ないものでしょうか。
>イベント用ユニットに突っ込みいれるのは野暮な感じでもあるんですが。
>以上です、それでは。
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>> HOLICさん
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>お疲れ様です。
>2の漫画版だけ知ってます。
>自分が真逆のネタを取り扱っている最中だから気になるだけなのかもしれませんが、チョンガラの召喚獣たちの6体改造連動は少々過剰なのでは?
>1.6以前のフォルダを除けば、改造効率に限っては最高クラスのコスパです。
>チョンガラがサブで乗れば2人乗り、それ以外もSP3つで性能面も厳しいものがありますが、1人分の改造費で済むことでかなり補えます。
>改造費修正を付加して、改造資金が多少かさむようにしてはどうでしょうか。
>>
>> 自己修正
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> エルク、ケラックエルクの炎の剣序盤封印を見越して、
> シュウ運動性+5。序盤エルクと行動をともにする事が多いので、
> モフリーすごい床作りの消費を半減(60→30)。
>> 修正点まとめ
> アーク前期型EN+10
> エルク格闘、射撃+2
> ククルひらめきLv 1 → 23
> シュウ運動性+5
> 召喚獣ユニットクラスのミスを修正
> イベントユニット(飛空艇、戦艦)攻撃力を下方修正する方向で調整。
> メッセージ、ダイアログ、インクルード追加。
> アニメーションヘルブラストの引数ミス修正。
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