SRC総合支援センター

ヘルプh| 連絡先

GSCトップ掲示板等身大ゲームデータ掲示板


等身大ゲームデータ掲示板

注意事項


当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。

【3252】忍者は科学か魔法か

名前
 魔王(ちゃん様)
投稿日時
 - 2007年12月01日(土) 01時49分 -
設定
引用なし
パスワード
 こんにちは。

1.おぼろ丸(LAL)

忍術全般
 おぼろ丸の忍術って,火薬仕込んで着火したり,腕力で風を巻き起こしたりする,種や仕掛けの有る,科学的な手品なのでしょうか。
 それとも,呪文を唱える事により,体内の霊気やら八百万の神の力やらを引き出す,魔法の様な物なのでしょうか。
 忍法火の鳥がカラクリ仕掛けらしいので,前者のような気もするのですが,無限に投げられる手裏剣等,結構無理の有る物も幾つか有ります。
 もし,科学手品だと解釈なさるのであれば,呪文が詠唱できなくとも忍術を使えるでしょうから,一部の武器に付いている術属性は不要だと思います。
 逆に,魔法の類だと解釈なさるのであれば,術属性だけでなく,魔属性も付けては如何でしょうか。

>切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 24, Lv5, 38, Lv6, 53
 ハヤテには,見込みは有るが荒削りと言われているので,切り払いの初期Lvを1にする事を希望します。
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 25, Lv5, 38, Lv6, 53
 位でどうでしょうか。

>SP消費減少Lv3=隠れ蓑 隠れ身, 1
 原作に従う場合,隠れ蓑は最終編で無くなってしまいます。
 後期での弱体化を避ける為に,SP消費減少を外して,隠れ身が忍者としてのイメージ精神なのか,アイテム隠れ蓑の再現なのかを曖昧にする事を希望します。

>SPについては、心眼外しは了解です。
>その辺は竜馬に譲ってもいいですし…ただ、ひらめきはちょっと強化が大きくなっちゃうかなと思います。
>イメージにあわせますと、かく乱でどうでしょうか?
>高SP技だらけになりますが、もともと回避力が高い(414M)ですし、これぐらいの弱点は必要かなと思います。
 弱体化も考慮した上でイメージSPを入れるならば,かく乱ではなく,0人斬りの再現として,てかげんにする事を希望します。

>>忍法火炎ぼたる
>この技は主にフィールド変化を期待して使うもので、ろくなダメージは入らなかったはずです。
>広範囲低ダメージ技としては火トンの術の方がふさわしいと思いますので名称の変更を希望します。
>>忍法火炎ぼたるは、火遁の術に変更します。

・フィールドダメージに因り味方もダメージを受ける点では,識属性無しMAP兵器としては,忍法火炎ぼたるの方が相応しい

・「火遁の術」という名前の武器は,他フォルダの忍者も持つ事が多いので,個性を出す為に他と被らない名称にして欲しい

・原作において範囲攻撃だった多くの技を単体用武器に変換している中,味方を巻き込む忍法火炎ぼたるに比べ,火トンの術を殊更MAP兵器にする必要性を感じない。
 原作において出が早く扱い易い火トンの術を武装化するならば,MAP化に伴い消費や制限を重くするより,低消費の通常飛び道具とした方が,個人的にはイメージと合致する

 等の理由により,名称は忍法火炎ぼたるに戻す事を希望します。
 また,火トンにしても火炎ぼたるにしても,低いレベルで習得する,出が早く扱い易い技なので,攻撃力と気力制限を大幅に下げる事を希望します。

>手裏剣乱糸,          1300, 1, 2, -15,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 格P実連L6
 「無制限手裏剣投げ」という原作の解説を見るに,設定上は無限に投げられるのではないでしょうか。
 その場合,弾数制限を外して,10〜15程度のEN消費を付ける方が正しいのかも知れません。
 只,確実に数発撃てる現状の方が使い易く,「手裏剣だから弾数式」というのは確かに分かり易いので,あまり強くは推さない事にします。

>忍法矢車草,          1700, 2, 3,  +0,  -, 40, 120, AAAA,  +0, 格突
 刀で斬る技なので,他の刀技に合わせて,突属性ではなく武属性にすべきではないでしょうか。

>影一文字,           1800, 1, 1, +10,  -, 40, 120, AAAA, +30, 武Q痛L1
 原作において,縦方向に攻撃できないという使い辛さは有りますが,接近後1ターン準備したり,敵から攻撃を仕掛けて来るのを待たなければ使えないのは,暗殺技としては間違っていると思います。
 よって,Q属性の攻属性への差し替えを提案します。
 また,正の痛属性のLvは,4で割ると2余る値だと,通常時ダメージを整数倍する事で,クリティカル時のダメージを簡単に予測でき,運用時に便利です。
 暗殺技らしさはCT率の高さで表現できているとして,痛属性を撤廃するか,CT修正値を+0〜+5程度に下げた上で,痛属性Lvを2に上げる事を希望します。
 変更するならば,ハヤテの方も仕様を合わせた方が分かり易いでしょうか。


2.坂本竜馬(LAL)
 幕末編終了後の再現用に,以下のアイテムの追加を希望します。

坂本竜馬愛称変更(LAL)
坂本竜馬愛称変更, さかもとりょうまあいしょうへんこう, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット愛称=坂本
パイロット読み仮名=さかもと
愛称変更=坂本竜馬
読み仮名変更=さかもとりょうま
0, 0, 0, 0, 0
*あ?ワシかよ……?なんな、知っちゅうと思うちょったぜよ……
*日本人……坂本 竜馬じゃ!
#正体判明後(原作ではガマヘビ変化を倒した後)、坂本竜馬(LAL)に装備させて下さい。


3.名称・愛称
>人魂(LAL)
>人魂, ひとだま, (ライブアライブ), 1, 2
>天草四郎(LAL)
>パイロット能力付加=再生Lv16=(不死の身) (人魂(LAL)9マス以内)
 名称や愛称の「人魂」を,原作通り「ひとだま」に置換する事を,消極的に希望します。
 理由は,ひらがなの方がかわいいと思うからです。
>unit.txt
>ガマヘビ変化
>オカメの方
>強藩士
>とんちボウズ
 ユニット名称に識別子を付けた方が良いかと思います。
>pilot.txt
>五忍者(分身)(ザコ)
>unit.txt
>五忍者(分身)
 架空の物語の忍者は分身する事が多いので,一応識別子を付けた方が良いかも知れません。
>unit.txt
>般若丸(優男)
>般若丸(成敗)
>般若丸(鬼ヶ島)
 名称が被る事が在るかどうか微妙な所ですが,基本形態に合わせて識別子を付けても良いかもしれません。

661 hits



4035 / 7215 ←次へ前へ→

ページ:

記事番号:

635,708

(SS)C-BOARD v3.8 is Free

ページトップへt


SRC総合支援センター