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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 24, Lv5, 38, Lv6, 53ハヤテには,見込みは有るが荒削りと言われているので,切り払いの初期Lvを1にする事を希望します。
>SP消費減少Lv3=隠れ蓑 隠れ身, 1原作に従う場合,隠れ蓑は最終編で無くなってしまいます。
>SPについては、心眼外しは了解です。弱体化も考慮した上でイメージSPを入れるならば,かく乱ではなく,0人斬りの再現として,てかげんにする事を希望します。
>その辺は竜馬に譲ってもいいですし…ただ、ひらめきはちょっと強化が大きくなっちゃうかなと思います。
>イメージにあわせますと、かく乱でどうでしょうか?
>高SP技だらけになりますが、もともと回避力が高い(414M)ですし、これぐらいの弱点は必要かなと思います。
>>忍法火炎ぼたる
>この技は主にフィールド変化を期待して使うもので、ろくなダメージは入らなかったはずです。
>広範囲低ダメージ技としては火トンの術の方がふさわしいと思いますので名称の変更を希望します。
>>忍法火炎ぼたるは、火遁の術に変更します。
>手裏剣乱糸, 1300, 1, 2, -15, 5, -, -, AAAA, +0, 格P実連L6「無制限手裏剣投げ」という原作の解説を見るに,設定上は無限に投げられるのではないでしょうか。
>忍法矢車草, 1700, 2, 3, +0, -, 40, 120, AAAA, +0, 格突刀で斬る技なので,他の刀技に合わせて,突属性ではなく武属性にすべきではないでしょうか。
>影一文字, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +30, 武Q痛L1原作において,縦方向に攻撃できないという使い辛さは有りますが,接近後1ターン準備したり,敵から攻撃を仕掛けて来るのを待たなければ使えないのは,暗殺技としては間違っていると思います。
>人魂(LAL)名称や愛称の「人魂」を,原作通り「ひとだま」に置換する事を,消極的に希望します。
>人魂, ひとだま, (ライブアライブ), 1, 2
>天草四郎(LAL)
>パイロット能力付加=再生Lv16=(不死の身) (人魂(LAL)9マス以内)
>unit.txtユニット名称に識別子を付けた方が良いかと思います。
>ガマヘビ変化
>オカメの方
>強藩士
>とんちボウズ
>pilot.txt架空の物語の忍者は分身する事が多いので,一応識別子を付けた方が良いかも知れません。
>五忍者(分身)(ザコ)
>unit.txt
>五忍者(分身)
>unit.txt名称が被る事が在るかどうか微妙な所ですが,基本形態に合わせて識別子を付けても良いかもしれません。
>般若丸(優男)
>般若丸(成敗)
>般若丸(鬼ヶ島)
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