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【3219】ドラゴンクエスト1・2 & 4 ちょっと修正

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2007年11月18日(日) 16時03分 -
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引用なし
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ドラゴンクエスト1・2のアニメに、
ロトの剣と盾のアニメが入ってなかったんで、追加しておきます。


ロトの剣(準備), 振る武器 EFFECT_DQ01_SwordOfRoto.bmp Sword.wav
ロトの剣(命中), 大斬撃
シールド防御(ロトの盾), シールド防御 EFFECT_DQ01_ShieldOfRoto.bmp

また1・2と4のイオナズンですが、
現在術者中心にMAPフラッシュが起きます。
これだと自爆しているみたいなので、DQ3に入れたインクル噛ませて、
着弾点中心にフラッシュするようにしたいと思います。


DQ02_イオナズン攻撃:
Local i
Local UID = _GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())
Local G_S = 16
Local COL_W = 200
Local COL_F = 10
local M_BMP = Common\EFFECT_Flash01.bmp

_UnSetBattleAnimeValue

 Center X(目標地点) Y(目標地点)

PlaySound Explode(Nuclear).wav
Wait Start
For i = 1 To 10
 ClearPicture
 PaintPicture M_BMP - - G_S G_S 透過 右回転 Random(360)
 Refresh
 Wait Until (i * 0.5)
 Set G_S (G_S * 1.5)
Next
Wait Start
For i = 1 To 6
 Line 0 0 479 479 BF RGB(COL_W,COL_W,COL_W)
 Refresh
 Wait Until (i * 0.5)
 Incr COL_W COL_F
Next
Redraw
Return

DQ4のほうも、ラベルを「DQ04_イオナズン攻撃:」にして、
同様のものをいれておこうと思います。
ついでにDQ3のほうも、ラベル名を「DQ_中心表示:」から「DQ03_イオナズン攻撃:」に
変更しておきます。

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