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【3322】マルチレスと自己修正

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2007年12月25日(火) 04時19分 -
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おはようございます。
人気はあったのに家庭用移植が実現しなかったせいか、
思い入れのこもったレスが多くて嬉しくなりますね。


○咲岡さん

>>エイリアンクイーン

>命中が産卵管では格闘>尻尾、ラスボスでは格闘<尻尾と逆になっていますが、入れ替わるほど性能変化なかったような記憶があります。

では、ラスボスのほうの格闘と尾の命中を入れ替えます。


>あと奇襲は浮いてる時間が長くて簡単に避けられるので命中は落としませんか。

そうですね。
初見だとまず縦に避けようとして貫かれますけど。
+10から-20して-10に。
あと突が付いてるのに水適応がBになっていたのでそれも修正します。

>>インフェクトイド

>リンやシェーファーの銃でもあっさり吹き飛んだはずなので弱点に銃も追加希望です。

パルスガンやスマートガンには物凄く耐えるので、あえて銃属性を外してあります。
要はゾンビですから、いかにもありそうな軍や民間人との戦闘で
銃が効かないとホラーで良いなと。
だいたいそういった人たちは武突が凄く弱くて、ヒーローたちと差が出るので。

ただ、火炎放射器でも一発だったのを忘れていました。
こちらはいかにも効きそうですし弱点に火を追加しておきます。


○不礼奴さん

>まさかこの作品がデータ化されるとは思っておらず嬉しい反面がんばって取ったメッセージが割りと無意味なものになって涙目だったりします。

いやあ、それは申し訳ないというかなんというか……
味方組み合わせ限定セリフもあって厄介なゲームですしね……
よろしければそちらで集められたメッセージも参考にさせていただければ助かります。


>そこでシェーファーに加速、リンに狙撃が入る余地はないでしょうか。
>ダッシュ系を使いこなすシェーファーの機動力、遠距離での立ち回りが重要なリンということで。


なるほど、リンに狙撃の発想はありませんでした。
リンのテクニカルさが出て動作も面白くなりそうなので根性→狙撃にしたいと思います。

しかし、シェーファーはシングルは絶望的に辛いけれど、協力プレイで輝くキャラだと思うのです。
友人のシェーファーの援護に徹すると楽に抜けられる場面が多かったですし。
そういう要素も込めてシェーファー加速無しのリンに助言であったりします。


>>メガクラッシュ

こちらはあとでNさんへのレスとまとめて。


>最後に一つ。武器クラスで刀って存在しなかったと思いますので剣に変更しておいた方が良いかと思います。

あっと、魔神転生と取り違えていました。
シェーファーとサムライソードのクラスを両方直しておきます。


○Nさん

>>ハンター

>ウォリアーを優遇するとのことですが、使い勝手で少々差が大きすぎるように感じます。
>・ウォリアーの闘志集中に対してハンターが隠れ身必中
>・ウォリアーより回避が-12
>・サプライズアタックの利便性、ダブルキックでの反撃力等 など
>ハンターにも無消費の威力や切り払いが高い、熱血が早いなどの優位もあるにはあるのですが
>もう少しどこかに色を付けてあげても良いのではないかと思います。
>なまじ被っているだけにハンターを選ぶ意義が薄いので。
>特に集中の有無の差が。

うーむ。
この移動能力で開幕から1700がPで撃てるのはかなりのものだと思うのですが。
ではウォリアーのひらめきを我慢に差し替え(映画の無麻酔応急処置からのイメージ)、
ひらめきを「ワタシニハワカル」ハンター側のみに。
対強敵・難敵能力により差をつけるということでどうでしょう。


>メガクラッシュの名称は天空斬ではなく旋風斬ではないでしょうか?

すみません、調べてみたところ確かに旋風斬のようです。
ボイスからずっと天空斬だと思っていました。


>>インフェクトイド(AVP)

>ユニットに # ザコエイリアンを乗せてください。
>と解説がありますが専用パイロットが居るので不要ではないでしょうか。

チェストバスターにパーツ分離しますので、そのためです。


>>メガクラッシュ

>あとはもうちょっとメガクラッシュをもうちょっと選択肢に入れやすくなるといいかなぁ、とか。シェーファーに限れば瀕死技能調整用で十分選択肢に入るんですが他の三人はちょっと使う気にならないのでは。
>CTを+0まで上げるくらいは問題ないと思うのですがどうでしょうか。

>基本的に危機回避のために使われるものですが現在の仕様だと
>・自ターン時隣接している敵に反撃を受けないで安全に攻撃できる
>・敵ターン時に使えば先に攻撃できるものの倒しきれなければ被害が増えるだけで肝心の威力が低い
> (一応部隊ユニット相手ならば削った分幾らか被害は減りますが)
>といったようになって微妙な感じです。
>ですので吹属性を付けてみるというのはどうでしょうか?
>見た目や性能的にも原作とは外れていないと思います。


うーむ、すぐに囲まれて敵飛び道具も多くてと、メガクラッシュが
他ベルトアクションシリーズより生命線になっていますしね……
もう少し頼れるようにしたほうがそれらしいですね。

間を吹L0に。
2Pをキャンセルできると強すぎること、狙撃を持たせることから
旋風斬も1Qに。


プレデター
メガクラッシュ,       1100, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +10, Q先接吹L0失L1
シェーファー
メガクラッシュ,      1100, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +10, Q先接吹L0失L1
リン
旋風斬,    1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, Q先接吹L0失L1JL1


ご意見ありがとうございました。


最後に自分で気付いたミス修正を。

ナイフ兵(AVP)
ナイフ兵, (人類), 1, 3
陸, 4, M, 800, 60
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
2800, 90, 700, 70
CACB, -.bmp
ナイフ,     1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ナイフ投擲,   1100, 1, 3, +10, 2,  -,  -, AABA, +10, 格実
手榴弾,     1400, 1, 2, +10, 1,  -,  -, AABA, +10, P実爆

# 武装の水適応を修正

一個分隊(AVP)
一個分隊, いっこぶんたい, (人類), 1, 2
陸, 3, LL, 2700, 100
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
群れセット
5600, 120, 700, 60
CACB, AVP_SquadU.bmp
格闘戦,       1400, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +10, 突連L2
ナイフ一斉投擲,   1500, 1, 3, +20, 2,  -,  -, AABA, +10, 格実連L2
スマートガン,    1700, 1, 4,  +0, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃連L3
手榴弾一斉投擲,   1700, 1, 2, +10, 1,  -,  -, AAAA, +10, P実爆連L4
パルスガン,     1800, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AACA, +10, 銃連L2

# 武装の水適応修正

パワーローダー(AVP)
パワーローダー, 人類, 1, 2
陸, 3, L, 5500, 140
特殊能力
弱点=機
6500, 180, 1300, 50
CADB, AVP_PowerLoaderU.bmp
火炎放射器,     1300, 1, 2, +40, 10,  -,  -, AA-A, +10, P火
アーム,       1500, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
突撃,        1600, 2, 4,  +5, -, 20, 105, AAAA, +20, 格突後
ブレーンバスター,  1800, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +0, 突

# 武装の水適応修正

マッドプレデター
マッドプレデター, (プレデター(マッドプレデター(汎用)専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4500, 130
特殊能力
ステルス=光学擬態 <!水中>
光学擬態=解説 "敵から3マス以内にいない限り発見されない。;ただし自分から攻撃すると1ターン無効。;水中では使用不可。"
すり抜け移動=跳躍
ジャンプLv1=跳躍 5
跳躍=解説 "移動力$(Info(対象ユニット, 移動力) + 1)で地上地形を無視しながら移動。5ENを消費。_
また、敵ユニットがいるマスを通過可能。"
B=解説 B属性 光学的な攻撃。レーザー・熱光線なども含まれる。
4600, 160, 1000, 105
BABA, AVP_MADPredatorU.bmp
ショルダープラズマキャノン, 1200, 1, 4, +15, 12, -,  -, AACA, -10, B爆共
キャノン連射,        1200, 1, 3, +5, 4, -, 110, AACA, -10, B爆M投L1共
リストブレード,       1500, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +0, 武

# サイズM→L 経験-30
# 運動+10 武装命中修正
#
# 411/406L 切り払いLv4

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