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【3083】レス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年10月16日(火) 20時33分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
DevilMayCry3(2).zip ファイルサイズ: 33.6KB
 こんばんは。瓜実です。


>こんばんは、TTTです。

 こんばんは。いつもありがとうございます。


>スタイルのいい再現方法はないかと自分でも考えてみて、思いついたことがあるので一案を。
>パイロットをスタイル別にわけて、能力やSPに差を付けるというのはどうでしょうか。
>〜
>かなり大規模な変更になりますし、これはこれで再現上不自然なところもあるのですが(スタイル技は表面的に軒並みオミットされるわけですし)、ガンスリンガーがDMC3の銃でしか強くなれないといった少し寂しい現状の解決にもなるので、ご一考して下されば幸いです。

 確かに、現状では技、技能の増加によってややこしくなっているという面がありますので、いっそ技を全てオミットして、運用の違いを能力とSPの差によって再現する、というのは面白いと思います。

 と、いうわけで、TTTさんの意見を参考にしつつ作成してみました(といっても、ほとんど丸写しのようになってしまいましたが)。
 また、武装が多くなりすぎると思いオミットしていた武装をいくつか入れつつ、多少能力を変更しておきます。

 元のスタイルのほうは、せっかくアニメーションを作ったので分離して残しておきます。素材はあるに越したことはありませんし。

 スタイル使用時の性能は基本的に低下するので、アイテム装備数は2に戻しても大丈夫でしょうか。


>>プレイヤー仕様の魔剣士バージルですが、3形態を換装で繋ぎませんか。
>これは、変形アビリティと換装を併用するという意味のつもりでした。
>(両方付けても動作することは一応確認しています。実は1のダンテをいじってて気付いたのですが)

 そんな手がありましたか。盲点でした。
 変形だと愛称がヘンになりますし、かといってアビリティだとインターミッションで確認できないのでどうにかならないかと思っていたのですが、そういった手があるのなら変形アビリティと感想を両方付けさせていただきます。
 ついでに、後に行うDMC1改定で、ダンテも同じ仕様にしておきます。


 TTTさん、いつもありがとうございます。今後ともお付き合いいただければ幸いです。

 それでは、ご意見お待ちしています。

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