SRC総合支援センター

ヘルプh| 連絡先

GSCトップ掲示板等身大ゲームデータ掲示板


等身大ゲームデータ掲示板

注意事項


当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。

【2930】マルチレス

名前
 XAK
投稿日時
 - 2007年08月03日(金) 14時53分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、XAKです。

■MGさん

>では、ここで私なりにキャラの能力案を
>
>>>エイト
>ドラゴン斬りで対竜神王で有効なキャラにする
>……だめだ、思いつかない
>
>>>ヤンガス
>魔人斬りが目玉。オマケで合体攻撃
>大親分の盾は大型シールドに
>獣神斬・デビルクラッシュなどで対「属性モンスター」に特化する
>
>>>ゼシカ
>杖スキルを上げることでMPが上がるので
>エイト・ヤンガスよりも多少後期のENアップを優遇
>後期型は痺れ打ち→愛の鞭に
>前・後期両方から通常メラを外して微妙に使い勝手を悪くする。メラミ無いし。
>
>>>ククール
>現状では普通に回復役として、歴代回復特化キャラ並みの回復性能なので
>それぞれの分野で中途半端なキャラにしてみる。
>例えば、ホイミ・ベホマ・キアリーを削り、ベホイミとベホマラーのみにする
>その代わりに妖精の矢などでMPの回復ができる
>
>支援でメダパニ、メダパニーマ(MAP)、ディバインスペルなど珍しくて
>面白いかもしれない。ムーンサルト、ムラクルムーンなんかも。

これらの意見を取り入れて、全体的に修正を行いました。
詳しくはデータを見ていただくとして、エイトは多彩な技を扱う方向にシフトし、
移動3+2Pを主体しました。隼の剣も残ってますが、装甲を下げたので
切り込むのは難しくなっています。
精神コマンドも特性に合わせて見直しました。

あとククールのムーンサルト、ミラクルムーンですが、
格闘技系のスキルは上げてなかったこともあって、どんな技かわからないので
攻略サイト見ながらから作ってみましたが、こんなもんですかね?
あと、戦闘アニメ的にはどんな技になるんでしょう?

>次に、前回のレスを
>>>エイト
>
>そもそも竜神王エイトが、今までのシリーズと違い、隠しダンジョンのオマケ
>しかも隠しボスを倒さなければ手に入らないというピサロの「魔界装備」みたいなものですし
>SRC的にはロト装備・天空装備勇者と竜魔人ダイ・スペリオルドラゴンなどの「通常使用想定外
>の中間にあるユニットです。

アレくらいならSRCデータとしては普通に終盤ユニットとして使えるレベルでしょう。
全イベントを消化した最強装備状態で、次の話に進むというのはありえますし。

>
>今思い出しましたが
>ギガブレイクは、ギガスラッシュと違い
>武器攻撃ではありませんでしたが、どうしましょう
>武属性外しますか?

外しておきますかー。

>後、些細なことですが
>ドラゴンソウルは聞いたことありません
>ドラゴンブレイクの間違いでしょうか?

モンスターバトルロードの光の竜の正式名称が、ドラゴンソウルみたいです。
やったことないので本当かどうか知りませんけれども。


>>>ライデイン
>DQ4勇者合わせでしたね。ライデイン。
>もっとも、向こうは前期型メラからのパワーアップの位置づけですが。
>ギガソードがあるせいで、ギガデインが1800になっていることも
>ライデインがこの能力値である理由でしょう。
>今のエイトにギガデインが無いことを考えると
>エイトの内容を大分変更して、そもそもライデインを無くすか
>能力を大幅変更することが必要かもしれません。

魔法は無しにしてみました。

>>>闇耐性
>>適当な案が浮かばないんですよね。
>>呪いの武具を装備できるとか、シナリオ制御での話ですし。
>>まぁ、さくっと外してもいいんですが。
>
>エイトの耐性=闇の代案ですが
>抵抗力でどうでしょうか?
>描写や表現もそんな感じだったような

抵抗力は竜神の兜と被るのがな・・・。
とりあえず抵抗力Lv2に変えてみます。

>>>ゼシカ
>>あと、メラゾーマ・イオナズン・ベギラゴンはDQにしては珍しく
>>ストーリー上で明確なパワーアップ要素として描かれていたので、
>>入れ込みたいところですね。
>
>おそらく、リブルアーチでのベギラゴンとマヒャドのことですね
>メラゾーマ、イオナズンはレベル習得ですし
>イオナズンは呪われしゼシカも使用することはないので
>削るとすればイオ系の呪文でしょうか

あれ、勘違いしてました。ベギラゴンとマヒャドだけですか。
ではその二つを取り込んで、イオ系は削除します。

>>最初はお色気スキル全開のデータも作っていたんですが、
>>実際にシナリオで使ってて、シリアスな雰囲気に
>>あまりに合わないなーと、無難な形に落ち着けました。
>
>それはお色気スキルばかり入れれば当然そうなります(笑)
>セクシービームとピンクタイフーンぐらいであればそんなに
>場の空気が変になることもないでしょう。
>この場合は前期にセクシービーム、後期にピンクタイフーンに
>なるでしょうから、M属性は外れるでしょうね。

見返り美人、ピンクタイフーンを入れてみます。
ピンクタイフーンはM兵器をやめ、長距離仕様に。

>名前は2つ意見を取って……
>魔法使いゼシカ=アルバート ?

とりあえず、魔法使いゼシカにしておきます。

>>>呪われしゼシカ
>複数の攻略サイトで確認したところ
>使用呪文が異なっていますが、理由あってのことでしょうか?
>一応、使用する技を書いておきます
>
>メラゾーマ
>ラリホーマ
>ベギラゴン
>マヒャド
>シャドー召喚

では差し替えておきます。
シャドー召喚はいらないかな。

>>>ヤンガス
>バトルロード表示は「大盗賊ヤンガス」でした
>トロデとの合体攻撃を追加して欲しいところです
>詳しくはトロデの欄で
>本編だと怒りの鉄球を装備すると特技を使えなくなるんですよね
>別形態にしますか?……それ程のことでもないか。

これくらいは別に形態用意するほどでも。

>>>トロデ
>ここにトロデの習得する特技リストを書いておきますね
>ここに書いてある他にも、ヤンガスとの合体攻撃「おっさん呼び」を希望したいです。
>トロデもテンション上げが出来るので、これもLv1気合持ちですかね。
>格闘・射撃それぞれ15上げてもいいと思います
>
>ボミエ
>もろばぎり
>ふしぎなおどり
>ボミオス
>フール
>ブレスクラッシュ   息の攻撃を封じる一撃を放つ
>ブレイクダンス     踊りを封じる一撃を放つ
>フールシュート    賢さを下げる一撃を放つ
>すべてをすいこむ

うーん、ここでまで戦力化する必要はないような気がしますが、
とりあえず、追加してみました。

>>>マルチェロ
>マルチェロも味方使用が想定されるので
>SP50あっていいと思います、あとはベホイミ?
>敵でベホイミばかりやってくる姿もイヤですが。
>グランドクロスはゾンビ系に有効ですので聖浄属性ですね
>……バギ属性だったシリーズもあったと思いますが、ここは忘れましょう

SPは50にしておきます。
ベホイミはいらないでしょう。
グランドクロスには聖浄入れておきます。

>>>モリー
>モリーが無駄に能力が高すぎると思います
>このネタ的オッサンにオルテガ以上、ロトとほぼ同等の能力値をつけるのはどうかと
>運動性が高いのは分かりますが。
>精神もレア揃いで魂までありますが、このキャラの「魂」は熱血に近いのではないでしょうか。
>モンスターの御霊を呼び戻すの「魂」なら復活のほうがそれっぽいでしょう。
>……マフラー親父という単語出てきましたっけ?

うーん、これくらいはいいかなと思ったんですが(笑
とりあえず、能力は下げて魂は熱血に変えておきました。

マフラー親父は創作です。適当な二つ名が思い浮かばなかったので。
名前見ただけでどんなキャラがわかるように、印象的な単語を組み合わせてみました。

■panuさん

見返り美人とM兵器をやめたピンクタイフーンを追加してみます。


以上、ご意見ありがとうございました。

963 hits



4353 / 7215 ←次へ前へ→

ページ:

記事番号:

635,708

(SS)C-BOARD v3.8 is Free

ページトップへt


SRC総合支援センター