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【3471】Re(2):ストライダー飛竜 初稿:パイロット&ユニット

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投稿日時
 - 2008年03月11日(火) 18時15分 -
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始めまして、猪です。
データを弄った経験は殆ど無いのですが好きな作品である飛竜のためと飛んできました。


>ストライダー飛竜
>ストライダー飛竜, すとらいだーひりゅう, ストライダー(飛竜専用), 1, 2
>陸, 5, M, 5000, 200
>特殊能力
>地形適応=クライムシクル 街 ビル 山 斜面 基地 研究所 発電所 城塞 廃墟 遺跡 砂漠 雪原 低木 林
>格闘武器=光剣サイファー
>3300, 160, 700, 85
>BABA, SRH_StriderHiryuU.bmp
>スライディング,            1200, 1, 1, +20, -, -,  -, -AAA, -20, 突KL1
>オプションC,            1400, 3, 3, -5, -, 10, 105, A--A, +0, 実追
>オプションA,            1400, 1, 2, +10, -, 10, 105, AAAA, +20, 実追先P
>光剣サイファー,            1500, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 武
>オプションB,            1500, 1, 2, -20, -, 10, 115, -ACA, +0, 実追
>
>ストライダー飛竜(飛竜2)
>ストライダー飛竜, すとらいだーひりゅう, ストライダー(飛竜専用), 1, 2
>陸, 5, M, 5000, 200
>特殊能力
>ハイパーモードLv0=ブースト ストライダー飛竜(飛竜2)(ブースト)
>地形適応=クライムシクル 街 ビル 山 斜面 基地 研究所 発電所 城塞 廃墟 遺跡 砂漠 雪原 低木 林
>格闘武器=光剣サイファー
>3300, 160, 700, 85
>BABA, SRH_StriderHiryuU.bmp
>スライディング,            1200, 1, 1, +20, -, -,  -, -AAA, -20, 突KL1
>光剣サイファー,            1500, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 武
>乱れ斬り,                1600, 1, 1, +0, -, 5,  -, AAAA, +20, 武JL1
>
>ストライダー飛竜(飛竜2)(ブースト)
>ストライダー飛竜, すとらいだーひりゅう, ストライダー(飛竜専用), 1, 2
>陸, 5, M, 5000, 200
>特殊能力
>ノーマルモード=ストライダー飛竜(飛竜2) 2 回数制限 消耗なし
>地形適応=クライムシクル 街 ビル 山 斜面 基地 研究所 発電所 城塞 廃墟 遺跡 砂漠 雪原 低木 林
>格闘武器=光剣サイファー
>3300, 160, 700, 85
>BABA, SRH_StriderHiryuU.bmp
>スライディング,            1200, 1, 1, +20, -, -,  -, -AAA, -20, 突KL1
>プラズマウェーブ,        1400, 1, 4, +20, -, 5,  -, AAAA, +0, 格追
>光剣サイファー,            1600, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 武
>乱れ斬り,                1700, 1, 1, +0, -, 5,  -, AAAA, +20, 武JL1


1のオプション付きの飛竜は2P武器にそこそこの射程と優秀なのですが、2の飛竜が厳しいのではないかと。
射程増加のブーストも2ターン限りで敵陣に殴りこむには頼りないですし、移動力は高いですが2の飛竜では射程が無く反撃が難しいために中途半端な感じになっている気がします。

ブーストモードを撤廃しEN消費を上げてプラズマウェーブを追加する、1と2の飛竜のパイロットを差別化して、大味な精神……例えば激闘を機先と差し替えて総合力を底上げしてやるなどの救済策を希望します。
1の飛竜がオプションで敵を削ったり間合いを計ったりと繊細な操作を必用とするのですが2の飛竜は高速で暴れ回るって感じなので加速などで特徴を出して欲しいのですが……移動力5+2っていうのは、やりすぎでしょうしね。

欲を言えばマブカプやナムカプで使用していたラグナロクやレギオンなんかも追加してやってほしいのですが……「ストライダー飛竜」としてのデータでは無理矢理かもしれませんね(汗)

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