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【3336】アニメ調整・エフェクト追加

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2007年12月30日(日) 13時31分 -
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引用なし
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ゲタやレンガのアイコンが本家のアニメ素材に収録されたので、
合わせてアニメの調整を行おうと思います。
変更点は以下のとおりです。

・ゲタのアイコンが表示されるようにした。
・壁のアイコンが表示されるようにした。
・反射・攻撃無効化の解説を作った。
・ザコのダイアログに反射・攻撃無効化のメッセージを入れた。
・effect.txtを作成した。
・丁度いい効果音があるのに気が付いたのでガマパックンの命中アニメを変更。

変更があったデータは以下のとおりです。
特に問題なければ、10日後くらいを目処に投稿しようと思います。

●animation.txt

ジャレコキャラ
トロッコ(攻撃), 瞬間変形 JYAJYA0_JyajyaMaru(truck)U.bmp;スーパータックル
トロッコ(命中), スーパータックル
トロッコ(命中)(対瀕死), スーパータックル乱舞
忍法ガマパックン(攻撃), 飛来アップ JYAJYA0_JyajyaMaru(G)U.bmp Warship.wav 残像 遅;瞬間変形 JYAJYA0_JyajyaMaru(G)U.bmp
忍法ガマパックン(命中), @戦闘アニメ_タックル攻撃 Heartbeat(2).wav
氷剣(準備), -
氷剣(攻撃), 投擲武器 Anime\Laser\EFFECT_EnergyBlade(Blue)02.bmp 32 Bow.wav 下投げ
氷剣(命中), 凍斬撃
お皿, ソーサー
カマ, 鎌投擲
ゲタ(攻撃), 蹴り飛ばし武器 Anime\DGoods\EFFECT_Geta01.bmp
ゲタ(命中), 強打
骨(攻撃), 投擲武器 Anime\Weapon\EFFECT_Femur01.bmp
骨(命中), 打撃
目玉(攻撃), 実弾発射 Anime\BodyParts\EFFECT_EyeBall(Red)01.bmp
目玉(命中), 強打
壁(攻撃), 実弾発射 Anime\DGoods\EFFECT_Brick01.bmp Cannon.wav
壁(命中), 爆発
炎(攻撃), 炎打ち下ろし bomb.wav
炎(命中), 大爆発
爆弾(攻撃), 鉄球
爆弾(命中), 連続爆発
反射(飛び道具反射)(解説), $(ユニット)は$(相手武器)を跳ね返した!
攻撃無効化(飛び道具無効)(解説), $(ユニット)には$(相手武器)が通用しなかった!

●effect.txt
ジャレコキャラ
トロッコ, Whiz.wav
トロッコ(命中), BreakOff.wav
忍法ガマパックン, Warship.wav
忍法ガマパックン(命中), Heartbeat(2).wav
氷剣, Bow.wav
氷剣(命中), stab.wav
ゲタ, Swing.wav
ゲタ(命中), FightHit(1).wav
目玉, Cannon.wav
目玉(命中), FightHit(1).wav
壁, Cannon.wav
壁(命中), Crash.wav
反射(飛び道具反射), Slash(4).wav
反射(飛び道具反射)(解説), $(ユニット)は$(相手武器)を跳ね返した!
攻撃無効化(飛び道具無効), BeamSaber(2).wav
攻撃無効化(飛び道具無効)(解説), $(ユニット)には$(相手武器)が通用しなかった!
ダミー, Whiz.wav


●pilot_dialog.txt

妖怪(じゃじゃ丸くん)(ザコ)
回避
妖怪(じゃじゃ丸くん)(ザコ), ……
回避
システム, <SIZE=20><B>$(ユニット).               回避<SIZE=12>
攻撃無効化
妖怪(じゃじゃ丸くん)(ザコ), ……
攻撃無効化
システム, <SIZE=20><B>$(相手武器).               無効<SIZE=12>
反射
妖怪(じゃじゃ丸くん)(ザコ), ……
反射
システム, <SIZE=20><B>$(相手武器).               反射<SIZE=12>
ダメージ小
妖怪(じゃじゃ丸くん)(ザコ), ……
ダメージ小
システム, <SIZE=20><B>$(ユニット).               軽症<SIZE=12>
ダメージ中
妖怪(じゃじゃ丸くん)(ザコ), ……
ダメージ大
妖怪(じゃじゃ丸くん)(ザコ), ……
ダメージ大
システム, <SIZE=20><B>$(ユニット).               重症<SIZE=12>
破壊
システム, <SIZE=20><B>$(ユニット).               退場<SIZE=12>
射程外
妖怪(じゃじゃ丸くん)(ザコ), ……
攻撃
妖怪(じゃじゃ丸くん)(ザコ), ……
攻撃
システム, <SIZE=20><B>$(ユニット).               登場<SIZE=12>


ケタケタ笑い(じゃじゃ丸くん)
回避
妖怪(じゃじゃ丸くん)(ザコ), ケタケタケタケタ
回避
システム, <SIZE=20><B>$(ユニット).               回避<SIZE=12>
攻撃無効化
妖怪(じゃじゃ丸くん)(ザコ), ケータケタケタ!
攻撃無効化
システム, <SIZE=20><B>$(相手武器).               無効<SIZE=12>
反射
妖怪(じゃじゃ丸くん)(ザコ), ケータケタケタ!
反射
システム, <SIZE=20><B>$(相手武器).               反射<SIZE=12>
ダメージ小
妖怪(じゃじゃ丸くん)(ザコ), ケタケタ
ダメージ小
システム, <SIZE=20><B>$(ユニット).               軽症<SIZE=12>
ダメージ中
妖怪(じゃじゃ丸くん)(ザコ), ……ケタ……ケタ
ダメージ大
妖怪(じゃじゃ丸くん)(ザコ), ……ケ……ケ……タケタ
ダメージ大
システム, <SIZE=20><B>$(ユニット).               重症<SIZE=12>
破壊
システム, <SIZE=20><B>$(ユニット).               退場<SIZE=12>
破壊
妖怪(じゃじゃ丸くん)(ザコ), ケタケタケタケタ
射程外
妖怪(じゃじゃ丸くん)(ザコ), ……ケタタ……
攻撃
妖怪(じゃじゃ丸くん)(ザコ), ケタケタ
攻撃
妖怪(じゃじゃ丸くん)(ザコ), ケタケタケタケタ
攻撃
システム, <SIZE=20><B>$(ユニット).               登場<SIZE=12>

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