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【3176】Re(1):投稿予告

名前
 ひむはいん E-MAIL
投稿日時
 - 2007年11月03日(土) 02時26分 -
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はじめまして、ひむはいんと申します。
駆け込みのレスで申し訳無いですが少々。

ダンテ周り

もう少しデータをスマートにした方がいいのではないでしょうか。
アクションやRPG等と違い、SRCでは多数のユニットを所有し操作するので、あまり繁雑な単体キャラは放置されかねません。
シナリオ製作側も、戦闘バランスを考慮し辛いユニットは組み込みにくいでしょうし、代役を他作品に求める可能性も。

データのスマート化する為、エボニー&アイボリーを基本装備とし銃器スロットを削除するのを希望します。
オミット希望の理由としてデータのスマート化以外にも、弱キャラ救済といった意味合いを持つ武器スロット枠、
十分な性能と2ターン限定とはいえ武器強化Lv2を持つダンテがそれに入って来たら、強力な重火器が手に入った場合、
共闘した弱キャラさん達の装備すべきそれが奪われる可能性が高くなりますから。

形態周りでは、初期装備であるところのリベリオン形態を一枚持ち上げてみては?
他形態の一芸を超えぬよう武装の命中補正やCT補正に色をつける等して、です。
パッケージ写真を飾る装備でもありますし、多作品(メガテン3マニアクス)に客演したときもその装備で看板的な形態でしょうから。
換装可能なキャラの場合、主役補正はメイン形態のみに絞っておいた方がいいんじゃないかなーと。

スタイル毎のパイロットの変更は、ちょっとやめておいた方が良いのではないかと。
装備や戦い方を変更するだけで、人格が丸っきり変わるというわけでもないですし、共闘キャラの専門職を奪うことになりかねません。
他形態を持ち、形態ごとに戦法がガラッと変わる他のキャラでもパイロットが変わることはないですしね。
例として挙げるなら仮面ライダークウガとかですかね。
もっとも、戦闘中に形態変化するそれと換装型ユニットであるところのダンテを比較すべきではないのかもしれないですけどね。


敵全般

リバイアサンの心臓以外の敵キャラのM武装全般から識属性を抜きませんか?
ボス戦て基本タイマンですし、敵同士の誤爆が起きないのって難易度上げるためのアクションゲーム的な都合ですし。
SRCなら敵の誤爆があれば資金が手に入らなかったり、想定よりも気力が上がらなかったりした方がやらしくていいと思うんですが。


武器化するボスはメガテン的仲魔になる可能性もあるなーと思いつつ各個に。

魔人バージル
スタイル対応や武器スロット無しなんですし、全攻撃力に+200して武器強化Lv2外していいんじゃないですかね。

ケルベロス
>落氷、氷塊
両方とも命中低くて遠距離では脅威にならないので、射程を落とした上で落氷の命中を大幅に上げませんか?

ネヴァン
>コウモリの盾
流石に元気玉やら反物質砲等のトンデモ必殺技まで防げるとは思えないので、
発動率を上げてでも阻止Lvを設定しておいた方がいいのでは?
>死の抱擁
耐久系が涙目に……はならず、HPがちょうど1/4になって瀕死技能発動、ウハウハな状態になりそうですね。
>広域雷
射程4のM全って状態異常系かラスボスクラスの武装位しか無いんじゃないですかね。
狭い室内での戦闘であったことも踏まえ、落雷と共に射程−1を希望します。

ベオウルフ
>目の光攻撃、羽攻撃
武装名は眼光、羽としていいのでは?
メッセージが、「××攻撃で攻撃した」と同じ言葉が重なるのがちょっと。

玉乗りジェスター
>攻撃回避
反撃できないとはいえ、タフネスも悪くは無いんですから、
レベルを2・3下げて素の回避に廻した方が良いんじゃないですかね。
反撃能力消失のペイは、M移の射程の長さで後列を蹂躙できるというだけで十分じゃないかと。

乱文失礼しました。

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