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【2851】今は昔のバビロニアRe(1):ライブアライブ第7項近未来編

名前
 サボテンの花
投稿日時
 - 2007年07月12日(木) 09時53分 -
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どうも、サボテンの花です。
十数回はクリアしたライブアライブですが、
いざデータを見ると忘れてた部分も多いですね。
他の方と重複する部分も多いですが、コメントを。

>SP, 55

超能力との二重取りはかなり強力なので、
やはり45が適切でしょうか。
ブリキ大王搭乗後には、SP高成長までありますし、
アキラから超能力を外すという選択肢は、
さすがにないと思いますので。

>看破

アキラの読心は、非戦闘時には活躍しましたが
戦闘では使われた描写が無かったと記憶しています。
(イメージ技は心に働きかける技だと思うので)
個人的に、アキラには友情や覚醒も
似合うと思いますが、どうでしょうか?
たしかに看破も似合いますし、捨てがたいところですけれどね。

>サイキックドライブ

ブリキ大王はともかく、等身データのアキラからは
外す方が無難だと思います。
超能力のレベルが高まると、装甲も運動性も大上昇し
初期状態とは別次元のユニット化してしまいます。
上昇後を基準に作っても、初期状態が苦くなりますし。

>テレポート

ザコ戦闘からの逃走以外には作中で使用していないうえ、
テレポート先が指定できないという性質から、
テレポートは外して緊急テレポートに限定でいいと思います。

>昭和魂

無理にエリアス化せず、採用するのであれば
普通に入れていいと思いますよ。
ただ、私としてはガッツ案を推したいです。
理由としては、既に高原やユンが底力、サモが不屈持ちで、
彼らとの差別化が欲しいということですね。
高いHPと回復力によって得られる耐久能力は
侮れないものがありますし。

>ローキック&エルボー

ローキックが1HITしかしないのは、
序盤のアキラが弱いうちと、速さの高い強敵を
相手にした時が主だったと思います。
それ以外のザコなら、ほぼ2HITな印象が。

そこで、威力はローキックを上にしたうえで、
ローキックに連L2を希望します。
これなら、当たる敵には2HITで高威力、
速い敵には1HITのみが再現できるかな、と。
同じ多段HIT技である怒りの鉄拳にも
連属性がついていますしね。


>アキラのイメージ技

後半戦では、イメージ技がダメージソースになりがたく
どうしても回復・補助が中心になりがちでした。
やはり火力をダウンし、補助性能の強化を推します。
また、私もイメージ技全てに精属性をつける点に同意です。
フレイムやフリーズも、実際に燃やしたり冷やしたりではなく
感覚的にそう感じる技だと思っていますし。
参考としてロマサガ1の術を

ヘルファイア,         900, 1, 4, -5, 20,  -,  -, AACA, +0, 魔術火
焼き尽くす,        1900, 1, 3, -10, 2,  -, 115, AACA, +0, 魔術火

火幻術,             900, 1, 4, -5, 20,  -,  -, AAAA, +0, 魔術精火
雷幻術,            1400, 1, 4, -10, 4,  -, 115, AAAA, +0, 魔術精雷M直

火術は水中Cですが、幻術は水中Aです。
威力を下げれば、地形適応も全てAでいいかな〜と。

>ヘブンイメージ

原作ではダメージ0ですね。

>ホーリーゴースト

近接反撃技でした。
射程は基本1か、長くしても2だと思います。

>ホーリーブロウ

実際の殴りと感覚的な威力の倍増の
両方を行っているという解釈から、
格でも射でもなく複属性を希望します。
まあ、今のアキラの能力値では、
3つのどれ選んでも大差ないんですが……

>ホーリーイメージ

やはり、もう少し状態以上を多めにし、
威力はいっそ0でいいかな、と。

>松関連

昭和魂はアキラに同じです。
また、覚悟+決意や覚悟+捨て身も相当な強さです。
松といえど、覚悟か決意&捨て身のどちらかは
思い切って切った方がいいと思います。

怒りの鉄拳とヘビーブロウの序列変更希望に、私も賛成です。
全段HIT時の怒りの鉄拳は、
ヘビーブロウを大きく上回るダメージを出せますし。
ただ、最強技が2Pになると、使い勝手の良さが目立ちます。
序列変更するのであれば、命中補正を-5したうえで、
散属性の追加も希望します。
複数の敵にHITした場合、威力が割れる仕様からです。

ヘビーブロウは、松とトゥーラ・ハンのは別物と
どこかで見たような記憶があるんですが、
不確かなので、私の方からのこれ以上の言及は避けておきます。

>タロイモ関連

いきなりフル装備はさすがに強力すぎるので
データ側で制限を加えるか、解説に序盤のDisable推奨を
追加することを希望します。

愛称ですが、私の記憶ではタロイモと呼んだのは
藤兵衛だけですが、タロキチと呼んでいたのも
カオリだけだったような気がします。
ステータス画面の表示がタロイモであること。
雑誌や攻略本の記述や、一般の認知度の高さも
恐らくタロイモの方が多いであろうことを鑑みて、
タロイモのままで問題ないと私は思います。

タロイモは原作で毒眠耐性を有していました。
ただ、採用するにしても『無効化』ではなく
『特殊効果無効化』が適切ですね。

>クルセイダーRS

やはり、イメージ技に強い点を
何らかの特殊能力で再現した方がよいと思います。

>サイコ1号

エンカウントザコとは思えない程の、
相当の強さを持っていたと思います。
下手すると、ジェネラル辺りとも同格かと。
既に、脱やらDやらで十分怖いですが、
HPか装甲がもう少しあってもいいかな、と。
あと、ラリアット系がサイズLなら、
こいつもサイズLで間違いないと思います。
3×3マスのデカイ図体は、とても印象的です。

>ブル・コマツ1号

ブルドーザーが基のようですし、
サイコ1号に同じく、サイズLでいいと思います。

>ジェネラル

こちらも皆さんが仰るとおり、
小ボス的な強さを有していたと思います。
全体的な強化を希望します。

>W1号

初回はこいつで詰まったものです。
正面からバカ正直に戦うと、痛い目を見るということで
通常武装の命中補正は、ある程度高くてもいいと思います。
命中補正が低めなのは、サイドラの影響も考えてでしょうけど
W1号だし、もう少し強くてもいいのでは?

長くなりましたが以上です。
データ作成、引き続き頑張ってください。

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