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【3362】アニメ調整その2

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2008年01月11日(金) 03時12分 -
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引用なし
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霞薙です。

エフェクトを追加したせいでanimeON時に反射・無効化のアニメが出なくなっていました。
なのでその分のアニメを追加しておきます。


ジャレコキャラ
トロッコ(攻撃), 瞬間変形 JYAJYA0_JyajyaMaru(truck)U.bmp;スーパータックル
トロッコ(命中), スーパータックル
トロッコ(命中)(対瀕死), スーパータックル乱舞
忍法ガマパックン(攻撃), 飛来アップ JYAJYA0_JyajyaMaru(G)U.bmp Warship.wav 残像 遅;瞬間変形 JYAJYA0_JyajyaMaru(G)U.bmp
忍法ガマパックン(命中), @戦闘アニメ_タックル攻撃 Heartbeat(2).wav
氷剣(準備), -
氷剣(攻撃), 投擲武器 Anime\Laser\EFFECT_EnergyBlade(Blue)02.bmp 32 Bow.wav 下投げ
氷剣(命中), 凍斬撃
お皿, ソーサー
カマ, 鎌投擲
ゲタ(攻撃), 蹴り飛ばし武器 Anime\DGoods\EFFECT_Geta01.bmp
ゲタ(命中), 強打
骨(攻撃), 投擲武器 Anime\Weapon\EFFECT_Femur01.bmp
骨(命中), 打撃
目玉(攻撃), 実弾発射 Anime\BodyParts\EFFECT_EyeBall(Red)01.bmp
目玉(命中), 強打
壁(攻撃), 実弾発射 Anime\DGoods\EFFECT_Brick01.bmp Cannon.wav
壁(命中), 爆発
炎(攻撃), 炎打ち下ろし bomb.wav
炎(命中), 大爆発
爆弾(攻撃), 鉄球
爆弾(命中), 連続爆発
反射(飛び道具反射), 反射 Slash(4).wav 飛び道具反射
反射(飛び道具反射)(解説), $(ユニット)は$(相手武器)を跳ね返した!
攻撃無効化(飛び道具無効), バリア BeamSaber(2).wav 飛び道具無効
攻撃無効化(飛び道具無効)(解説), $(ユニット)には$(相手武器)が通用しなかった!


数値的な変更は無いので、数日したら投稿しようと思います。

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