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【2975】「モノな石を 手に入れた!」

名前
 ナマモノ
投稿日時
 - 2007年08月17日(金) 10時24分 -
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引用なし
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ひさかたぶりにナマモノです。LAL機械設定が付けば前回追加されていなかった
陸軍兵器の弱点関連もクリアはされそうなので、
原始編に絞って参ります。

>パイロット
・ザコとキングマンモー関連
キングマンモーにはやはりおーでぃおーとタメを脹れるぐらいの専用パイロットが欲しいと同時に、
この編で出てきた恐竜らしい恐竜といえばおーでぃおー一種類しか浮かばないのが本音です。
(アルコサウラは…あれはただの爬虫類ですし。後の該当はブロント?)
LAL恐竜ではなくLAL原始生物のほうがしっくり来ると思いますがどうでしょうか?
パイロット愛称指定のことを考えると、とても些細なことかもしれませんが一応。

>ユニット
・ポゴ
ウォ〜ウォ〜はいくらポゴの格闘と射撃に26もの差があるとは言え、威力はキコキコと逆転した方がいいような気が。
(ウォ〜ウォ〜は画面全体攻撃&妨害主体、キコキコは大ダメージ主体という住み分けを感じれます)
CT率もSRCの状態異常発生確率に関わる計算式を考えると、もう少しだけ抑えれる余地はあるように思えます。

・ゴリ
習得前にクリアされる方も多くて知られていないかもしれませんが、「ンゴ」はガボラッチョ同様
敵に噛み付いて食いちぎってHP奪っちゃう技なので吸属性付加を提案します。
あとドゴドゴは使うとゴリの体力パラメータが減る範囲攻撃という位置づけから、
気属性あたりを付加した上で調整するのもアリではないでしょうか。

・クー族
データ上にはありますがホネ振り下ろしの発生確率は相当低いです。
(行動順位がダンス>ホネ投げ>>ホネおの>>>振り下ろし(実は見たことが無い))
気力制限かけて後半のイベント(気力高めで初期配置)でお披露目できるとかしても無理ないぐらいに…

・ザコ敵全般
回復技の使用順位はSRCにおいてはかなり高いので、A属性、瀕属性などを付けないと
敵フェイズでは回復ばかり多用されて、傷ついて削った後でも接近して攻め込んでこないこともあります。
もし意図したものでないのならご注意を。長期戦にならないと各回復というか能力アップ技も見れませんし。
ところで、各♂敵の広域サポートには何か意味があるのでしょうか?
試みとしてはなんともいえませんが…
>頭突き攻撃
何気なくK属性候補です。コレで吹っ飛ばされてションボリしたこと結構ありました(笑)

・ケケモグラ
ケケケの武器威力がここまで強かった記憶はないのですが…彼らの本領はダメージは無いけれど
数の暴力でもって、行動阻害のケケケ連打をしかけてHPではなくプレイヤーの焦る気持ちに
ダメージを与えていくようなもんでしたから。
もうちょい範囲を拡大して識属性を付けて、攻撃力を下げて足止めや番狂わせに特化させた方がいいかも。
(ザコの射撃のことを考えると威力低下は-200ほどでも十分かもしれませんがっ)

・キングマンモー
原作での回復力は凄まじくて、一度大噴火を許せば炎フィールド一つにつき
200ほど→×9で1800ほど→最大HPは999ぐらい→つまり全回復
…するほどの兵でした。
回復力の再現としてある程度のやり方みたいなもんを掲示してみます。
・暴挙かもしれない吸収=火
・HP回復Lv3=火炎フィールド
・大噴火に失L-3(まともに動作するかは不明ですが、成功すれば攻撃のたびにHPが30%回復するという危険生物誕生)
・グイグイで行動させなければフィールドが作られず回復はされないということで、
HP回復Lv5=火炎フィールド…に、(!行動不能 or 麻痺 or 睡眠 or 石化 or 攻撃不能 or …)
と、「相手が攻撃行動できない」状態を不必要技能として指定しまくる
(正直原作再現やりすぎな意見だとは思いますので、上三つを組み合わせたりするのが妥当な気もします)

>戦闘アニメ
またケケケだけ突っ込みを。この技は何やらケケモグラが笑い声と共に赤く発光・点滅したアニメの後、
唐突にダメージエフェクトや向き変換が起こっているような図だったので
超音波とかそういうのではないかと自分は推測していますが…

>NPC
なんかの攻略本には生贄代理として連れてこられたメスゴリラのイラストがありました…
つーわけで彼女(実際は複数形でしたが)も一応追加候補としてお願いします。
ゴリ暴走の引き金だったりまぁナンだったりしてましたから…

記憶と経験の限り助力致す決意は健在です。
それではまた後ほど!

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