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【3208】レスの2度目

名前
 G-7
投稿日時
 - 2007年11月14日(水) 05時43分 -
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引用なし
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こんな時ですがG-7です。

まずはレスへのレスを。

・最大火力の件
これ以上意見を続けてそちらを納得させられそうなものがないので、引き下がることにいたします。
もしかしたら戻ってくるかもしれませんが、それはまあその時に。

・disableの件
そうこだわる部分ではないですが、意思がうまく伝えられていない気がするので改めて。
「ゲームバランス的なdisableはシナリオ作者が判断するべきことだから、明記しなくてもあまり問題ないだろう」
「disable推奨とだけ書いてあると、本来最初から使える武装であると思われにくいのが気になる」
というのが自分の考えです。

・分裂の仕様の件
どうにもどちらがいいか決断できないので、考えのまとまり方次第で再度意見します。

・無消費の件
「最初に武器を持っていない」からこそ格闘を推しました。
原作では通常攻撃でも多少戦えるわけですし、持たせる理由は一応あるんじゃないかなーと。
あくまで分裂技で戦うべきという方針なら600程度の半ば飾りレベルでも――と、再度推します。
……そのくらいのレベルだと、「持たせても役に立たないだろう」と言われるかもしれませんが。


>ナール爺さん
報復の位置をLv1習得のまま2番目あたりにしません?
彼の「報復」は秘められたものと思えるので、1番目でどーんと存在感を主張するのは違う気がするのです。
微妙なこだわりなので、あまり強く推すつもりはありませんが。

あと、特別SP的な意味ですごいわけでもないのでLv1習得を2つ以下にすること(および、若干のSP習得後回し)を希望します。
どちらかといえば、技の威力が行動回数に依存する=大技が早期に使えないので、気合の方を推薦します。

・英雄技(英雄衝〜英雄賛歌)について
英雄賛歌のみ、もしくは(上位武装にした上で)英雄衝あたりと英雄賛歌の二つに削減して、代わりに他の戦技の追加を希望します。

理由としては、
これらの技を使用できるようになるには結構なレベル上げが必要なので、大抵の人は覚えることなくクリアを迎えてしまうはず。
(レスが遅かった原因の一端は習得目指して能力上げしていたからです。ほ、ホントですよ?)
下位武装以外が全てそういう技、というのは良くないんじゃないかなと思いまして。原作プレイしてても技が分かりにくいことがあるでしょうし。
ナール固有のもの(のはず)ゆえに組み込むのに適した技ですけども、それ以上に上記の点が気になる次第です。


>岐阜県
こいつに限って強化要望ばかり言ってる気がしてなんですが、
技量の140近く〜140半ばまでの上昇を希望します。

(ザコの類は除き)「頭の悪い」連中でも、技量130台まで至るパイロットはそれほど多くなく、
それすらも下回る129となると、それこそかなり古いデータにいるかもしれないレベルのはず。
……と、ぶっちゃけてしまえば額面重視な意見なんですが。
彼も頭弱いなりにそれなりの知能はありそうですし、
それに他の部分からして十分に弱い彼をそこでさえ大きく弱くしてやらなくてもいいんじゃ――と。
いや、弱いこと自体は間違ってないと思いますけども。

他にも案は思いつきますが、後々で個別に言うほどのことでもなさそうなのでここで並べます。
全部通ったとしても「弱いものは弱い」レベルのものですが。
・射撃と反応も最底辺レベルまで低くあるべき理由はないですし、多少引き上げてもいいのではと。個人の感覚程度の根拠ですが。
・名称が攻撃を意味していて微妙な感じですが、拳の基本技・アタックの追加はどうでしょう。他のキャラもこれと同等の武器技持ってますし。
 ボロット的な「無消費・必殺技・超必殺技」構造にこだわることはないと思うのです。

彼の低い経験値を指摘しようかと考えた時に気がつきましたが、全体的にユニットの経験値が多少低くないでしょうか。
脇役組もそれぞれそれなりに使いようはありますし、SP50組なら120〜140くらいあってもいい気がします。


>エルテ
神縛の連続使用でスタミナを空にされるのは辛かったですが、これも怖くなかったでしょうか。
実際のところスタミナ回復アイテムでどうにかなる問題ですけれども、印象に残る技ではあったので
滅属性(および不属性あたり)で、射程を4まで伸ばしての武装追加を希望してみます。

あと、彼女はMサイズで良いような気がします。
設定では24歳だそうですし、戦闘時のグラフィックもスラっとしてるので小さいイメージはそんなに抱かないんじゃないかと。


・愛称の違いについて
現行三人に本名不明時用ユニットがありますが、アイテム化しませんか?
それぞれにアイテム装備させておくだけ(エルテ以外は味方なので再装備することもまずない)なら大した手間じゃないでしょうし、
「愛称だけが違うユニット」をデータ側で用意してもあまり意味はないと思います。シナリオ側で用意するのは容易いですから。
容量がかさむ――というほどでもないとは思いますが、減らせるだけ減らしておいてもいいんじゃないかな、と。
(エルテなら正体不明時を前期型として武装を減らすという手もあるでしょうか)

・その他提案
ネームドのみだと量的にちょっと寂しいですし、(こちらからの持ち込みで)多少のザコ敵の追加を提案したら受け入れられるでしょうか。
選択が難しいので、特に何もなければイベント敵でもある狂人○○装置(3種)だけということになるかもしれませんが。


他の部分に意見をつけていくとしたら、これからレスを何度繰り返すのでしょう……
では、これにて。

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