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【3061】デビルメイクライ3 初稿

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年10月14日(日) 20時53分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
DevilMayCry3.zip ファイルサイズ: 33.6KB
 こんばんは。瓜実です。

 思ったよりアニメーション製作とメッセージの捏造に手間取り、一体一体ミスの確認をしなおしたところ、連休明けどころか週をまたいでしまいました。申し訳ありません。

 準備稿からのミスを除いた変更点は下記の通りです。

・ダンテのアイテム装備数1
・スタイルの能力を多数参考送りに。若干能力の変更
・能力が減ったので序盤強くなりすぎることを懸念してつけていたスタイルレベルを参考送りに
・バージルの変形アビリティを換装に
・バージルのベオウルフとフォースエッジの武装能力を変更
・レディの一部武装をカリーナ=アンを装備しない限り非表示に
・リバイアサンの能力の勘違いを修正
・アーカムに武装追加
・ザコの体力調整
・アルケニーの追加攻撃から命中時限定を外しました
・キャスリング能力の勘違いを修正


以下、準備稿のレスになります

>>TTTさん

 書き忘れていたことが一つありました。

>プレイヤー仕様の魔剣士バージルですが、3形態を換装で繋ぎませんか。
>変形アビリティのみだとインターミッションで変更することができませんので。

 了解しました。ついでに、武器能力を少し変更します。特にフォースエッジはリベリオンよりも上級の武器を使って同じ攻撃力という状況でしたので。


>>霞薙さん

> タイプが大幅に変わるならいっそユニットを「スピード特化型」「火力特化型」等のタイプに分け、スタイルや銃器はそれぞれのユニットに適宜固定能力として振り分ける、でもいいと思うのですが。

 確かにそのほうが使い勝手はあがると思うのですが、DMC3ではボスの撃破によって武装や一部のスタイルを入手します。そのため、最初から完全武装のシナリオで無い限り、主武装とスタイルと銃火器はシナリオ中で順次入手し、インターミッションで確認、変更、とするほうがシナリオ製作者様とプレイヤーにも分かりやすいと考えるのですが……この意見はシナリオを作ったことの無い自分には想像でしかありませんし、本家スパロボのOGで頻繁に武装を付け替えて遊んでいた自分のプレイスタイルも大きく影響していると思います。

 とりあえず現状維持とさせてください。


>(とりあえずこの能力で銃器スロットあるなら、最低限アイテム数は1でお願いしたいです)

 了解しました。1にしておきます。


 それでは、ご意見お待ちしています。

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