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【2927】Re(3):ドラゴンクエスト8 初稿

名前
 MG
投稿日時
 - 2007年08月02日(木) 01時04分 -
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MGです

>万能系のキャラになりやすいんですよね。
>剣が使えて弓が使えて魔法が使えて回復呪文が使えるとか。
>こうするよりは、普通のSRCデータのように、データを一方向に
>傾倒させたほうが、駒としてわかりやすく、使いやすくなります。

う〜ん、そうですねぇ……
必ずしも駒として使いやすくする必要は無いでしょう
それに、各キャラにエキスパート、得意、不得意な部分があって
4人パーティでそれぞれ補っているわけですし


では、ここで私なりにキャラの能力案を

>>エイト
ドラゴン斬りで対竜神王で有効なキャラにする
……だめだ、思いつかない

>>ヤンガス
魔人斬りが目玉。オマケで合体攻撃
大親分の盾は大型シールドに
獣神斬・デビルクラッシュなどで対「属性モンスター」に特化する

>>ゼシカ
杖スキルを上げることでMPが上がるので
エイト・ヤンガスよりも多少後期のENアップを優遇
後期型は痺れ打ち→愛の鞭に
前・後期両方から通常メラを外して微妙に使い勝手を悪くする。メラミ無いし。

>>ククール
現状では普通に回復役として、歴代回復特化キャラ並みの回復性能なので
それぞれの分野で中途半端なキャラにしてみる。
例えば、ホイミ・ベホマ・キアリーを削り、ベホイミとベホマラーのみにする
その代わりに妖精の矢などでMPの回復ができる

支援でメダパニ、メダパニーマ(MAP)、ディバインスペルなど珍しくて
面白いかもしれない。ムーンサルト、ムラクルムーンなんかも。


次に、前回のレスを
>>エイト
>>ギガスラッシュ
>このままでいくなら、後期エイトで攻撃力2400のギガスラッシュが入ると、
>後期型にパワーアップする際のカタルシスが無いので、
>攻撃力は2200据え置きになると思います。
>ギガブレイクもそれに合わせて、むしろ最強技にドラゴンソウルを持ってくる感じですかね。
>でも本編で出てない技を最強技にしていいのかと言う話も。

そもそも竜神王エイトが、今までのシリーズと違い、隠しダンジョンのオマケ
しかも隠しボスを倒さなければ手に入らないというピサロの「魔界装備」みたいなものですし
SRC的にはロト装備・天空装備勇者と竜魔人ダイ・スペリオルドラゴンなどの「通常使用想定外」
の中間にあるユニットです。

上位にギガブレイクがあることを考えると2200でも問題はないでしょうけれど。
個人的に、ギガスラッシュの描写のこともあり、ギガデインより上の攻撃力であって欲しいのですが
シリーズによってはギガデインが1800〜2000のものもありますから大丈夫かな?

今思い出しましたが
ギガブレイクは、ギガスラッシュと違い
武器攻撃ではありませんでしたが、どうしましょう
武属性外しますか?

後、些細なことですが
ドラゴンソウルは聞いたことありません
ドラゴンブレイクの間違いでしょうか?


>これはパイロットの名称を勇者エイトにしてくれ、ということでよろしいですか?
はい


>>ライデイン
DQ4勇者合わせでしたね。ライデイン。
もっとも、向こうは前期型メラからのパワーアップの位置づけですが。
ギガソードがあるせいで、ギガデインが1800になっていることも
ライデインがこの能力値である理由でしょう。
今のエイトにギガデインが無いことを考えると
エイトの内容を大分変更して、そもそもライデインを無くすか
能力を大幅変更することが必要かもしれません。


>>闇耐性
>適当な案が浮かばないんですよね。
>呪いの武具を装備できるとか、シナリオ制御での話ですし。
>まぁ、さくっと外してもいいんですが。

エイトの耐性=闇の代案ですが
抵抗力でどうでしょうか?
描写や表現もそんな感じだったような


>>ゼシカ
>あと、メラゾーマ・イオナズン・ベギラゴンはDQにしては珍しく
>ストーリー上で明確なパワーアップ要素として描かれていたので、
>入れ込みたいところですね。

おそらく、リブルアーチでのベギラゴンとマヒャドのことですね
メラゾーマ、イオナズンはレベル習得ですし
イオナズンは呪われしゼシカも使用することはないので
削るとすればイオ系の呪文でしょうか


>最初はお色気スキル全開のデータも作っていたんですが、
>実際にシナリオで使ってて、シリアスな雰囲気に
>あまりに合わないなーと、無難な形に落ち着けました。

それはお色気スキルばかり入れれば当然そうなります(笑)
セクシービームとピンクタイフーンぐらいであればそんなに
場の空気が変になることもないでしょう。
この場合は前期にセクシービーム、後期にピンクタイフーンに
なるでしょうから、M属性は外れるでしょうね。

名前は2つ意見を取って……
魔法使いゼシカ=アルバート ?


>>呪われしゼシカ
複数の攻略サイトで確認したところ
使用呪文が異なっていますが、理由あってのことでしょうか?
一応、使用する技を書いておきます

メラゾーマ
ラリホーマ
ベギラゴン
マヒャド
シャドー召喚


>>ヤンガス
バトルロード表示は「大盗賊ヤンガス」でした
トロデとの合体攻撃を追加して欲しいところです
詳しくはトロデの欄で

本編だと怒りの鉄球を装備すると特技を使えなくなるんですよね
別形態にしますか?……それ程のことでもないか。


>>トロデ
ここにトロデの習得する特技リストを書いておきますね
ここに書いてある他にも、ヤンガスとの合体攻撃「おっさん呼び」を希望したいです。
トロデもテンション上げが出来るので、これもLv1気合持ちですかね。
格闘・射撃それぞれ15上げてもいいと思います

ボミエ
もろばぎり
ふしぎなおどり
ボミオス
フール
ブレスクラッシュ   息の攻撃を封じる一撃を放つ
ブレイクダンス     踊りを封じる一撃を放つ
フールシュート    賢さを下げる一撃を放つ
すべてをすいこむ


>>マルチェロ
マルチェロも味方使用が想定されるので
SP50あっていいと思います、あとはベホイミ?
敵でベホイミばかりやってくる姿もイヤですが。
グランドクロスはゾンビ系に有効ですので聖浄属性ですね
……バギ属性だったシリーズもあったと思いますが、ここは忘れましょう


>>モリー
モリーが無駄に能力が高すぎると思います
このネタ的オッサンにオルテガ以上、ロトとほぼ同等の能力値をつけるのはどうかと
運動性が高いのは分かりますが。
精神もレア揃いで魂までありますが、このキャラの「魂」は熱血に近いのではないでしょうか。
モンスターの御霊を呼び戻すの「魂」なら復活のほうがそれっぽいでしょう。
……マフラー親父という単語出てきましたっけ?

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