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【3215】Re(1):ライブアライブ第9項 幕末編

名前
 ナマモノ
投稿日時
 - 2007年11月17日(土) 11時34分 -
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引用なし
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ナマモノです。この作業量、頭が下がる思い…
幕末編はボリュームも苦戦するところもあっただけに、触れた期間が長かったです。

・ユニット
>おぼろ丸
>十文字斬り
威力+100よりは、忍び斬りと同威力かそれ以下の武装にして
相手の行動に少しの間影響を与える状態異常を付加する攻撃か、射程1のM全攻撃への変更を希望します。
ダメージは忍び斬りに期待して、この技は追加効果に期待したり序盤の複数のザコを一度に攻撃したりする使い方が主でしたし。
もし状態異常をつけるとしたら、Sか不L0〜1属性がいいかと思います。

>忍法コマまわし
ゲーム中ではこの技で、♀のみならず♂・ロボ・鯉・魔人etcまで堂々と回せてしまうことを考えると、
♀限定は反対させていただきます。
状態異常については、S属性よりもネタ要素重視の流れで踊属性に一票。

>毒きり
毒きりは複数に有効とはいえ、ダメージがやたら低く主力として使うのは厳しい技でした。
攻撃力を900以下にして、毒状態のダメージに期待するような武装にしてもいいと思います。
穴埋めは手裏剣乱糸に任せるこということで、どうでしょうか。

>とらわれの男
抜刀狼牙射術は「武器」を狙いレベルを下げる、とバッチリ解説されているのを見ると、
「武器」の中の一つに含まれる銃相手に限定されるよりはやはり改変前の低攻のほうがいい気はしますが。
それに尾手に対する短づつ打ち落としはイベントシーンで魅せる(見せる)ものだと思いますし。

>からくり源内
引火能力は源内の場合は「火」属性に対して高確率で発動でいいと思うのですがどうでしょうか。

>ガマヘビ変化
「いつの間に回復されてた」事に気づかず延々と戦わされた身としては、毒蛇ムチ【広域】に
失L-1〜-2あたりを追加するのを希望します。
その攻撃力よりも、長期戦と毒・自動回復によってジリジリと苦しめられるのが「らしい」と自分は考えてます。
SRCデータでは、難しいかもしれませんが一応…
>武装
HPへの痛さに関しては吸血≧げこげこ>>>>毒のキバぐらいのひらきがありました。
あと、げこげこは地味に防御に関わるステータスをオマケで下げてきた覚えがあります。
こんな感じの調整はどうでしょうか?
毒のキバ,           1000, 1, 1, +40,  -,  -,  -, AAAA, +50, 突毒
げこげこ,           1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 音低防L2
吸血,             1600, 1, 1, -20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 吸
※毒のキバは、威力1000では敵に回した時に脅威がないのではと思い、
命中率と毒確率を高くして回避系へのあがきに使ってくれる…といいなぁと思い、この数値に

・ザコ敵
>おミケ
もうちょい攻撃力があった覚えがあるので、全武装+100してもいい気が。

>しかけの元
勝利条件の一つにするならこのままでもいいと思いますが、
シュラの仏像が水の仏像を支配するデータがあるなら、しかけの元が他のしかけを支配していて、
しかけの元を倒すとその支配されたユニットがBREAK DOWN=消滅する動作をするデータがあってもいいと思います。

>おカメの方
すいません、このキャラは「オ」カメの方という表記の方が正しいようです。
あとこの人(?)は異様な攻撃力よりも、異様な再生能力もといウザさが第一印象で浮かぶ気がするので
・イベントで何回も復活させることを、コメントアウトなどで記す
・戦闘メッセージあわせ(破壊で最期の台詞があったので)で異様にHPを高くする
・高レベルダミー、不条理な原理(愛の力とか…)のプロテクション等
あたりで「何回も斬らないと、斬り殺せない」というのを第一のウリにしてみてはどうでしょうか?
格闘や命中強化は、Lv6ぐらいでも悪くはないと思います。

>狂四郎
パロディ要素のある敵キャラだけに半月流殺法は、実際にあれば眠属性の付加を希望します。

>般若丸
秘剣!鬼ヶ島斬りによる超ダメージでフィニッシュかけるのが本領だと思うので、じわじわダメージを与えていく結果
鬼ヶ島斬りの威力がそれなりの数値で落ち着いてしまう設計には違和感が。
自分ならもう2000超えで脅威そのものであって欲しいです。今の構成なら袋だたきにしたり、
秘剣モードにしておいた後、射程2以上でサクっと片付けたりできる等の弱点はあると思いますので。
>般若丸の変形技全般
変形技は
変形技=使ったあとに変形させたい技 使った後の形態
と書かないと、動作しません。
>般若丸(優男)
他形態が空欄になっています。

>五エ門
>斬鉄剣
確かに効果範囲が斜め前方一直線という独特な軌道でしたが、この技は複数のキャラを
一度に攻撃できる技だったのでしょうか?
もし正しければ問題はありませんが、単独にしか攻撃できなかった場合は
射程や気力制限を厳しくして、当たるとおぼろ丸程度の耐久性能なら即死できる勢いの
単独攻撃武装に調整したほうがいいのではないか、と思います。
もし確認ができないようでしたら、現状維持でお願いします。

>とんちボウズ
コイツ、虎よりも耐久をはじめとする性能が高いです。
ボスランク推奨をコメントアウトで記すか、またはHPと装甲を各1.5倍したりするとかして
小〜中ボス前提なキャラ付けをしてみてもいいのではないでしょうか。

それでは

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