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【3188】Re(1):マルチレス

名前
 アージュ WEB
投稿日時
 - 2007年11月06日(火) 02時19分 -
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毎度アージュです。

今更方向性に絡んだ変更案を投稿予告後にというのも
申し訳ないのですが、やっぱ意見は出しておこうかと思ったので
レスさせて頂きます。


他の方からも色々意見は出ていますが、やはりもう一段の簡略化を希望したいです。
原作でダンテが様々な形態やスタイル、銃器を持ち替えて戦っていたのは
基本的にプレーヤーが同時に動かすキャラクターが1人だけという
アクションゲームの枠内で、十分なゲーム性を確保する為のものという
ゲームシステム的な側面もあったと思うのです。

それに対してSRCのコマとしてみた場合、ダンテは数多くいる味方ユニットの
一つに過ぎないという事態が当然想定されうるわけで、その際にプレーヤーが
ダンテの装備を考えるのに割けうるリソースというものは当然下がるわけです。

そういったことを考えた場合、現行のダンテは基本の換装形態に多様なスタイルによる
追加パイロットの組み合わせ+銃火器装備という選択肢の多さを持ち、
単なる1味方ユニットを使う為に払わせるコストとしてやはり行き過ぎているように感じます。

特に追加パイロットはSPなどの成長要素までも絡んでくる為に、レベルによって
有用度が大きく変わってしまう事態もあるわけで、その辺りまでを把握させた上で
プレーヤーに最適な選択を行わせるのは難しすぎるのではないでしょうか?
結局使うとしても適当に選んだ一形態に決め打ちして以後換装等考えずに
そのまま使うだけというプレーヤーを生み出すだけで、多彩なスタイルを自在に操るダンテ
って形の再現が望めなくなるのではないかという気がします。

また、追加パイロットは仕様上昔から本体バグや十分に気を遣わないとシナリオ内での
キャラクター判定の際等のバグの温床になりやすいという事もありまして
(某テストシナリオ作成で何度もひっかかった経験があるのですよ)
どうしても使わざるを得ない場合はなるべく避けて貰いたいという思いもあります。

パイロットの変更を取りやめると最初に提示したスタイル武装や能力の復活になり
スマート化をより阻害する方向となってしまうとも言われてますが、
これに関しては追加される能力を特徴は残しつつも数を絞ったり、効果を弱める、
マイナス部分を作って総合的な性能を抑える等でなんとか調整できないでしょうか?
既に形態換装を持ってる以上、この辺の追加要素の変動は抑えて置いた方が
装備の固定化を抑制して使う側のちょっとした好み等での使い分けが
望みやすいのではないかと思います。


遅れた上に影響の大きい意見で申し訳ありませんが、
検討の方よろしくお願いします。では

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