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【3192】第2次レス

名前
 ギルフェイム WEB
投稿日時
 - 2007年11月08日(木) 19時23分 -
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引用なし
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わざわざ原作をプレイなさった上でのご意見ありがとうございます。
それでは早速レスの方に。


>>リュクリシア
>最初に一つご質問。
>現行、戦闘条件や使い方による変動が大きいダミーLv5やらなんやらで極端なデータとなっております。弱いのか実は強いのか分かりにくいくらいに。
>そういう方向がお望みでよろしいのでしょうか。
はい。そういったピーキーな方向で行きたいと思っております。
ついでに言うならリュクリシアが強いのではなく分裂技が強い―――
リュクリシア本人はあくまで一般人並のスペックしか持たせる予定はありません。


>・最大火力について
うーん。所詮、額面は額面なワケでしてー。
実用度が低いなら別によろしいのではないかと思うのですがー。
ダメージをわざと食らって気力を上げられない、
事実上射程1オンリーで全体的に気力制限もきつい、
魂や痛撃を持ったユニットが出撃していなければならない、
SPを温存しなければならないので気合や必中にSPを回しにくくなる、
気力を40も消費するので1ステージに1回しか使えないといった
非常に厳しい条件をクリアするのは骨が折れると思うのです。
それこそHPが一定%以下で撤退するボスを無理矢理倒すくらいしか使い道が……。

というか、提示なさった資料と同条件で1ターンに多くのダメージを与えるだけだったら
クラウド@FF7に感応補給激励みがわり等のサポートSPをかけつつ、
熱血&覚醒で超究武神覇斬を連射した方が効率的ですよー。

夢に関しては、リュクリシアの外の世界に恋焦がれる気持ちの表現と
最後のタイマンで仲間の能力を引き継いで戦うという要素から付けています。
夢を持っていると動かし方に多様性も出ますし、
夢がないと運用できる場面が限定されすぎてしまって
過度の弱体化に繋がるので出来ればこのままで行きたいところです。


>ひたすら砕く、フィニッシュのDisable推奨
適度にDisableを推奨しているのはゲームバランスの関係です。


>分裂の仕様
超回避だと余計に不安定になってしまうと思うのですよ。
所詮は確率頼みなので安定しているとは言いがたいです。
あえてダミーにしてあるのは戦術的な恩恵、
プレイヤーがある程度故意に発動できるというのが大きいのです。

余談ですが分裂の仕様の別案として……

・別案1
分裂が5体いる事の表現としてHPを8000〜9000くらいにしてみる。

・別案2
ひらめきを忍耐に差し換え。
『SP消費減少Lv5=分裂増殖 気合 忍耐』を持たせる。

・別案3
盾Lv5

というものがあったのですが、
別案1は原作のリュクリシアの低いHPと相反してしまいますし、
別案2と別案3は他の方が作ったテストシナリオで動かしてみたところ
どうにも弱かったのでボツになりました。


>無消費武器
リュクリシアには分裂技で戦って欲しいので、
あえて無消費武器は付けていません。
彼女は最初何も武器を持っていないので
どんな武器を装備させていいのか分からない、というのもあります。


>トリプルコンボと超熱血拳
この二つの序列は実ダメージで調整しています。
敵の防御力が上がってくる後半になると
ろくにダメージが通らなくなってしまうので
できればこのままで行きたいところです。


>Jハンマー
うーん、所詮は技量153の上に
混乱はランダム性が強く決して強い状態異常ではないので
そこまで抜けてるとは思いませんが……念のためCTを-10しましょう。
熱血拳と消費を並べるのも了解です。熱血拳の消費を10にします。


>ナール
サイズSにしてみましょう。


>岐阜県出身
ふむ。では、格闘の攻撃力を1200まで上昇させましょう。
命中回避に関しても了解です。命中回避を入れ替えて命中+1します。


>ゲルポネ
これはミスですね。修正しておきます。


データに変更があったので投稿予定日は
1週間後の11/15に延期いたします。

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