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【2901】レスです

名前
 レックー
投稿日時
 - 2007年07月29日(日) 13時34分 -
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引用なし
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大量ですね…はい。
突っ込みどころも豊富です、しかも自分でも納得できるところばかり。

はい、どんどんレスしていきます。
また遅くなってますがorz


>G-7さん

一撃死、油断すると起きますよね。
油断していなくても現代編あたりだとはめられることもあるのが格ゲー風味です……。


>アキラ

ドライブは……生身だとバビル2世ぐらいですね、ついているのは。
共闘できそうなサイキックフォース等でもついていませんでしたので外して、運動性+15、装甲+300します。

超能力は…固定にします。
イメージとしてはレベル5ぐらいでしょうか?

>武装
攻撃力は少し下げたのですが……まだ、高すぎましたね。
超能力技の攻撃力は−500(といっても実質はそのままで、あそこから超属性での+がなくなるだけですが)して、技量を上げるのは何か違いますので、武装のCTを+20します。

>マザー、スリート、ヘル
それをやると、機械に効かなくなるという問題があるのですよね
個人的にあれは、機械にもイメージ技をプログラムに叩き込んでるようなイメージがあるのですが、どうでしょうか……。

>エルボー
ああ、そうでしたっけ?
では、技の位置を入れ替えます

>マザーイメージ
恐属性、人によってはマザーにこのイメージを持つ人もいるでしょうから、恐属性を追加して、CTを−5します。

>ヘブンイメージ
威力0……攻撃力を0にして、代わりに命中を+5します。

>ホーリーイメージ
ミスですね、修正します

>ヘルイメージ
確かに、アキラの力というよりも能力と書いてちからと読むの方ですしね
吹属性に変えます。

>フレームイメージ
そういえば火属製技でしたね…水適応を無くして、射程と命中率をフリーズのほうと入れ替えます。

>テレポート
確かに制御は未熟ですね、削除します。

>流体アンドロイド=タロイモ
では、=を・に変えます

>ナマモノさん

気になるものほど、完璧と思っていても何か足りないような気がする
そんな感情に陥ることはよくあることです。

>昭和魂
確かに、無理にまとめるほどのものではなさそうですね。
廃止して、調整します。

>昭和AI
まあ、確かに分かりにくいところもありますからね…AI(LAL近未来)に変更します。

ついでに、AIのメッセージを付け忘れていたことにも気づきましたので、追加します。

>アキラ

武装は入れ替えるとしまして、アキラの最大攻撃力もシャドウイメージの1600で抑えます。
彼は状態異常キャラということで。

そうですね、ホーリーも0武装にしますか。
イメージ的にバリアにはじかれるのも困りますので、ヘブンと一緒に無属性を追加します。

>マツイケンイチ
じゃあ、攻撃力を入れ替えて…調整は後述で

>マタンゴ
これは…アビリティに変更してこのようにするどうでしょうか?

マタンゴ, 回復Lv2 付加Lv3=知覚強化Lv1 再行動,         0, 1, -, -, -

>ジェネラル
ああ、そういえば、ただのザコでは無かったですね、こいつ。
大幅に強化して、コメントを追加します

>ラリアット1号

大旋風はそういう性能でしたか?
また勘違いみたいで……その仕様をいただきます。

>キョクシンシリーズ
2号の性能の上げ幅が低すぎましたね
強化します

>ブル・コマツ
石化…でもいいでしょうか?
油断すると怖い雑魚ということで石属性にします

そして、サイズもLにします。

>へーベル一号
ああ、松と相性が悪い敵でしたっけ?
耐性=物ですと、超能力に魔属性があるわけでもないので…突武接…そして銃もでしょうか?
それに耐性を付けておきます。

位動力とサイズも変更します。

>サイコ一号

似たような武器が並びまくってますものね…射程は波を持たせます。
サイズも…言われてみるとLかなと。

>W1号
ちょっと調べてみたのですが麻痺は確実にありますが、Kはどうなのか微妙といったところですか。
何か情報がはいらない限りは、外しておきます。

麻痺自体はボスですしL2にします。
ミサイルは連L4ぐらいでいいでしょうか?

気化爆発は、見えないからこそです。

>自衛隊兵器

そうですね、等身大でも作りますか
ついでにブリキと大仏も作っちゃいますかね……どこまで強くするべきか悩みどころですが。

>魔王(ちゃん様)さん

こんばんは、今回も多数の指摘をありがとうございます。

>アキラ

攻撃力は最大でも1600に抑えます。
…主人公の中では一番低いですね。

確かに攻撃力だけならローキック最強なんですよね、彼。
ロトの剣仕様にしたくなるのを抑えて…とりあえず、ローキックを格上げします。

超能力は…7、8は…松が死んだ後のイベントではそれぐらいありそうですけど、普段は5ぐらいかなと思います。

なので、超能力レベルは5で固定しようかと思っています。

暴走無法松は…まあ、あれはイベントパイロットですから、多少強くてもいいかなという感じです。

SPは…そういえば、そういう通例もありましたね。
では45にします。

昭和魂…ただのイメージですので、反対も多いですし、廃止してガッツ…松はいいとしても、アキラは超能力がありますので難しいところですね。
松はガッツに差し替えで…アキラはいったん消してから保留です。

覚悟は…通常の松からは消して、トランスの方には残そうかと思います。
ブリキ前提のトランスだとスタン技もありませんし、防御精神がなくなりますので。

識別子(LAL)は追加で付けます。
よくある名前ですから、被ることもあるかもしれませんので。

名称は…変えたほうがいいでしょうか?
オルステッドやストレイボウの別バージョンもこんな感じの名前ですから、残したいところではあるのですが……どうしましょうかねえ……。
結局は私のセンスの問題なのですが。

そして、能力が通常とは違うということですが。
あれはイベントパイロットとして通常よりも強めにするかという感じで作っています。
我慢がないから、防御がさらに薄くなっていますが。

出撃のたびに、無法松にマタンゴを過剰摂取してもらうわけにも行きませんし。
……本人はやりそうですが、周りは全力でとめるでしょう。

超能力は削除して、擬似ということにします。
作った時に超能力の仕様を忘れてたみたいです。

マタンゴ=トランス状態を削除して知覚強化を別名指定します。

>巨大基準

そうですね、robot.txtの方に移します。
等身大基準もありますし。

……そういえば、ロボデータの方にお知らせしておいたほうがいいですね。
ロボ基準データがおまけですむか微妙な量になってきましたし。

>ブリキ大王

攻撃力はアキラの格闘を下げる(射撃は上げる)予定ですので、このままでいいかなと思います。
松は…イベント用ですから、そういう風に解説を加えておきます。

パイロット制限は…とりあえず、アキラとトランス松専用にします。

キックは射程1にして、威力をさらに上げてみますか
じわじわ近づいて、一撃を決めましょう。

>ブル・コマツとヘーベル

すぐに修正します。

>マタンゴ
識別子を付けます

>格闘家
これも付けます

>O=ディオ
切れてる…修正します。

>旋牙連山拳
前期のほうにも制限を付けるのは了解です。
補給とかで連発できるのもあれですので。

制限は…原作再現とか個性付けとかもありますので、このままでいきたいと思います。

>SF編

わかりました、では修正します。


>斧 翼さん

こちらは文章を考えるたびにタイムアップ……レスが遅れまくっていてすみません。

>昭和魂

廃止予定ですので…もし復活することがあれば、そのように訂正します。

>晃

悩んでいたのですよね、アキラの場合、どっちが強いのか。
そうですね……では、カズの台詞を信じて、格闘−5、射撃+5ぐらいにします。

>ローキック
では、連L2を追加します。
当たればエルボーを超えるということで

>イメージ技の属性

これは、本当にどうしようか悩んでいるのですよね。
アキラのイメージ技は、機械にもイメージを叩き込んでいるような気もしますし…ヒヨコも含めてSRCデフォルメの範囲なのかなと思いつつ。

でもヒヨコはヒヨコで、別に対処します。

>マザーイメージ

ああ、そういう効果もありましたか。
では、止を追加します。

>スリートイメージ
では、こちらは不属性に変更します。

>ホーリーゴースト
では、反撃専用から自動反撃(10%…消費は軽くないので、連発しても微妙なことに…)に変更して、射程を2に減らします

>フレームイメージ
では、最大攻撃力の技に変更します(上の技と順序入れ替え)
そして射程を1にして、射属性を付けますか。

>ホーリーブロウ

これは…イメージ技ですか、原作的には腕力による攻撃……間を取って複属性にします。
属性は聖は削除でいいのですか……光は、悪属性技に闇を付けていますし、一律で追加します。

>フリーズイメージ

確かに…別に凍っては居ませんよね。
冷属性はそのままにしますが、代わりに凍はSに変更します。

>ホーリーイメージ

そうですね、ではCTを+20まで下げて識を付けて、状態異常は…あまり付けすぎると、他との差別化もありますので、今はこのままにします。

>タロイモ

ゲーム中の表記や説明書ではタロイモですので、これはタロイモで通そうかと思います。
サイボーグになってから、名前が変わったという認識ですね。

眠るのかどうかは…寝てもおかしくないですので、無効化を消します。

亀の心はあるはずは、ただの機械ではないですよという表示ですので…特に深い意味は無いです。
文章がおかしいということになるのでしたら、訂正などを考えますが。

メッセは…どうしましょうか……。
データ討議が終わるまでには追加しましょうかねえ……。

タロイモの武装については、コメントを追加しておきます。
シナリオ作者の方に、任せてもらうということで。

ラッカー噴霧弾のミスは修正します。

ヒヨコは…まあ、識属性のMAPよりは、単体攻撃のほうがすきっとしていいですね。
通常兵器にするので、弾数を3に増やします。

脱が機械に効かないのは……うーん、それなんですよね。
あの兵器には自分の意思なんて無さそうですし(=性格機械)
SRCデフォルメで通せるかなあ……

そしてプラズマをM投L1に変更して、消費を40に増やして、CTも−10します

>無法松
うーん、勘違いだったでしょうか?
では痺を外しておきます。

>ブリキ大王
バベルノンキックはロボはともかく等身大のほうなら射程2でもいいかなとは思うのですが、2Qだと加速も無くて移動3のブリキがさすがに……。

このままにして、代わりに接属性を付けます。
昭和の男には切り払いなんて技能は要らないのです。

>ザコユニット全般
うーん、ちょっと低かった出すか?

じゃあ、とりあえずは、パイロットの方の命中を+5、回避を−5します。

>クルセイダー
あれ、ナイフマジック弱かった?
記憶違いが多すぎて…あまり使わないのもなんですので
威力は入れ替えますが、当てる武装に変更します。

>クルセイダーRS
では、耐性超を追加します
何か超能力防御のアイテムでも身に着けているということで。

>黒服
催眠音波…そういえば寝ましたね。
そういう風に変更修正します。

>ジェネラル
強化しましたので、ご確認ください

>ラジコン1号、2号
ミス発見ありがとうございます、修正します。

>キョクシン1号、2号

あ、HPは似たようなものでイメージが効きづらいということですか
では、2号のHPは2600程度にしまして、防御を1号の倍の1200にして、耐性=超を追加します

>へーベル1号
結構耐性が多かったんですね
近未来編であまりアイテムを使った覚えが無いので、気づきませんでした。

耐性をさらに増やして弱点=超を追加します
移動力は山を動けないほどではないと思いますので、でも2Pも何か違うような気がしてきましたので。
射程を1にして、攻撃力を+200します。

倒すのが大変な上に、近づかれると怖いと。

>液体人間W1号
まずはミサイルは連を追加します。
連L4ぐらいでいいでしょうか?

そして、命中率は連付のミサイルは据え置きで、他は+15でどうでしょうか?
パイロットのほうは、あまり強化する気になれませんし。

移動は3ですよね。
こんな超射程のやつが4も持っていたら、サンダウンの立場が……。

ガス欠問題は…むしろ、イメージ的にENの方が低いだけのような気がしますので、消費は据え置きでENを+50します。

>隠呼大仏
ああ、これはKL0の間違いです、修正します。
呪縛の消費は−15して、威力を100下げます。

>ノンパイ
ああ、いいですね、追加します
でも、NPCの更新自体は来週になりそうです。
時間が欲しいですorz

>マザーCOMのグラフィック
後ろ向き…そういえば、最終編(オルステッド)で移動させると、グラが変わりましたね。
ああそうか、あれは吹き飛ばされて後ろを向いたから変わっていたんですねえ…。

では、そういう風に変更します。

>サボテンの花さん

こちらも何回クリアしたか分からなくなるぐらいやっていましたが、記憶以前に知らなかったことが多数発覚…。

それと、命中回避表ありがとうございます。

>アキラのSP
これは45としまして、ブリキについては等身大のほうは高成長を外します。
あれは、ロボ基準でのスーパー系の戦いに対しての救済処置ですので。

>看破
看破は似合うのですよね…直撃は何か違いますし。
これを外さずに覚醒は欲しいところですよね
友情は…ちょっと枠が……いっそ看破にあわせて、必中を感応に変えましょうか?
読んだ心(弱点?)を仲間に伝えるとかで。
ついでに覚醒は気迫を外して入れておきます。

>サイキックドライブ
アキラから外しました。
ついでにザコのほうも生身の人間からは外しておきます。

>テレポート
外しました

>昭和魂
これも、廃止します
ガッツはアキラにどうするかですよね…やっぱり一時的に入れてみまして、周りの反応を見てみますか。

>ローキック&エルボー
これは序列を入れ替えまして、そういう風に変更します

>アキラのイメージ技
精はどうしようか、本気で意見募集したいぐらいです。
多分普通の機械にも効きそうなんですよね、あれ…本当にどこで落とせばいいのか、悩んでいます。

水適応をどうするかは、その辺が決まり次第でしょうか?
威力は下げて、補助効果を上げるは了解です。

>ヘブンイメージ
ダメージ0に変更しました

>ホーリーゴースト
では、射程を2に落とします。

>ホーリーブロウ
では複で
能力は格闘を下げて射撃を上げましたので…合計値は一緒ですが。

>ホーリーイメージ
そういう風に変更しました。

>松関連
松は通常のほうは、ガッツと決意ぐらいで抑えます
でもトランスのほうは…イベント限定パイロットでもいきすぎでしょうか?

怒りの鉄拳とヘビーブロウは序列を入れ替えます
怒りの鉄拳は散よりは、いっそ命中を−20することで対処したいかなと思います。

必中を使えば当たりますが、普段はそこまでという感じで。

トゥーラ・ハンとの差別化は…どちらにしても多少性能を変えていますので、よほどのことが無い限りは、問題ないと思います。

>タロイモ関連
武装に対する注意をコメントに追加します
耐性は…そうですね、追加します

特殊効果無効化…ああ、そうだ、普通にミスっていました。
訂正訂正と。

>クルセイダーRS
超属性に対する耐性を付けました

>サイコ1号

では、HPを+1000、装甲+300、サイズをLに変更でどうでしょうか?

>ブル・コマツ1号
変更します

>ジェネラル
はい、強ザコを名乗れるぐらいに強化しました。

>W1号
これもユニットのほうを強化しました。


最後に、NPCは来週立て替えるときにでも追加します。
アイテムは…最終までには、全編とおして、かぶら無そうなものは追加したいところです。

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