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【3140】レス

名前
 panu
投稿日時
 - 2007年10月28日(日) 17時24分 -
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変更分はもうちょっとあとで提示します。
とりあえずレスのみ。

>どもこんにちわ。
こんにちは。ご意見ありがとうございます。

>カイエン=ガラモンド
>カイエン=ガラモンド, (FF6(カイエン=ガラモンド専用)), 1, 2
>陸, 3, M, 3600, 140
>特殊能力
>性別=男性
>格闘武器=阿修羅
>4500, 130, 1200, 60
>BACB, FF06_CayenneGaramondeU.bmp
>阿修羅,          1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
>必殺剣「牙」,       1200, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 格P武
>必殺剣「虎」,       1200, 1, 1,  -5,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武衰L1
>必殺剣「龍」,       1300, 1, 3, -10,  -,  5, 105, AABA,  -5, 吸奪AL3
>必殺剣「月」,       1600, 2, 3, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, S止
>必殺剣「舞」,       1600, 1, 1,  +0,  -, 20, 100, AAAA,  +5, 武連L4
>必殺剣「空」,       1700, 1, 1, +30,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 武反
>必殺剣「烈」,       2000, 1, 1,  +5,  -, 50, 120, AAAA, +10, 武連L4
>必殺剣「断」,       2100, 1, 4, +25,  -, 70, 130, AAAA,  -5, 格M移殺
>
>同名の武属性を持っているので格闘武器は蛇足だと思います。

仕様です。切り払いに使用される武器は最も攻撃力の低い武属性武器ですので、
このデータでは3種類の武器が切り払いに使用される可能性があります。
なので、念の為に格闘武器を指定しています。

>その他

ミスです。ご指摘ありがとうございます。修正します。


>どうもこんばんは。
>大型データは色々と大変ですね……アニメ製作頑張ってください。
こんばんは。ご意見ありがとうございます。
思えば、準備稿を提示したのが去年の年末でした。一年ってこうやって過ぎていくんですね。

>>>ユニット
>>エドガー
>最大火力が下がったことですし、ドリルの貫属性についている「L2」を外しませんか?
>威力的には北斗百裂拳と並ぶくらいなので抜けすぎるということはないでしょうし、
>固い敵にはドリル、柔らかい敵には回転のこぎりとより使い分けを意識できるようになるかなと。

これに関してですが、エドガーはMAPを大量に持っているので、直接攻撃武器の性能を下げています。
ドリル、回転のこぎりともに武器属性のおかげでかなり性能が高かったので、それに対する調整です。
また、もともと貫属性(L5)は内部破壊レベルの攻撃につけるものなので、
ドリルのような装甲を突破する攻撃にやや弱い貫L2を使うことで、
装甲貫通の特徴を出しつつ強くなりすぎないようにしています。

>>マッシュ
>おおう、メテオストライクの吹き飛ばしは無しですか。残念すぎる。
>威力下げてでもK戻せないかなー、ってのも本末転倒ですかね。
>なまじっか器用に戦え過ぎるのが逆に仇になったか……。

どうしましょうかねー。
ちょっと悩んでいるところなので、別案を提示します。Kを復活させてこういうのはどうでしょう。

マッシュ=レネ=フィガロ
マッシュ=レネ=フィガロ, (FF6(マッシュ=レネ=フィガロ専用)), 1, 2
陸, 4, L, 3200, 140
特殊能力
性別=男性
格闘武器=拳
4900, 130, 1000, 75
BABB, FF06_MashReneFigaroU.bmp
メタルナックル,      1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
オーラキャノン,      1300, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, B光
爆裂拳,          1500, 1, 1,  -5,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 突
鳳凰の舞,         1500, 2, 3,  +5,  -, 20,  -, AACA, -10, 火実連L3
メテオストライク,     1600, 1, 1, -15,  -, 30, 100, AAAA, +20, 突KL0
真空波,          1800, 1, 2, -10,  -, 40, 110, AA-A,  +0, 格P実風
夢幻闘舞,         2200, 1, 1,  +0,  -, 60, 120, AAAA, +15, 接

# 初期封印推奨武装
# 真空波、夢幻闘舞

メテオストライクと真空波の攻撃力を逆転させてみました。
・マッシュは底力があり、熱血も早い(8レベル)ので、最大攻撃力が1600でも序盤からやっていける
・爆裂拳、メテオストライク、真空波の威力序列が原作に近くなる

という点から、このへんが落としどころじゃないかと思います。

>>>巨大ユニットの空適応について
>完全に好みの問題になりますが、LLサイズとXLサイズのユニットの空適応を上げませんか?
>ジャンプ性能が不明なメカ系や地中に潜るようなモンスターはさて置き、ちょっと手を伸ばせば空に届きそうなドラゴンとかが適応Cなのは寂しい気がします。
>XLなユニットに至っては既に目線が空の高さだと思うので、適応Aにしてしまっても良いのではないかと。

確かにそうですね。以下のように地形適応を変更することにします。

>LL
・メカ系は横長のLLであり、ジャンプもしなさそうなので現状維持
・デュラハンも同様に現状維持
・アースドラゴンは、敵ユニットとしての特徴づけから現状維持
・骨ドラゴン系は、半分地中に埋まっている状態なので現状維持
・その他のドラゴン、ジャボテンダーは空Bに変更

>XL
・スラッグクロウラ系は、体積でXLなのと、地中に埋まっているので現状維持
・クレーンは、原作で飛空挺を捕まえたので空A
・首長竜系は、モデルが体高のあるブラキオサウルスなので空A

>グラシャラとアイテム
ミスです。ご指摘ありがとうございます。直しておきます。

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