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【2993】Re(1):神々の像について、いくつか

名前
 panu
投稿日時
 - 2007年08月20日(月) 23時31分 -
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ご意見ありがとうございます。

>・ビットマップ指定について
> マイナーパックに収録されているアイコンと指定が異なるようで、そのままでは使えなくなっています。
> あちらにあわせてもらうかこちらがあわせるかして、どちらかに揃えた方がいいかと。破壊の天使ケフカも同様に〜

マイナーのほうに出来るだけそろえます。


>・かお
> 恐怖の視線による石化に時間制限つけませんか。
> 完全永続ですとうっかり味方全員が石化したとき、お互いに手出しができず千日手状態が発生するので。
> L10くらいにしとけば「実質永久」として通じると思います。

確かに詰まる可能性がありますね。基本がL3なので、2倍のL6程度でレベル制限をつけます。
6ターン放置して死なないことは多分殆どないと思うので。
高装甲キャラが狙われないことで生存するかもしれませんが、このときぐらいは高装甲キャラが有利でもいいでしょう。


> また視線なので一応、盲目状態で使えないほうがいいかなとも。「くらやみ」状態で涙流しながら凄まれても恐くないでしょうし(笑)
> ついでに、精神攻撃にすることも提案。低レベルの「物理」バリアで完封されるのは切ないのと同時に、何か理不尽なものを感じます。

精神属性はつけます。
盲目状態は必要条件と条件の解説をつけないといけないので、賛成意見が多く出なければ見送ろうかと思います。
こいつらは大型ユニットなので、1個あたりの情報量は出来るだけ少ないようにしたいです。
もし条件をつける場合は、全ての視線攻撃に同様の条件を付加いたします。


>・ひだりうで
> 真空波が制限厳しい割りに怖くないです。射程延ばすとか強CTにするとか、何かしらフォローしてやれないでしょうか。

こいつ、スペックがマッシュの真空波と同じなんですよね。
でも、移動できないから割を食っています。
実は、右腕と武装を統一したいなと常々考えていました。2個で1組のユニットですし。

ちょうどいいので、武装も右腕と統一して衝撃波にしようと思います。
「みじかいうで」で検索をかけましたが、みじかいうでのファンサイト等は見つかりませんでしたので、真空波が衝撃波になったところで暴動が起こったりはしないでしょう。


>・まりあ
> 闇属性だけ通るようにしませんか?
> イメージ的になんとなくですが暗黒剣は効くんじゃないかなーと言うのと、あまりに硬いんでどこかしらに可愛げが欲しいと言う観点から。

そうですね。ちょうどいいので闇は通るようにします。


> 逆にFF6には存在しないもののよく魔法特性に扱われる属性として、「B精死時」あたり追加で無効化しちゃっていいかもしれません。余計に凶悪化してますが。

これらは現状を維持しようかと思います。
他作品の魔法まで無効化するほどのものではないと思うので。


> 加えて、神々の像以外のところへ。

>・モグ
> 闇のレクイエムに闇、森のノクターンに木、大地のブルースに地属性が欲しいです。見た目の整合性重視で。

萌えるのでつけようかと思います。


> また彼は踊っているのが標準状態ですから、特殊効果無効化=踊などつけてやりませんか。
> いっそ踊り状態を必要技能とした自動反撃をつけ、勝手に躍らせると言うのも面白いかもしれませんが(笑)

これに関しては、FFTの踊り子を作ったときにつけようかと考えていました。
ですが、踊属性で付加される踊りの内容は対象の意図するものではない、という解釈から、
正規のステップは踏めないと判断して見送りました。
ですので、踊属性は無効化出来ないようにしようと思います。


>・魔石
> 大型アイテム化した上で、代表的なものだけでいいので魔法や育成効果も乗っけちゃいませんか。
> アイテム一個で現状の能力では破格ですけど、2個使ってもうちょっと強い分には許容範囲じゃないかな、と。

育成効果は、効果のある魔石とない魔石がありますし、
他のFFとの共闘面を考えると、性能の違う同名の武装が並ぶ可能性がかなりの割合でありますので、
見送ろうかと思います。
シナリオアイテムとしての側面を際立たせたいという意図もあります。

ここまで書いて気付いたのですが、召喚魔法も召喚士(ユウナとか)とかぶる可能性がありますね。
どうしようかなー。

「魔石ケット・シー」とかにして、アニメの決め文字で技名を出すあたりで手を打つ必要がありますね。
ちょっと意見を募集してみます。
何もなければ上記のようにします。

では、ご意見ありがとうございました。

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