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【3282】Re(1):戦国無双・キャラ追加 アニメ

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2007年12月11日(火) 20時21分 -
設定
引用なし
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真田幸村(無双)
炎槍(準備), 十字槍
炎槍(攻撃), 十字槍突撃
炎槍(命中), 十字槍突撃;炎
紅牙飛燕, 十字槍
突進斬り(準備), @戦闘アニメ_回転斬撃攻撃 Charge.wav
突進斬り(攻撃), 十字槍突撃
突進斬り(命中), 連斬撃
連突(準備), 十字槍
連突(攻撃), 連突;連突
連突(命中), 連突;連突;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;なぎ払い
無双奥義(準備), 決め文字 勇 黒
無双奥義(攻撃), 連斬撃;連斬撃;斬撃
無双奥義(命中), 連斬撃;連斬撃;斬撃
無双秘奥義(準備), 決め文字 焔 黒 Glass.wav
無双秘奥義(攻撃), 連斬撃;連斬撃;斬撃
無双秘奥義(命中), 連斬撃;連斬撃;斬撃;振り下ろし;振り下ろし;なぎ払い;「<B>魂に刻めい!!</B>」
変形(馬呼び), MouseWhisle.wav
電光石火(準備), 十字槍
電光石火(攻撃), なぎ払い;刺突
電光石火(命中), なぎ払い;刺突
電光石火(クリティカル), @戦闘アニメ_振り上げ命中;@戦闘アニメ_斬撃命中;@戦闘アニメ_落下命中 Crash.wav

真田幸村(無双騎馬)
紅牙飛燕, 十字槍
無双奥義(準備), 決め文字 勇 黒
無双奥義(攻撃), MAP移動タックル 赤
無双奥義(命中), ダメージ Shock(Low).wav

明智光秀(無双)
備前近景, 日本刀
受け返し(命中), @戦闘アニメ_振り上げ攻撃;@戦闘アニメ_斬撃攻撃;振り上げ;振り下ろし
薙ぎ払い(準備), 日本刀
薙ぎ払い(攻撃), なぎ払い
薙ぎ払い(命中), なぎ払い
一閃(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
一閃(命中), 日本刀突撃
無双奥義(準備), 決め文字 閃 黒
無双奥義(攻撃), 連斬撃;連斬撃;連斬撃
無双奥義(命中), 連斬撃;連斬撃;連斬撃
無双秘奥義(準備), 決め文字 誅 黒 Glass.wav
無双秘奥義(攻撃), 連斬撃;連斬撃;連斬撃
無双秘奥義(命中), 連斬撃;連斬撃;連斬撃;斬撃;なぎ払い;なぎ払い;「<B>それが、宿命か……</B>」
金剛堅固(攻撃), タックル
金剛堅固(命中), 超打

前田慶次(無双)
豪気皆朱槍, 月牙
特殊投げ(攻撃), 打突
特殊投げ(命中), 投げ飛ばし
連斬(攻撃), 打突
連斬(命中), 打撃;なぎ払い;煙 白 Bazooka.wav
旋風矛(準備), 月牙
旋風矛(攻撃), 連続なぎ払い
旋風矛(命中), 連続なぎ払い
無双奥義(準備), 決め文字 豪 黒
無双奥義(攻撃), 斬撃乱舞
無双奥義(命中), 斬撃乱舞
無双秘奥義(準備), 決め文字 虎 黒 Glass.wav
無双秘奥義(攻撃), 斬撃乱舞
無双秘奥義(命中), 斬撃乱舞;なぎ払い;なぎ払い;横大斬撃;「<B>これぞ戦の華よおっ!!</B>」
変形(馬呼び), MouseWhisle.wav
獅子奮迅(攻撃), なぎ払い
獅子奮迅(命中), 超打 Crash.wav

前田慶次(無双騎馬)
豪気皆朱槍, 月牙
無双奥義(準備), 決め文字 豪 黒
無双奥義(攻撃), MAP移動タックル 黒
無双奥義(命中), ダメージ Shock(Low).wav

服部半蔵(無双)
首薙鎌, 鎌
手裏剣, 手裏剣
回転鎌(準備), 鎌
回転鎌(攻撃), 回転斬撃
回転鎌(命中), 回転斬撃;刺突
忍術(攻撃), Whiz.wav
忍術(命中), 火柱;煙 白 Bazooka.wav;風 Storm.wav
無双奥義(準備), 決め文字 断 黒
無双奥義(攻撃), シュートカッター 黒 Whiz.wav;シュートカッター 黒 Whiz.wav;シュートカッター 黒 Whiz.wav
無双奥義(命中), シュートカッター 黒;シュートカッター 黒;シュートカッター 黒
無双秘奥義(準備), 決め文字 滅 黒 Glass.wav
無双秘奥義(攻撃), シュートカッター 黒 Whiz.wav;シュートカッター 黒 Whiz.wav;シュートカッター 黒 Whiz.wav
無双秘奥義(命中), シュートカッター 黒;シュートカッター 黒;シュートカッター 黒;連斬撃;斬撃;「<B>残すは屍……!</B>」
分身(分身の術), 分身 - 分身の術

武田信玄(無双)
風林火山配, 殴打武器 LightWeapon\EFFECT_LightAx(Red)01.bmp
武田の兵法(攻撃), 粒子集中 白 対象ユニットID
武田の兵法(命中), 「疾きこと風の如し!!」;風 Storm.wav
武田の兵法(命中), 「静かなること林の如し!!」;木の葉乱舞 Saber.wav
武田の兵法(命中), 「侵略すること火の如し!!」;炎
武田の兵法(命中), 「動かざること山の如し!!」;石柱 Shock(Low).wav
回転投げ(攻撃), タックル
回転投げ(命中), ジャイアントスイング
無双奥義(準備), 決め文字 師 黒
無双奥義(攻撃), なぎ払い;なぎ払い;なぎ払い;なぎ払い
無双奥義(命中), 連打
無双秘奥義(準備), 決め文字 風林火山 黒 Glass.wav
無双秘奥義(攻撃), なぎ払い;なぎ払い;なぎ払い;なぎ払い
無双秘奥義(命中), 連打;強打;強打;強打;「<B>…なぁ〜んてな</B>」

上杉謙信(無双)
紙人形(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_Shine(White)01.bmp Search.wav 遅
紙人形(命中), 小爆発
姫鶴一文字, 七支刀
毘沙門天(準備), 七支刀
毘沙門天(攻撃), @戦闘アニメ_オーラ上昇準備 白 Bazooka.wav;斬撃
毘沙門天(命中), 大斬撃
衝撃波(準備), 七支刀
衝撃波(攻撃), 魔法放射 青 Whiz.wav
衝撃波(命中), 飛沫 青
式神光弾, ショックビーム
無双奥義(準備), 決め文字 仏 黒
無双奥義(攻撃), 連斬撃;連斬撃
無双奥義(命中), 連斬撃;連斬撃
無双秘奥義(準備), 決め文字 毘 黒 Glass.wav
無双秘奥義(攻撃), 連斬撃;連斬撃
無双秘奥義(命中), 連斬撃;連斬撃;連斬撃;なぎ払い;「<B>地獄で悔いよ!!</B>」
シールド防御(千里天眼), ビームコート - 千里天眼

お市(無双1)
剣美玉・百合(攻撃), 斬撃;ニードルレーザー 白 Saber.wav
剣美玉・百合(命中), 強打
剣玉跳び(攻撃), ジャンプ;ジャンプ;ジャンプ
剣玉跳び(命中), 連打
空中乱舞(攻撃), 回転斬撃
空中乱舞(命中), 連打;連打;@戦闘アニメ_バック転攻撃;強打
無双奥義(準備), 決め文字 憐 黒
無双奥義(攻撃), 回転斬撃;回転斬撃
無双奥義(命中), 乱打
無双秘奥義(準備), 決め文字 凛 黒 Glass.wav
無双秘奥義(攻撃), 回転斬撃;回転斬撃
無双秘奥義(命中), 乱打;強打;強打;強打;「<B>良い子は真似しないでね!!</B>」

お市(無双2)
如意宝珠・菫(攻撃), 斬撃;ニードルレーザー 白 Saber.wav
如意宝珠・菫(命中), 強打
伏兵(攻撃), 実弾発射 SENM_AshigaruGashiraU.bmp Chaff.wav
伏兵(攻撃), 実弾発射 SENM_NinjyaU.bmp Chaff.wav
伏兵(攻撃), 実弾発射 SENM_HininU.bmp Chaff.wav
伏兵(攻撃), 実弾発射 SENM_SenninU.bmp Chaff.wav
伏兵(攻撃), 実弾発射 SENM_BakuninU.bmp Chaff.wav
伏兵(攻撃), 実弾発射 SENM_TotuninU.bmp Chaff.wav
伏兵(命中), 連打
剣玉発射(攻撃), 斬撃;実弾発射 Explode\EFFECT_BigExplode01.bmp 20 有線
剣玉発射(命中), 強打
空中乱舞(攻撃), バック転
空中乱舞(命中), 連打
無双奥義(準備), 決め文字 憐 黒
無双奥義(攻撃), 回転斬撃;回転斬撃
無双奥義(命中), 乱打
無双秘奥義(準備), 決め文字 凛 黒 Glass.wav
無双秘奥義(攻撃), 回転斬撃;回転斬撃
無双秘奥義(命中), 乱打;強打;強打;強打;「<B>哀しき業などっ!!</B>」
青雲之志(攻撃), 回転斬撃
青雲之志(命中), 連打
青雲之志(クリティカル), @戦闘アニメ_ジャンプ攻撃;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;@戦闘アニメ_煙命中 白 Bazooka.wav

雑賀孫市(無双)
紀州国友, 長筒
銃剣(準備), 長筒 -.wav
銃剣(攻撃), 刺突
銃剣(命中), 刺突
照準発射(準備), 長筒
照準発射(攻撃), ロックオン;長筒;長筒;長筒
照準発射(命中), 長筒;長筒;長筒
掃射, マシンガン Weapon\EFFECT_MatchlockRifle01.bmp 48
無双奥義(準備), 決め文字 撃 黒
無双奥義(攻撃), ショットガン Weapon\EFFECT_MatchlockRifle01.bmp 48;ショットガン Weapon\EFFECT_MatchlockRifle01.bmp 48
無双奥義(命中), ショットガン;ショットガン
無双秘奥義(準備), 決め文字 衝 黒 Glass.wav
無双秘奥義(攻撃), ショットガン Weapon\EFFECT_MatchlockRifle01.bmp 48;ショットガン Weapon\EFFECT_MatchlockRifle01.bmp 48
無双秘奥義(命中), ショットガン;ショットガン;振り下ろし;アッパー;マシンガン;「<B>愛は不滅さ!</B>」
一射神痛(孫市)(準備), 長筒
一射神痛(孫市)(攻撃), 発光 白 Hittyuu.wav 対象ユニットID;長筒
一射神痛(孫市)(命中), 長筒

森蘭丸(無双)
不動行光, 野太刀
不動行光(解説), $(ユニット)は不動行光で攻撃をかけた。
斬撃波(準備), 野太刀
斬撃波(攻撃), なぎ払い;実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(Blue)02.bmp Whiz.wav 発光
斬撃波(命中), 飛沫 青
一閃(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
一閃(命中), 野太刀突撃
捨て身(準備), オーラ上昇 赤 Inori.wav
捨て身(攻撃), 斬撃乱舞
捨て身(命中), 斬撃乱舞
無双奥義(準備), 決め文字 誠 黒
無双奥義(攻撃), なぎ払い;なぎ払い;なぎ払い;なぎ払い;なぎ払い
無双奥義(命中), なぎ払い;なぎ払い;なぎ払い;なぎ払い;なぎ払い
無双秘奥義(準備), 決め文字 義 黒 Glass.wav
無双秘奥義(攻撃), なぎ払い;なぎ払い;なぎ払い;なぎ払い;なぎ払い
無双秘奥義(命中), なぎ払い;なぎ払い;なぎ払い;なぎ払い;なぎ払い;連斬撃;なぎ払い;「<B>お許しを!!</B>」
行雲流水(準備), 野太刀
行雲流水(攻撃), 振り下ろし;振り上げ
行雲流水(命中), 振り下ろし;振り上げ
行雲流水(クリティカル), @戦闘アニメ_浴びせ蹴り攻撃;@戦闘アニメ_なぎ払い命中;@戦闘アニメ_なぎ払い命中;@戦闘アニメ_実弾発射攻撃 Bullet\EFFECT_GroundCutter(Blue)01.bmp Whiz.wav 発光;@戦闘アニメ_飛沫命中 青

阿国(無双)
ジャンプ(落下傘), @戦闘アニメ_中心回転武器攻撃 Magic\EFFECT_MCircle(Red)01.bmp Whiz.wav
仕込み針, ニードルガン DGoods\EFFECT_BambooUmbrella01.bmp 32
流泉月花, 唐傘
回転蹴り(準備), 殴打武器 DGoods\EFFECT_BambooUmbrella01.bmp
回転蹴り(攻撃), スピンキック
回転蹴り(命中), 強打
阿国の舞(準備), 殴打武器 DGoods\EFFECT_BambooUmbrella01.bmp
阿国の舞(攻撃), 中心回転武器 Magic\EFFECT_MCircle(Red)01.bmp Sharara.wav
阿国の舞(命中), アッパー;アッパー;アッパー;アッパー
無双奥義(準備), 決め文字 舞 黒
無双奥義(攻撃), 周囲回転 Magic\EFFECT_MCircle(Red)01.bmp 対象ユニットID
無双奥義(命中), 連打
無双秘奥義(準備), 決め文字 麗 黒 Glass.wav
無双秘奥義(攻撃), 周囲回転 Magic\EFFECT_MCircle(Red)01.bmp 対象ユニットID
無双秘奥義(命中), 連打;強打;強打;強打;「<B>ほなおおきにぃ!!<B>」
反射(天命反転), 反射 - 天命反転

伊達政宗(無双1)
砕骨刀(準備), 木刀 二刀流
砕骨刀(攻撃), 連斬撃
砕骨刀(命中), 打撃;打撃
独眼竜光弾(攻撃), 光弾 青 Beam.wav
独眼竜光弾(命中), 爆発
乱打(準備), 木刀 二刀流
乱打(攻撃), 連斬撃;連斬撃;連斬撃
乱打(命中), 乱打
無双奥義(準備), 決め文字 乱 黒
無双奥義(攻撃), 光弾 青 Beam.wav;光弾 青 Beam.wav;光弾 青 Beam.wav;光弾 青 Beam.wav;光弾 青 Beam.wav
無双奥義(命中), 連続爆発 5
無双秘奥義(準備), 決め文字 竜 黒 Glass.wav
無双秘奥義(攻撃), 光弾 青 Beam.wav;光弾 青 Beam.wav;光弾 青 Beam.wav;光弾 青 Beam.wav;光弾 青 Beam.wav
無双秘奥義(命中), 連続爆発 5;強打;強打;強打;「<B>馬鹿めがっ!!</B>」

伊達政宗(無双2)
二丁拳銃(準備), 火縄銃 25
二丁拳銃(攻撃), 火縄銃 25;火縄銃 25
二丁拳銃(命中), 火縄銃;火縄銃
倭刀蓬莱, サーベル
銃撃波(準備), 火縄銃 25
銃撃波(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(Blue)02.bmp Gun.wav 発光 速;実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(Blue)02.bmp Gun.wav 発光 速
銃撃波(命中), 飛沫 青;飛沫 青
全方位発射(準備), 火縄銃 25
全方位発射(攻撃), MAPビーム 赤 Rifle.wav
全方位発射(命中), 小ビーム 赤
無双奥義(準備), 決め文字 乱 黒
無双奥義(攻撃), ヘビーマシンガン Weapon\EFFECT_MatchlockGun01.bmp 25
無双奥義(命中), ヘビーマシンガン
無双秘奥義(準備), 決め文字 竜 黒 Glass.wav
無双秘奥義(攻撃), ヘビーマシンガン Weapon\EFFECT_MatchlockGun01.bmp 25
無双秘奥義(命中), ヘビーマシンガン;小ビーム 赤;小ビーム 赤;小ビーム 赤;「<B>……馬鹿めが!</B>」

濃姫(無双)
蜘蛛(攻撃), 格闘
蜘蛛(命中), 爪撃 二刀流
爆弾投げ, ポテトマッシャー
地雷(攻撃), 5;Reload(4).wav;5;Reload(4).wav;5;Reload(4).wav
地雷(命中), 連続爆発 3
暗器乱舞, 回転斬撃
無双奥義(準備), 決め文字 艶 黒
無双奥義(攻撃), 爆弾;爆弾;爆弾;爆弾;爆弾
無双奥義(命中), 爆発;爆発;爆発;爆発;爆発
無双秘奥義(準備), 決め文字 蝶 黒 Glass.wav
無双秘奥義(攻撃), 爆弾;爆弾;爆弾;爆弾;爆弾
無双秘奥義(命中), 爆発;爆発;爆発;爆発;爆発;連続爆発 3;「<B>欲しかったんでしょう?</B>」

織田信長(無双)
圧し切長谷部, 妖刀
黒球(攻撃), 重力弾
黒球(命中), 飛沫 黒
妖気刀, 光剣 黒
空中斬り(準備), 妖刀
空中斬り(攻撃), アッパー
空中斬り(命中), 振り上げ;振り上げ;落下 Crash.wav
無双奥義(準備), 決め文字 天 黒
無双奥義(攻撃), 妖刀突撃
無双奥義(命中), 妖刀突撃
無双秘奥義(準備), 決め文字 覇 黒 Glass.wav
無双秘奥義(攻撃), 妖刀突撃
無双秘奥義(命中), 妖刀突撃;斬撃;なぎ払い;なぎ払い;「<B>無価値!!</B>」
攻撃無効化(妖気の壁), バリア - 妖気の壁

くのいち(無双)
烈風円旋刃(準備), クナイ 二刀流
烈風円旋刃(攻撃), 連斬撃
烈風円旋刃(命中), 連斬撃
手裏剣, 手裏剣
空中斬り(準備), クナイ 二刀流
空中斬り(攻撃), 回転斬撃
空中斬り(命中), 回転斬撃;爆発
連斬(準備), クナイ 二刀流
連斬(攻撃), 連斬撃;連斬撃
連斬(命中), 連斬撃;連斬撃;@回転投擲武器攻撃 Weapon\EFFECT_TwinBlade01.bmp 34;なぎ払い
無双奥義(準備), 決め文字 殺 黒
無双奥義(攻撃), スピンアタック
無双奥義(命中), 斬撃乱舞
無双秘奥義(準備), 決め文字 葬 黒 Glass.wav
無双秘奥義(攻撃), スピンアタック
無双秘奥義(命中), 斬撃乱舞;回転斬撃;「<B>おあとがよろしいようで!</B>」
分身(分身の術), 分身 - 分身の術

石川五右衛門(無双)
大砲, 大砲 40
嶽崩し, 殴打武器 Weapon\EFFECT_SpinHummer01.bmp
大砲連射(準備), 大砲 40
大砲連射(攻撃), 大キャノン砲長距離;大キャノン砲長距離;大キャノン砲長距離
大砲連射(命中), 連続大爆発 3
仕掛け金棒, スピンハンマー
無双奥義(準備), 決め文字 壊 黒
無双奥義(攻撃), 大砲 40;大砲 40
無双奥義(命中), 大砲;大砲
無双秘奥義(準備), 決め文字 爆 黒 Glass.wav
無双秘奥義(攻撃), 大砲 40;大砲 40
無双秘奥義(命中), 大砲;大砲;連打;「<B>ア、絶景かなぁ〜っ!!</B>」

羽柴秀吉(無双)
三天鐘鬼, 三節棍
全方位攻撃(準備), 三節棍
全方位攻撃(攻撃), 斬撃乱舞
全方位攻撃(命中), 連打
薙ぎ払い(準備), 三節棍
薙ぎ払い(攻撃), なぎ払い;なぎ払い
薙ぎ払い(命中), 強打;強打
無双奥義(準備), 決め文字 志 黒
無双奥義(攻撃), ジャンプ;ジャンプ;ジャンプ;ジャンプ
無双奥義(命中), 乱打
無双秘奥義(羽柴)(準備), 決め文字 昇 黒 Glass.wav
無双秘奥義(羽柴)(攻撃), ジャンプ;ジャンプ;ジャンプ;ジャンプ
無双秘奥義(羽柴)(命中), 乱打;強打;強打;強打;「<B>わしが鳴かすでぇ!!</B>」
無双秘奥義(豊臣)(準備), 決め文字 昇 黒 Glass.wav
無双秘奥義(豊臣)(攻撃), ジャンプ;ジャンプ;ジャンプ;ジャンプ
無双秘奥義(豊臣)(命中), 乱打;強打;強打;強打;「<B>わしが鳴かすわぁ!!</B>」
青雲之志(準備), 三節棍
青雲之志(攻撃), 回転斬撃
青雲之志(命中), 連打
青雲之志(クリティカル), @戦闘アニメ_ジャンプ攻撃;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;@戦闘アニメ_煙命中 白 Bazooka.wav

本多忠勝(無双)
蜻蛉切, 方天戟
斬撃波(準備), 方天戟
斬撃波(攻撃), なぎ払い;実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(Blue)02.bmp Whiz.wav 発光
斬撃波(命中), 飛沫 青
三連撃(準備), 方天戟
三連撃(攻撃), 方天戟突撃
三連撃(命中), 斬撃;なぎ払い;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;煙 白 Bazooka.wav
無双奥義(準備), 決め文字 轟 黒
無双奥義(攻撃), 連斬撃;連斬撃;斬撃
無双奥義(命中), 連斬撃;連斬撃;斬撃
無双秘奥義(準備), 決め文字 哮 黒 Glass.wav
無双秘奥義(攻撃), 連斬撃;連斬撃;斬撃
無双秘奥義(命中), 連斬撃;連斬撃;斬撃;唐竹割り;唐竹割り;横大斬撃;「<B>武で語るがよい!!</B>」
攻撃無効化(明鏡止水), バリア - 明鏡止水

稲姫(無双)
都城大弓, 和弓
片刃(準備), 和弓 -.wav
片刃(攻撃), 斬撃
片刃(命中), 斬撃
矢連射, 和弓連射
二段発射(準備), 和弓
二段発射(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_JapaneseBow00.bmp - - Bullet\EFFECT_LightBullet(Blue)02.bmp Whiz.wav
二段発射(命中), 飛沫 青;飛沫 青
無双奥義(準備), 決め文字 純 黒
無双奥義(攻撃), 和弓連射;和弓連射;和弓連射
無双奥義(命中), 和弓連射;和弓連射;和弓連射
無双秘奥義(準備), 決め文字 爽 黒 Glass.wav
無双秘奥義(攻撃), 和弓連射;和弓連射;和弓連射
無双秘奥義(命中), 和弓連射;和弓連射;和弓連射;なぎ払い;なぎ払い;なぎ払い;「<B>燃え尽きるまでっ!!</B>」
一射神痛(稲姫)(準備), 和弓
一射神痛(稲姫)(攻撃), 発光 白 Hittyuu.wav 対象ユニットID;和弓
一射神痛(稲姫)(命中), 和弓

今川義元(無双)
太刀, 日本刀
蹴覇将鞠(準備), 振る武器 Magic\EFFECT_MCircle(Pink)01.bmp 20
蹴覇将鞠(攻撃), 投擲武器 Magic\EFFECT_MCircle(Pink)01.bmp 20 Whiz.wav
蹴覇将鞠(命中), 強打
蹴鞠お手玉(準備), 振る武器 Magic\EFFECT_MCircle(Pink)01.bmp 20
蹴鞠お手玉(攻撃), 振り上げ;振り上げ;振り上げ;振り上げ
蹴鞠お手玉(命中), アッパー;アッパー;アッパー;アッパー;@戦闘アニメ_バック転攻撃;落下 Crash.wav
無双奥義(準備), 決め文字 貴 黒
無双奥義(攻撃), スーパーパンチ 桃
無双奥義(命中), 強打;強打
無双秘奥義(準備), 決め文字 趣 黒 Glass.wav
無双秘奥義(攻撃), スーパーパンチ 桃
無双秘奥義(命中), 強打;強打;なぎ払い;斬撃;斬撃;「<B>下がりありゃあ!!</B>」

徳川家康(無双)
砲撃, 大砲 Weapon\EFFECT_Dabou_thrust01.bmp 64
槍破炮震, 蛇矛
誘導弾(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_Dabou_thrust01.bmp 64
誘導弾(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_Dabou_thrust01.bmp 64 - Bullet\EFFECT_SmallCannon04.bmp Cannon.wav
誘導弾(命中), 連続爆発 4
火炎放射, 火炎放射器 Weapon\EFFECT_Dabou_thrust01.bmp 64
筒槍光弾, ビームランチャー 青 Weapon\EFFECT_Dabou_thrust01.bmp 64
無双奥義(準備), 決め文字 将 黒
無双奥義(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_Dabou_thrust01.bmp 64 - Bullet\EFFECT_SmallCannon04.bmp Cannon.wav;手持ち発射 Weapon\EFFECT_Dabou_thrust01.bmp 64 - Bullet\EFFECT_SmallCannon04.bmp Cannon.wav;_
手持ち発射 Weapon\EFFECT_Dabou_thrust01.bmp 64 - Bullet\EFFECT_SmallCannon04.bmp Cannon.wav;手持ち発射 Weapon\EFFECT_Dabou_thrust01.bmp 64 - Bullet\EFFECT_SmallCannon04.bmp Cannon.wav
無双奥義(命中), 連続爆発 5
無双秘奥義(準備), 決め文字 統 黒 Glass.wav
無双秘奥義(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_Dabou_thrust01.bmp 64 - Bullet\EFFECT_SmallCannon04.bmp Cannon.wav;手持ち発射 Weapon\EFFECT_Dabou_thrust01.bmp 64 - Bullet\EFFECT_SmallCannon04.bmp Cannon.wav;_
手持ち発射 Weapon\EFFECT_Dabou_thrust01.bmp 64 - Bullet\EFFECT_SmallCannon04.bmp Cannon.wav;手持ち発射 Weapon\EFFECT_Dabou_thrust01.bmp 64 - Bullet\EFFECT_SmallCannon04.bmp Cannon.wav
無双秘奥義(命中), 連続爆発 5;連続大爆発 3;「<B>勝つべくして勝つ!!</B>」
金剛堅固(攻撃), タックル
金剛堅固(命中), 超打

石田三成(無双)
嘉瑞招福(準備), 鉄扇
嘉瑞招福(攻撃), 斬撃
嘉瑞招福(命中), 斬撃
扇光弾(準備), 鉄扇
扇光弾(攻撃), 光球 青
扇光弾(命中), 中ビーム 青
地雷(準備), 鉄扇
地雷(攻撃), 5;Reload(4).wav;5;Reload(4).wav;5;Reload(4).wav
地雷(命中), 連続爆発 3
回転扇(準備), 鉄扇
回転扇(攻撃), 周囲回転 DGoods\EFFECT_IronFan01.bmp Whiz.wav 対象ユニットID
回転扇(命中), なぎ払い;なぎ払い
無双奥義(準備), 決め文字 鋭 黒
無双奥義(攻撃), 回転投擲武器 DGoods\EFFECT_IronFan01.bmp;回転投擲武器 DGoods\EFFECT_IronFan01.bmp;回転投擲武器 DGoods\EFFECT_IronFan01.bmp;回転投擲武器 DGoods\EFFECT_IronFan01.bmp
無双奥義(命中), 回転斬撃
無双秘奥義(準備), 決め文字 策 黒 Glass.wav
無双秘奥義(攻撃), 回転投擲武器 DGoods\EFFECT_IronFan01.bmp;回転投擲武器 DGoods\EFFECT_IronFan01.bmp;回転投擲武器 DGoods\EFFECT_IronFan01.bmp;回転投擲武器 DGoods\EFFECT_IronFan01.bmp
無双秘奥義(命中), 回転斬撃;振り上げ;なぎ払い;なぎ払い;「<B>愚かだな!</B>」
反射(天命反転), 反射 - 天命反転

浅井長政(無双)
伏兵(攻撃), 実弾発射 SENM_AshigaruGashiraU.bmp Chaff.wav
伏兵(攻撃), 実弾発射 SENM_NinjyaU.bmp Chaff.wav
伏兵(攻撃), 実弾発射 SENM_HininU.bmp Chaff.wav
伏兵(攻撃), 実弾発射 SENM_SenninU.bmp Chaff.wav
伏兵(攻撃), 実弾発射 SENM_BakuninU.bmp Chaff.wav
伏兵(攻撃), 実弾発射 SENM_TotuninU.bmp Chaff.wav
伏兵(命中), 連打
聖槍舶来鋼, ランス
突進, ランス突撃
突刺し投げ(準備), ランス
突刺し投げ(攻撃), 刺突
突刺し投げ(命中), 刺突;投げ飛ばし
無双奥義(準備), 決め文字 仁 黒
無双奥義(攻撃), 乱突
無双奥義(命中), 乱突
無双秘奥義(準備), 決め文字 信 黒 Glass.wav
無双秘奥義(攻撃), 乱突
無双秘奥義(命中), 乱突;刺突;刺突;なぎ払い;「<B>見知ったか!!</B>」
電光石火(準備), ランス
電光石火(攻撃), スピンキック
電光石火(命中), 強打
電光石火(クリティカル), @戦闘アニメ_刺突命中;@戦闘アニメ_刺突命中;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;@戦闘アニメ_実弾発射攻撃 Common\EFFECT_SonicBoom(Blue)02.bmp Whiz.wav;@戦闘アニメ_飛沫 青

島左近(無双)
範囲攻撃(攻撃), MAP光噴出 緑 Shock(Low).wav
範囲攻撃(命中), 爆発
援護射撃(攻撃), 拡散ビーム 赤 Rifle.wav
援護射撃(命中), 拡散ビーム 赤
斬轟一閃刀(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_GiantSword01.bmp 48
斬轟一閃刀(攻撃), 斬撃
斬轟一閃刀(命中), 大斬撃
掴み斬り(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_GiantSword01.bmp 48
掴み斬り(攻撃), 打突
掴み斬り(命中), 投げ飛ばし;@戦闘アニメ_振り上げ攻撃;振り上げ
斬撃波(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_GiantSword01.bmp 48
斬撃波(攻撃), 振り上げ;実弾発射 Bullet\EFFECT_GroundCutter(Green)01.bmp Whiz.wav 発光
斬撃波(命中), 飛沫 緑
無双奥義(準備), 決め文字 闘 黒
無双奥義(攻撃), 連斬撃;連斬撃;連斬撃
無双奥義(命中), 連斬撃;連斬撃;連斬撃
無双秘奥義(準備), 決め文字 烈 黒 Glass.wav
無双秘奥義(攻撃), 連斬撃;連斬撃;連斬撃
無双秘奥義(命中), 連斬撃;連斬撃;連斬撃;回転斬撃;横大斬撃;「<B>やっちまったな!</B>」
攻撃無効化(明鏡止水), バリア - 明鏡止水

島津義弘(無双)
豪打波砕, 大金槌
回転撃(準備), 大金槌
回転撃(攻撃), 回転斬撃
回転撃(命中), 連打 Explode.wav
捨て身(準備), オーラ上昇 赤 Inori.wav
捨て身(攻撃), 斬撃乱舞
捨て身(命中), 乱打
無双奥義(準備), 決め文字 砕 黒
無双奥義(攻撃), 振り下ろし;5;振り下ろし;5;振り下ろし
無双奥義(命中), 強打 Explode.wav;5;強打 Explode.wav;5;強打 Explode.wav
無双秘奥義(準備), 決め文字 鬼 黒 Glass.wav
無双秘奥義(攻撃), 振り下ろし;5;振り下ろし;5;振り下ろし
無双秘奥義(命中), 強打 Explode.wav;5;強打 Explode.wav;5;強打 Explode.wav;強打 Explode.wav;強打 Explode.wav;強打 Explode.wav;「<B>わしの一人勝ちか!</B>」

立花闇千代(無双)
雷切, ソードブレイカー
雷召喚, 落雷 黄
雷電刀(準備), 光剣
雷電刀(攻撃), 光剣
雷電刀(命中), 雷斬撃
雷突撃(攻撃), スーパータックル 黄 Thunder(2).wav
雷突撃(命中), スーパータックル 黄
無双奥義(準備), 決め文字 迅 黒
無双奥義(攻撃), 大放電 対象ユニットID
無双奥義(命中), 大放電
無双秘奥義(準備), 決め文字 雷 黒 Glass.wav
無双秘奥義(攻撃), 大放電 対象ユニットID
無双秘奥義(命中), 大放電;連斬撃;斬撃;「<B>立花を舐めるな!!</B>」

直江兼続(無双)
金縛り(攻撃), MAPオーラ 青 Shock(Low).wav
金縛り(命中), 発光 青
伏鬼兼光, 斬撃武器 Weapon\EFFECT_Sword03.bmp
五芒星光弾(攻撃), 五芒星 青 Charge.wav 対象ユニットID;中ビーム 青
五芒星光弾(命中), 中ビーム 青
全方位護符光弾(攻撃), 周囲回転 Card\EFFECT_MandaraCard01.bmp Whiz.wav 対象ユニットID;MAPビーム 青
全方位護符光弾(命中), 小ビーム 青
無双奥義(準備), 決め文字 知 黒
無双奥義(攻撃), 拡散ビーム 青 MultipleRocketLauncher(Light).wav
無双奥義(命中), 拡散ビーム 青
無双秘奥義(準備), 決め文字 愛 黒 Glass.wav
無双秘奥義(攻撃), 拡散ビーム 青 MultipleRocketLauncher(Light).wav
無双秘奥義(命中), 拡散ビーム 青;小ビーム 青;小ビーム 青;小ビーム 青;「<B>愛のために!!</B>」
攻撃無効化(護符障壁), 光バリア - 護符障壁
シールド防御(千里天眼), ビームコート - 千里天眼

ねね(無双)
変化の術(攻撃), @戦闘アニメ_スピン開始
変化の術(命中), @戦闘アニメ_煙攻撃 Bazooka.wav 白 対象ユニットID
天昇翼刃(準備), 脇差 二刀流
天昇翼刃(攻撃), 連斬撃
天昇翼刃(命中), 連斬撃
十字手裏剣(準備), 脇差 二刀流
十字手裏剣(攻撃), 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_TwinBlade01.bmp 34
十字手裏剣(命中), なぎ払い;なぎ払い
連斬(攻撃), キック
連斬(命中), 強打;回転斬撃;なぎ払い
無双奥義(準備), 決め文字 護 黒
無双奥義(攻撃), 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_TwinBlade01.bmp 34;回転投擲武器 Weapon\EFFECT_TwinBlade01.bmp 34;回転投擲武器 Weapon\EFFECT_TwinBlade01.bmp 34;回転投擲武器 Weapon\EFFECT_TwinBlade01.bmp 34
無双奥義(命中), 回転斬撃
無双秘奥義(準備), 決め文字 慈 黒 Glass.wav
無双秘奥義(攻撃), 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_TwinBlade01.bmp 34;回転投擲武器 Weapon\EFFECT_TwinBlade01.bmp 34;回転投擲武器 Weapon\EFFECT_TwinBlade01.bmp 34;回転投擲武器 Weapon\EFFECT_TwinBlade01.bmp 34
無双秘奥義(命中), 回転斬撃;連斬撃;斬撃;「<B>これで改心しなさいっ!!</B>」
分身(分身の術), 分身 - 分身の術

風魔小太郎(無双)
魔迅鉄甲(攻撃), 斬撃
魔迅鉄甲(命中), 強打
忍術(攻撃), 連気弾 赤
忍術(命中), 炎
特殊投げ(攻撃), 触手 黒
特殊投げ(命中), 投げ飛ばし
乱撃(攻撃), 乱打
乱撃(命中), 乱打;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;強打
無双奥義(準備), 決め文字 疾 黒
無双奥義(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
無双奥義(命中), 爪撃 連続
無双秘奥義(準備), 決め文字 闇 黒 Glass.wav
無双秘奥義(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
無双秘奥義(命中), 爪撃 連続;強打;強打;強打;「<B>我が名は終末……!</B>」
分身(分身の術), 分身 - 分身の術
行雲流水(攻撃), 斬撃 二刀流
行雲流水(命中), 強打;強打
行雲流水(クリティカル), @戦闘アニメ_浴びせ蹴り攻撃;@戦闘アニメ_連打命中;@戦闘アニメ_連打命中;@戦闘アニメ_気弾攻撃 赤;@戦闘アニメ_炎命中

宮本武蔵(無双)
天地円明刀(準備), 日本刀 二刀流
天地円明刀(攻撃), 連斬撃
天地円明刀(命中), 連斬撃
受け返し(命中), @戦闘アニメ_分身斬撃攻撃;分身斬撃
無双の剣技(準備), 日本刀 二刀流
無双の剣技(攻撃), 日本刀突撃 二刀流
無双の剣技(命中), 連斬撃;連斬撃;斬撃
無双の剣技(命中), 連突;連突
無双の剣技(命中), 連続なぎ払い
無双奥義(準備), 決め文字 斬 黒
無双奥義(攻撃), 斬撃乱舞
無双奥義(命中), 斬撃乱舞
無双秘奥義(準備), 決め文字 極 黒 Glass.wav
無双秘奥義(攻撃), 斬撃乱舞
無双秘奥義(命中), 斬撃乱舞;なぎ払い;なぎ払い;なぎ払い;「<B>俺は無双だっ!!</B>」
獅子奮迅(攻撃), なぎ払い
獅子奮迅(命中), 超打 Crash.wav

前田利家(無双)
天侠一文字, ソードブレイカー
二本槍(準備), 蛇矛 二刀流
二本槍(攻撃), 連斬撃
二本槍(命中), 連斬撃
烈空槍(準備), 蛇矛 二刀流
烈空槍(攻撃), 刺突;実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(White)01.bmp 48 AntiAirMissile.wav 発光
烈空槍(命中), 飛沫 白
強化撃(準備), オーラ上昇 赤 Inori.wav
強化撃(攻撃), 連斬撃
強化撃(命中), 連斬撃
突進斬り(準備), 粒子集中 橙
突進斬り(攻撃), スーパータックル 橙
突進斬り(命中), スーパータックル 橙;回転斬撃
無双奥義(準備), 決め文字 壮 黒
無双奥義(攻撃), 乱突
無双奥義(命中), 乱突
無双秘奥義(準備), 決め文字 侠 黒 Glass.wav
無双秘奥義(攻撃), 乱突
無双秘奥義(命中), 乱突;回転斬撃;「<B>おととい来やがれっ!!</B>」
変形(馬呼び), MouseWhisle.wav

前田利家(無双騎馬)
二本槍, 蛇矛 二刀流
無双奥義(準備), 決め文字 壮 黒
無双奥義(攻撃), MAP移動タックル 橙
無双奥義(命中), ダメージ Shock(Low).wav

長宗我部元親(無双)
和楽號三線(攻撃), 斬撃
和楽號三線(命中), 打撃
音塊(攻撃), 8;Sharara.wav;実弾発射 Bullet\EFFECT_AuraBall(Purple)02.bmp 20 Whiz.wav 発光
音塊(命中), 飛沫 紫
水計, MAP津波
音塊放出(攻撃), 8;Sharara.wav;実弾発射 Bullet\EFFECT_AuraBall(Purple)02.bmp 20 Whiz.wav 発光;実弾発射 Bullet\EFFECT_AuraBall(Purple)02.bmp 20 Whiz.wav 発光;実弾発射 Bullet\EFFECT_AuraBall(Purple)02.bmp 20 Whiz.wav 発光
音塊放出(命中), 飛沫 紫
水球, 泡球
無双奥義(準備), 決め文字 奏 黒
無双奥義(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_LightBall01.bmp 35 Whiz.wav 発光 速;実弾発射 Common\EFFECT_LightBall01.bmp 35 Whiz.wav 発光 速;実弾発射 Common\EFFECT_LightBall01.bmp 35 Whiz.wav 発光 速;_
実弾発射 Common\EFFECT_LightBall01.bmp 35 Whiz.wav 発光 速;実弾発射 Common\EFFECT_LightBall01.bmp 35 Whiz.wav 発光 速;実弾発射 Common\EFFECT_LightBall01.bmp 35 Whiz.wav 発光 速
無双奥義(命中), 飛沫 白;飛沫 白;飛沫 白;飛沫 白
無双秘奥義(準備), 決め文字 響 黒 Glass.wav
無双秘奥義(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_LightBall01.bmp 35 Whiz.wav 発光 速;実弾発射 Common\EFFECT_LightBall01.bmp 35 Whiz.wav 発光 速;実弾発射 Common\EFFECT_LightBall01.bmp 35 Whiz.wav 発光 速;_
実弾発射 Common\EFFECT_LightBall01.bmp 35 Whiz.wav 発光 速;実弾発射 Common\EFFECT_LightBall01.bmp 35 Whiz.wav 発光 速;実弾発射 Common\EFFECT_LightBall01.bmp 35 Whiz.wav 発光 速
無双秘奥義(命中), 飛沫 白;飛沫 白;飛沫 白;飛沫 白;強打;強打;強打;「<B>魂!</B>」

ガラシャ(無双)
天雷召輪, 格闘
吹雪の術, MAP吹雪
火球の術(攻撃), 火炎弾 Cannon.wav
火球の術(命中), 炎
光弾の術, 大ビーム 緑
無双奥義(準備), 決め文字 煌 黒
無双奥義(攻撃), 拡散ビーム 緑 LaserGun.wav
無双奥義(命中), 拡散ビーム 緑
無双秘奥義(準備), 決め文字 輝 黒 Glass.wav
無双秘奥義(攻撃), 拡散ビーム 緑 LaserGun.wav
無双秘奥義(命中), 拡散ビーム 緑;打撃;打撃;打撃
回復の術, 回復魔法
攻撃無効化(障壁の術), バリア - 障壁の術

佐々木小次郎(無双)
物干竿, 野太刀
体力吸収(攻撃), タックル
体力吸収(命中), 吸収;なぎ払い Slash(4).wav
異次元巨大刀(準備), 振る武器転送 Weapon\EFFECT_Blade01.bmp 50
異次元巨大刀(攻撃), 投擲武器 Weapon\EFFECT_Blade01.bmp 50 Whiz.wav 速
異次元巨大刀(命中), 大斬撃
秘剣燕返し(準備), 野太刀
秘剣燕返し(攻撃), 振り下ろし
秘剣燕返し(命中), @戦闘アニメ_振り上げ攻撃;振り上げ
無双奥義(準備), 決め文字 剣 黒
無双奥義(攻撃), 大拡散ビーム 青 MicroMissile.wav
無双奥義(命中), 大拡散ビーム 青 Slash.wav
無双秘奥義(準備), 決め文字 燕 黒 Glass.wav
無双秘奥義(攻撃), 大拡散ビーム 青 MicroMissile.wav
無双秘奥義(命中), 大拡散ビーム 青 Slash.wav;なぎ払い;なぎ払い;なぎ払い
透明化, テレポート1 白

柴田勝家(無双)
天地双星(準備), 鋼の斧 二刀流
天地双星(攻撃), 連斬撃
天地双星(命中), 連斬撃
投擲斧(準備), 鋼の斧 二刀流
投擲斧(攻撃), 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_SteelAx01.bmp;回転投擲武器 Weapon\EFFECT_SteelAx01.bmp
投擲斧(命中), 回転斬撃
回転落とし(攻撃), タックル
回転落とし(命中), スクリューバックドライバー
爆発撃(準備), オーラ上昇 橙 Inori.wav
爆発撃(攻撃), 連斬撃;連斬撃
爆発撃(命中), 連続爆発 4
無双奥義(準備), 決め文字 猛 黒
無双奥義(攻撃), 振り下ろし;振り下ろし;振り下ろし;振り下ろし;振り下ろし
無双奥義(命中), 連続大爆発 5
無双秘奥義(準備), 決め文字 割 黒 Glass.wav
無双秘奥義(攻撃), 振り下ろし;振り下ろし;振り下ろし;振り下ろし;振り下ろし
無双秘奥義(命中), 連続大爆発 5;振り上げ;連斬撃

戦国無双
刀, 日本刀
槍, 和槍
薙刀, ナギナタ
弓, 和弓
種子島, 火縄銃
二連弓(準備), 和弓
ニ連弓(攻撃), 和弓;和弓
ニ連弓(命中), 和弓;和弓
大砲(攻撃), 大キャノン砲
大砲(命中), 大爆発
薙ぎ払い, なぎ払い
瓶割り(準備), 和槍
瓶割り(攻撃), 振り下ろし
瓶割り(命中), 振り下ろし
燕返し(準備), 野太刀
燕返し(攻撃), 斬撃
燕返し(命中), クリティカル斬撃
槍衾(準備), 和槍
槍衾(攻撃), 乱突
槍衾(命中), 乱突
突進, 和槍突撃
一斉発射, 和弓連射
二段撃ち(準備), 火縄銃
二段撃ち(攻撃), 拡散ビーム 赤 Gun.wav
二段撃ち(命中), 拡散ビーム 赤
突撃, スーパーパンチ 赤
連斬(準備), 日本刀
連斬(攻撃), 連斬撃
連斬(命中), 連斬撃
連突(準備), 和槍
連突(攻撃), 連突
連突(命中), 連突
忍者刀, 脇差
細剣, 仕込み刃
地中斬り(準備), 仕込み刃
地中斬り(攻撃), 煙 白 Bazooka.wav 対象ユニットID;透明化
地中斬り(命中), @戦闘アニメ_振り上げ攻撃;振り上げ
飛び掛り, 仕込み刃突撃
回転突撃, スピンアタック
爆弾, 爆弾
突っ張り(攻撃), スーパーパンチ 赤
突っ張り(命中), スーパーパンチ 赤 Whip.wav
投げ飛ばし, 投げ飛ばし

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