SRC総合支援センター

ヘルプh| 連絡先

GSCトップ掲示板等身大ゲームデータ掲示板


等身大ゲームデータ掲示板

注意事項


当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。

【3472】Re(3):ストライダー飛竜 初稿:パイロット&ユニット

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2008年03月11日(火) 23時42分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
hiryu(2).lzh ファイルサイズ: 14.8KB
 幻魔の公子です。


 ナムカプに入れたほうのデータで、ちょっと愛を込めすぎた感があったので下げ目でいいかと考えたのですが、下がりすぎていましたかね。

 ただ、パイロットデータを分けることはあまり考えたくありません。
 SPについては、キャラクターの精神性とか性格とか、そういう部分の表現という面もあります。
 で、飛竜は『揺らがない、変わらない』キャラクターだと思うんですよ。
 ですから、1と2で飛竜のパイロットデータは同じにしたいのです。


 ユニット面だけで底上げを考えるとすると、まず猪さんも希望されているブーストモードの武装化ですね。
 実際のところ、多数のザコをなぎ倒していくような使い方よりボスキャラ相手にプラズマウェーブを連発するような使い方のほうがメインでしょうし、何発ものプラズマウェーブを叩き込んでいるという解釈で必殺技化してしまおうかと思います。

 また、2の飛竜は八双跳びや二段ジャンプなどアクションパターンも増えています。
 そういう点も考慮して、運動性を+10しましょう。


 移動5+加速ですが、加速までなら問題ないかなと。
 サイボーグ009の移動6+加速、ソニック・ザ・ヘッジホッグの移動5+神速、ストレイト=クーガー@スクライドの移動6+神速など、移動力が最大の特徴というキャラクターはさらに上を行きます。
 飛竜はこれらのキャラクターに並ぶのは違うでしょうが、5+加速なら一段落ちになるわけですし大丈夫だろうと考えます。
 激闘→加速にし、集中と習得レベルを入れ替えてみます。

 機先については……先手必勝がありますし、あまり追加してもおいしくないように思いますがいかがでしょう?

ストライダー飛竜
飛竜, ひりゅう, 男性, ストライダー, AAAA, 200
特殊能力
先手必勝, 1
切り払いLv4, 1
150, 140, 159, 139, 180, 166, 強気
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 6, 熱血, 14, 加速, 19, 復活, 30, 気合, 33
SRH_StriderHiryu.bmp, StriderHiryu.mid

ストライダー飛竜
ストライダー飛竜, すとらいだーひりゅう, ストライダー(飛竜専用), 1, 2
陸, 5, M, 5000, 200
特殊能力
地形適応=クライムシクル 街 ビル 山 斜面 基地 研究所 発電所 城塞 廃墟 遺跡 砂漠 雪原 林 低木
格闘武器=光剣サイファー
3300, 160, 700, 85
BABA, SRH_StriderHiryuU.bmp
スライディング,            1200, 1, 1, +20, -, -,  -, -AAA, -20, 突KL1
オプションC,            1400, 3, 3, -5, -, 10, 105, A--A, +0, 実追
オプションA,            1400, 1, 2, +10, -, 10, 105, AAAA, +20, 実追先P
光剣サイファー,            1500, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 武
オプションB,            1500, 1, 2, -20, -, 10, 115, -ACA, +0, 実追

ストライダー飛竜(飛竜2)
ストライダー飛竜, すとらいだーひりゅう, ストライダー(飛竜専用), 1, 2
陸, 5, M, 5000, 200
特殊能力
ハイパーモードLv0=ブースト ストライダー飛竜(飛竜2)(ブースト)
地形適応=クライムシクル 街 ビル 山 斜面 基地 研究所 発電所 城塞 廃墟 遺跡 砂漠 雪原 林 低木
格闘武器=光剣サイファー
3300, 160, 700, 95
BABA, SRH_StriderHiryuU.bmp
スライディング,            1200, 1, 1, +20, -, -,  -, -AAA, -20, 突KL1
光剣サイファー,            1500, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 武
乱れ斬り,                1600, 1, 1, +0, -, 5,  -, AAAA, +20, 武JL1
ブースト,                1800, 1, 4, +0, -, 25, 110, AAAA, +20, 格散

#ブースト(準備), エナジーブレード イエロー
#ブースト(攻撃), 斬撃乱舞;気斬;気斬;気斬;気斬;気斬;気斬
#ブースト(命中), 斬撃乱舞


 ラグナロクやレギオンなどの必殺技については、マブカプ版などのデータとして原作版とは別データとして作るべきと思います。
 もし混ぜるなら、1と2で分けている意味も薄くなってしまうわけでして。
 現在のところストリートファイターフォルダにマブカプ版が入っていますので、こちらで作る必要性は特にないと考えます。


 それでは、ご意見どうもありがとうございました。

852 hits



3816 / 7215 ←次へ前へ→

ページ:

記事番号:

635,709

(SS)C-BOARD v3.8 is Free

ページトップへt


SRC総合支援センター