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【3244】Re(1):分裂ガール 初稿

名前
 G-7
投稿日時
 - 2007年11月27日(火) 23時38分 -
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引用なし
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1稿に4回もレスしたことがあったでしょうか! たぶんありません。G-7です。
全員仲間にし終えたので、これからそう何度もレスしないとは思うんですが……
そういうことを言うとよく外れるのでなんとも。


>狂人なんたら装置
冷静に考えてみると、どこかでダブってもおかしくない名称なので識別子の追加を希望します。
……何で自分で作ってる途中で考えなかったんでしょうね。

>リュクリシア
覚醒……かひらめきと差し替えで、隠れ身の追加を(できれば前の方に)希望します。
理由は、分裂技の「迷彩」「同化」の再現のために。
なぜか同系統の技を2個持ってるわけですし、そこそこ再現する価値はあると思います。
差し替え先の理由は、↓こんな感じで。
覚醒:特別周りより行動回数が多いわけでもなく、何かに覚醒したわけでもない
ひらめき:分裂が無くなったら終わり、という意味で。これは弱体化が大きいのでアレっぽいですが

>Jハンマーと熱血拳
熱血拳の消費低下を希望したおかげもあってJハンマーの使い道がかなり怪しくなっていたので、
命中率を取り替えるなりで命中の上下関係をひっくり返すことを提案します。

>放電
一案ですが、射程2の通常武装にするっていうのはどうでしょう。
現行のマップ兵器仕様に不満があるわけではないので、実際どっちでも構わないんですが。

と、マップ兵器にしても少々気力制限がキツくないでしょうか。
多少でも低下を希望します。強いと考えるなら消費を足してでも。

>ひたすら砕くとフィニッシュ
ひたすら砕く:気力制限低下、消費増加
フィニッシュ:突属性削除、EN消費なしor大幅低下、消属性追加、攻撃力低下(2700or2600)
を提案します。

それぞれの理由は、
・ひたすら砕く
気力制限低下→気力制限が低めな下位武装から見ると、20の差はさすがに大きすぎると思いまして
消費増加→他の提案が受け入れられたら、大技の制限が下がる分の埋め合わせにでもと。

・フィニッシュ
突属性削除→全体攻撃になるようなものなので、切り払いにくいんじゃないかなと。なんとなく程度です
EN消費なし→「スタミナを消費せず、分裂を全て消費する」部分の再現。
 この仕様を再現した方が武装として特徴的になる、と思います
消属性→かといって、気力だけで軽く撃てるとマズいかもしれないという配慮で。いらないかもしれません

で、攻撃力低下についてですが。
まず、原作での攻撃力差が[フィニッシュ(600)>ひたすら砕く(500)>>超熱血拳(260)]となっている点。
加えて、ゲームシステム上は他の技を連続で使った方が効率も良く、
突出した最大火力して使われる状況ができにくいこと。
なので、この技には「一番大きなダメージが出る最後の一撃」という立ち位置があれば十分だと考えます。
あと、上の提案が受け入れられるとこれを使うことが容易になるので、その埋め合わせにも。
(最大火力を抑えたい心が全くないとは言えませんが、これについてはフィニッシュ仕様変更提案の付属のつもりです)


・アニメーションへの希望
>フィニッシュ(命中), 爆発 黄;打撃;凍結;連突;大爆発
ここの連突に色指定(緑)を希望します。

あと、色指定関係で
ピコピコ(命中), ダメージ 桃 UnitOn.wav
Jハンマー(命中), ダメージ 桃 UnitOn.wav
ひたすら砕く(命中), 乱打 桃
フィニッシュ(命中), (省略);打撃 桃;(省略)
こんな感じのを希望します。
分裂の色違い、という要素を残せるのはここくらいですし。

と、ちょっと報告。
トリプルコンボやフィニッシュあたりの攻撃アニメだと、一部で効果音入る前に次に移っちゃったりするようです。
光球・(白兵武器・)連突のあたりがそうなったような覚えが。

>即斬(攻撃), なぎ払い
>即斬(命中), 斬撃
なぎ払った後に斬撃されることに若干納得いかないものを感じてしまうので、いっそのこと命中もなぎ払いにならないでしょうか。
攻撃を斬撃にする、でも。

>剣風(攻撃), 振り下ろし;回転発射 Action\EFFECT_Gale01.bmp Storm.wav
大きめにサイズ指定(Action\EFFECT_Gale01.bmp 48)する方がそれっぽくなると思います。

>ピグマトの宴(命中), 連突 Beast.wav;連突 Beast.wav
音指定を前の方だけ(前→Beast.wav 後→-.wav)にする方がスムーズに音が聞こえるはずなので、そうすることを希望します。
あと、何気にカラフルなエフェクトだったので色指定するのはどうでしょう。

>狙撃(準備), @戦闘アニメ_ロックオン攻撃
別にそういうエフェクトがかかったりはしませんし、ピストルにして合わせません?
原作でも命中時の効果音などが違うだけなので、ここを直すと何の違いも無くなっちゃいそうなのが難ですが。

そういえば、原作でヒドック博士が銃を使うと見た目がボルトアクションライフルっぽいですが……
この辺はなかったことにして忘れちゃった方がいいですかねえ。

>タイムリープ(攻撃), 時間 相手ユニットID;剣突撃
>タイムリープ(命中), 連斬撃
「暗転してるうちに斬られてる」って感じですし、剣突撃はカットしません?
あと、何回もザクザク聞こえた覚えがあるので連斬撃を二つに増やすことを希望します。

と、どうでもいいことですが。
「ピンク」だけ漢字じゃない表記なのがちょっと気になります。個人的に。

>即斬
フィルデロが使用した際にも剣が表示されてしまうので、
・フィルデロの即斬に識別子をつける
・「即斬(準備), -」にする
・いっそのことフィルデロの即斬を削ってしまう
などの対処を希望します。

>ナール爺さんの武装
元のアニメーションを見るに、
達人斬り(準備), 剣
達人斬り(攻撃), 斬撃
達人斬り(命中), 大斬撃 橙
戦神斬(準備), 剣
戦神斬(攻撃), 振り下ろし
戦神斬(命中), 唐竹割り 橙
英雄衝(準備), 剣
英雄衝(攻撃), 振り下ろし
英雄衝(命中), 唐竹割り;飛沫 黒 BeamCoat.wav
こんな感じの方がいいと思うんですが、どうでしょう。

と、検証のために各技を使用してて思ったんですが、
破壊神撃も「行動回数7回」という困難な条件を満たさなければ使えないようなので、変更を希望します。
(というか、行動回数6回分の能力しかなかったので検証できませんでした。英雄賛歌も未だに使えません……)
単純な上位斬撃技ばかりになっている武装の差別化も兼ねて、天崩しあたりはどうでしょう。
天崩し,         2000, 1, 1,  +5,  -, 40, 110, -AAA, -10, 実
天崩し(準備), 剣
天崩し(攻撃), 振り下ろし;MAP地震 MultipleRocketLauncher.wav
天崩し(命中), 落盤 橙
こんな感じの。

>剣風
ちょっと性能が高いような気がするので、攻撃力-100か消費+5を希望します。
全体攻撃できる以外はダメージ小さく消費も大きい技ですし。
長射程という部分で既に存在意義はありますから、多少弱めてもいいと思いまして。


>攻撃アイテム
ゲルポネの射程を2-4か1-4、水風船の射程を1-2Pくらいにしません?
実際の投石器って結構遠くまで届くはずなので、
(ザコがいないので実際はいませんが、敵が使ったりすることも考えると)長射程の方がいいと思うんです。
水風船にしても、射程1は短すぎるような気がするので。
と、高圧とはいえ水風船ならきっと実属性つくんじゃないでしょうか。


>フィルデロ
>フィルデロは所詮、山猿もとい精神病患者のボスでしかないので
>160後半〜170までの技量を持たせていいのかなー、と思うのです。
言われてみると小物っぽく感じるところ
(エルテにあっさり言い負かされたり、ヒドックの説得でもあまり役に立ってなかったり)
もあるので、165程度でもいいかもしれませんね。うん。

>威圧とかの件
ゲーム中での気合・威嚇・集中(・溜める)自体はただの前振り技にすぎず、加えて戦技持ちなら最終的には全て使えるものでしたし、
その点を加味してもあまりこだわる必要はないと思います。
言いたいことについては、前回のレスと同じような感じで。

>狙い突きと連続剣
即斬と攻撃力が重複することでCT狙いに使うのがせいぜいになっていると思うので、調整を希望します。
と、連続剣には「消費は大きいが準備の必要なくダメージを稼げる技」として頼った印象が強いので、こっちも攻撃力上げられたなーと。
その分、命中率・CTを落としたり消費を上げたりして。
(連属性で命中率を落とすとダメージの不安定さが上がるので、狙い突きが少し輝くと思います)
具体的にすると、
どちらも:攻撃力+100
狙い突き:命中率とCT率を+5くらい
連続剣:命中率を-5〜15、CT率を-5〜10くらい
より差をつけるなら:連続剣の攻撃力をさらに+100、消費+5とか
こんな感じです。


>青木
もうちょっと回避抑えてもいいんじゃないですかねー。
結局防御SPはないので、大丈夫なレベルかもしれませんけど。

>銃弾の雨
M投L2を付加するほど強力な技でしょうか、これ。
ごく普通の全体攻撃だったと思うので、今の性能でM投L1とかでも十分なくらいだと思います。
長射程な攻撃手段と生存性の高さである程度使い道は出来てますし。


>ヒドック博士
不屈っぽいシチュエーションは全然なかったと思いますし、不屈は外しません?
DFDが高くなる特徴は高装甲で十分反映されてると言えるでしょうし。

>爆弾,           1500, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AACA, +10, 実火
使い捨てアイテムな以上本来多用できるものでもないですし、4くらいまで弾数低下を希望してみます。
上位武装は弾数少ない方が使い所に迷えて楽しいです、とも。

>強化剤
格闘強化Lv4はいくつか前例こそあれ中々に強力な部類ですが、想定の上でよろしいでしょうか。
補助技が強いゲームなので、そういう意味での違和感はあまりありませんが。


あ、各データが最後に変更されたレスを探すのは手間がかかるので圧縮ファイルはちょくちょくいただけるとありがたいです。
では、これにて。

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