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【3372】アニメーション進捗等

名前
 panu
投稿日時
 - 2008年01月16日(水) 00時18分 -
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引用なし
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改めて動かしているといろいろなところが目に付いたので、データを微調整しました。主にサブキャラの弱体化です。


>味方

カイエンの必殺剣「空」の性能を大幅変更。
彼のデビュー戦である「たいちょう」とのバトルにおいては非常に有効なのですが、
1700/20を与えるほどのものではないだろう、と思いなおしました。
以前は武装の中で圧倒的に高い命中を誇っていましたが、確実性があるわけでもないので、
ザコへの反撃に使いやすいが命中が心配、という形にしました。

必殺剣「空」,       1700, 1, 1, +30,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 武反

必殺剣「空」,       1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 武反

必殺剣「月」の命中-10。
パイロット能力が足を引っ張るので威力はそこまでは出ませんが、貴重な遠距離攻撃であり状態異常もかかります。
それを考慮すると、命中365でも十分な数値です。


グランドトラインの威力-100、必要気力+10。
サブ魔法使いにしては破格の性能を持つグランドトラインを弱体化しました。
それでも射程5必中狙撃を持っているので、後半に「脱力が足りないからちょっくら育てるか」というような育成が簡単にできます。
それだけでサブとしては十分なので、グランドトラインの使用を厳しくしました。

これに伴い、ヒドゥンのグランドトラインの気力制限も上がりました。
ボスとしては弱体化になりますが、
ヒドゥンの気力を上げてグランドトラインを使わせるといったステージが作れるので、
普通のボスとしてよりもこっちのほうがふさわしいと判断しました。


リルムの命中を-10(362)に変更。
せっかく命中SPに粗があるので、優秀なサンダガ、ストップと当たりやすいスケッチの2択を寄り迫れるようにしました。


>敵

磁場転換をM全に変更。
持っている敵の重要度の割りにM扇の範囲の見切りがストレスになっていたので、単純にマス数で判断できるようにしました。

サザンクロスをマップ兵器から通常武装に変更。
同時に他のマップ兵器を持っている敵が多いため。
プロメテウスからマップ兵器がなくなりますが、必須ボスというわけではないので特に問題はないでしょう。

神々の像(ねむり)から、トライン、トルネド削除。
すでにメテオ、メルトンを持っているので使用頻度が低く、これらの武装のためにCPU思考時間が非常に長くなっていました。
M投とM全を持っているだけで非常に脅威なので、トライントルネドまでは必要ありませんでした。
その代わり、再生を英雄に変更して、うっかり殺した場合にひどい目に合うようにしました。

魔法レベル60から、スロウガを削除。
使用頻度が低いので。脱力をかけられると無力化するようになってしまいますが、ザコに脱力をかけた時点でザコとしては本望でしょう。


>アニメーション
全部で500ラベルほどですが、あと220ラベルあります。
ダイス、ダーツ、絵筆などの現状ではどうしようもないものは、アイコンとラベルの投稿を考えています。
データそのものの動作はするのでアニメ不完全で投稿するってのも手段なのかなあ。

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