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【3151】Re(1):モンスターファーム2+1 ようやく指導臭い第一稿

名前
 ひっしー
投稿日時
 - 2007年10月29日(月) 02時13分 -
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引用なし
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初めまして。
モンスターファームは1はかなりやりこんだ、2は少しやった程度ですが。初クリア時の相棒はゲルだったのを今でも覚えています。

>ユニットデータ
熱意とかけた労力はわかりますが、あまりにも多すぎます。ただでさえモンスターの種類が42種族と多いのに、それに加えて1種族につき8体、合計300体以上はさすがにやりすぎのレベルかと。
育成系ゲームのデータで味方使用の場合は適宜武装をカスタマイズするという形に、というのは個人的にはありだと思いますが、敵前提のデータすらもここまで多いとシナリオ作者がどれを使ったらいいのかわからなくなり、使用を敬遠されるデータになりかねません。詳細なデータ解説が付いているのですが、それでもです。

敵用のデータは1種族1体にして、代表的な技を5つほど選び、それで特徴付けることを代替案として提案します。1体はさすがに少なすぎると思うなら、雑魚・強敵くらいの区分で。
原作をできるだけ再現したいのはわかりますが、ある程度は削ぎ落として共闘用のデータとしてデフォルメすることも必要だとわたしは思います。

データコンセプトを根本から揺るがしかねないような提案ですが、御一考をお願いします。
それでは、失礼します。

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