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【2848】戦闘アニメ

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2007年07月11日(水) 23時32分 -
設定
引用なし
パスワード
# 汎用画像以外を使用している技
#
# スパイラル(MVC) メタモルフォーゼ …… X-MEN敵味方のユニット画像
# ロール(MVC) ビートプレーン …… RM_BeatU.bmp RM_BeatPlane(R)U.bmp
# ロール(MVC) ラッシュドリル …… RM_RushU.bmp RM_RushDrill(R)U.bmp
# ロール(MVC) ハイパーロール …… RM_EddyU.bmp RM_HyperRollU.bmp

X-MEN
# 共通
サイブラスト(攻撃), 気斬 ピンク Missile.wav
サイブラスト(命中), 飛沫 Glass.wav
# サイクロップス
オプティックボルト(攻撃), 気弾 ピンク Missile.wav
オプティックボルト(命中), 気弾 ピンク Whip.wav
ラピッドパンチ(攻撃), 連打
ラピッドパンチ(命中), ダメージ 連続;ダメージ 連続;_
@戦闘アニメ_実弾発射攻撃 Bullet\EFFECT_AuraBall(Pink)01.bmp Missile.wav;気弾 ピンク Whip.wav
サイクロンキック, キック;ヘッドバッド
ライジングアッパーカット(攻撃), 超アッパー
ライジングアッパーカット(命中), アッパー;アッパー;アッパー;_
@戦闘アニメ_実弾発射攻撃 Bullet\EFFECT_AuraBall(Pink)01.bmp Missile.wav;気弾 ピンク Whip.wav
RネックブリーカーD(攻撃), タックル
RネックブリーカーD(命中), スーパーバックブリーカー
オプティックブラスト, 中ビーム
Sオプティックブラスト(攻撃), 持続ビーム LaserGun.wav
Sオプティックブラスト(命中), 特殊光線 LaserGun.wav
メガオプティックブラスト, 大ビーム
# ウルヴァリン
クロー, 爪撃
ドリルクロー(攻撃), タックル;透明化 対象ユニットID;旋風 Drill.wav
ドリルクロー(命中), 刺突;透明化 対象ユニットID 解除
バーサーカークロー(攻撃), 振り上げ
バーサーカークロー(命中), 振り上げ
トルネードクロー(攻撃), スピンキック Swing(2).wav
トルネードクロー(命中), 連続なぎ払い
バーサーカーバレッジ(攻撃), 斬撃突撃
バーサーカーバレッジ(命中), 透明化 対象ユニットID;爪撃 二刀流;爪撃 二刀流;透明化 対象ユニットID 解除
バーサーカーバレッジX(攻撃), 斬撃突撃
バーサーカーバレッジX(命中), 透明化 対象ユニットID;爪撃 二刀流;爪撃 二刀流;爪撃 二刀流;透明化 対象ユニットID 解除;超打
フェイタルクロー(攻撃), 発光 ブルー Slash.wav 対象ユニットID;発光 ブルー Slash.wav 対象ユニットID;_
発光 ブルー Slash.wav 対象ユニットID
フェイタルクロー(命中), ビームサーベル ブルー
ウェポンX(準備), クロー Reload(5).wav 二刀流
ウェポンX(攻撃), 斬撃突撃
ウェポンX(命中), 連打;爪撃;ダメージ;爪撃;ダメージ 連続;唐竹割り;決め文字 × グレイ Slash(4).wav
バーサーカーチャージ, 光噴出 レッド
# ジーン=グレイ
テレキネシスグリップ(攻撃), ショックビーム ピンク BeamSaber.wav
テレキネシスグリップ(命中), 決め画像 Common\EFFECT_BubbleSphere01.bmp BeamSaber.wav
テレキネシスショット(攻撃), 火炎放射 ピンク BeamSaber.wav
テレキネシスショット(命中), 超打
サイフィールド, 泡球 BeamSaber.wav 相手ユニットID
# ストーム
ライトニングスフィア, 球電
ライトニングアタック, 突く武器突撃 Common\EFFECT_LightningBall03.bmp
ワールウインド, 竜巻
ダブルタイフーン, 風
ライトニングストーム(攻撃), MAP放電
ライトニングストーム(命中), 大電撃
アイスストーム(攻撃), MAP吹雪
アイスストーム(命中), 吹雪 Punch(4).wav
# アイスマン
フリーズ(攻撃), 格闘
フリーズ(命中), 立ち固め 1;雪だるま Block.wav
アイスフィスト, 殴打武器 Common\EFFECT_BubbleSphere01.bmp
アイスビーム, 中ビーム ホワイト Charge(Silent).wav
アイスアバランチ(攻撃), @斜め落ち共通 Common\EFFECT_BubbleSphere01.bmp
アークティックアタック, ベアリング FastGun.wav
シールド防御(アイスシールド), マント ホワイト BeamCoat.wav アイスシールド
# サイロック
体術, 格闘
サイキックナイフ(準備), エナジーカッター
サイキックナイフ(攻撃), 打突
サイキックナイフ(命中), 大放電 ピンク Glass.wav
サイブレイドスピン(攻撃), 連続なぎ払い
サイブレイドスピン(命中), 横大斬撃
胡蝶隠れ(攻撃), 桜吹雪 対象ユニットID;桜吹雪
胡蝶隠れ(命中), ダメージ 連続
サイメールシュトルム(攻撃), 反転上昇
サイメールシュトルム(命中), 連続なぎ払い;連続なぎ払い
サイスラスト, スーパータックル ピンク
分身(ニンジュツ), 分身
# コロッサス
パワータックル, タックル
ジャイアントスイング, ジャイアントスイング
スーパーダイブ, スーパーダイブ
スーパーアーマー, 発光
# ガンビット
チャージ(攻撃), 格闘
チャージ(命中), @必殺光線命中共通
ケイジャンスラッシュ(攻撃), 棒
ケイジャンスラッシュ(攻撃), 振り上げ;振り下ろし;なぎ払い
ケイジャンスラッシュ(命中), 打撃
ケイジャンスラッシュ(命中), 振り上げ Punch.wav;振り下ろし Punch.wav;なぎ払い Punch.wav
ケイジャンストライク, スーパーキック オレンジ
ケイジャンストライク, スーパーダイブ オレンジ
キネティックカード(攻撃), 投擲武器 Card\EFFECT_Card02.bmp bow.wav
キネティックカード(攻撃), 投擲武器 Card\EFFECT_Card03.bmp bow.wav
キネティックカード(攻撃), 投擲武器 Card\EFFECT_Card04.bmp bow.wav
キネティックカード(攻撃), 投擲武器 Card\EFFECT_Card05.bmp bow.wav
キネティックカード(命中), 小爆発
Cエクスプロージョン(攻撃), 反転上昇;透明化 対象ユニットID
Cエクスプロージョン(命中), 火柱 Explode(Nuclear).wav;火柱 Explode(Nuclear).wav
ロイヤルフラッシュ(準備), 振る武器 Card\EFFECT_Card01.bmp Charge(high).wav 二刀流
ロイヤルフラッシュ(攻撃), 斬撃乱舞;実弾発射 LightWeapon\EFFECT_LightArrow(Pink)04.bmp -.wav 発光 速 残像;_
実弾発射 LightWeapon\EFFECT_LightArrow(Pink)04.bmp -.wav 発光 速 残像;_
実弾発射 LightWeapon\EFFECT_LightArrow(Pink)04.bmp -.wav 発光 速 残像;_
実弾発射 LightWeapon\EFFECT_LightArrow(Pink)04.bmp -.wav 発光 速 残像
ロイヤルフラッシュ(命中), 光矢連射 ピンク Explode.wav;連続爆発
ロイヤルフラッシュ(とどめ), @戦闘アニメ_小爆発命中
# ローグ
パワードレイン(攻撃), 格闘
パワードレイン(命中), 立ち固め 1 Charge.wav;吸収
パワードレイン(解説), $(ユニット)は相手のパワーを吸収しようとした。
リピーディングパンチ(攻撃), 連打
リピーディングパンチ(命中), 連打;アッパー
パワーダイブパンチ(攻撃), スーパーダイブ
パワーダイブパンチ(命中), 連打
グッドナイトシュガー(攻撃), 連打
グッドナイトシュガー(命中), 連打;超アッパー;「Good night、sugar!」;立ち固め 1 Charge.wav
グッドナイトシュガー(解説), $(ユニット)はグッドナイトシュガーで攻撃をかけた。
# ジュビリー
格闘, 格闘
「花火」(攻撃), 連気弾 グリーン Glass(3).wav
「花火」(攻撃), 連気弾 イエロー Glass(3).wav
「花火」(攻撃), 連気弾 オレンジ Glass(3).wav
「花火」(命中), 発光 ホワイト Glass(3).wav
プラズマボルト, 連気弾 グリーン Glass(3).wav
プラズマボルト, 連気弾 イエロー Glass(3).wav
プラズマボルト, 連気弾 オレンジ Glass(3).wav
プラズマボム(攻撃), 連気弾 グリーン Glass(3).wav
プラズマボム(攻撃), 連気弾 イエロー Glass(3).wav
プラズマボム(攻撃), 連気弾 オレンジ Glass(3).wav
プラズマボム(命中), 連続爆発
# ケーブル
エレクトラップ(攻撃), 斬撃
エレクトラップ(命中), 放電
クラックダウン, タックル
ハンドガン, ピストル;ピストル;ピストル;ピストル
シミター(攻撃), 超アッパー;実弾発射 LightWeapon\EFFECT_LightSpear(Yellow)01.bmp
シミター(命中), 斬撃
サイチャージ(攻撃), 格闘
サイチャージ(命中), 放電;爆発
バイパービーム, ビームライフル Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp ピンク
タイムフリップ(攻撃), 実弾発射 XMEN_CableU.bmp 残像
タイムフリップ(命中), 分身打撃
ハイパーバイパー, 交差ビームライフル Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp ピンク
# マロウ
ボーンダガー, 斬撃 二刀流
ボーンメラン, 回転投擲武器 Common\EFFECT_Boulder01.bmp
リコシェスラッシュ(攻撃), スーパーダイブ
リコシェスラッシュ(命中), スーパーダイブ;斬撃
ライド&スラッシュ(攻撃), ジャンプ
ライド&スラッシュ(命中), 肩乗り 1;斬撃
タワーリングスパイン(攻撃), 多触手 オレンジ
タワーリングスパイン(命中), 多触手 オレンジ Stab.wav
スティンガーボーンズ(攻撃), 8WAY射出
スティンガーボーンズ(命中), 刺突 オレンジ;刺突 オレンジ;刺突 オレンジ;刺突 オレンジ
ボーンバースト(攻撃), 触手乱舞 オレンジ
ボーンバースト(命中), 触手乱舞 オレンジ Stab.wav

親愛なる隣人
# スパイダーマン
ウェブボール(攻撃), 実弾発射 Weapon\EFFECT_Stone01.bmp Bow.wav
ウェブボール(命中), ネット
スパイダースティング(攻撃), 超アッパー;斬撃
スパイダースティング(命中), 超アッパー;ヘッドバット
ウェブスイング(攻撃), ジャンプ
ウェブスイング(命中), 打撃
ウェブスロー(攻撃), ニードルレーザー ホワイト Bow.wav
ウェブスロー(命中), ニードルレーザー ホワイト BreakOff.wav;透明化 相手ユニットID;_
@戦闘アニメ_チェーン攻撃;透明化 解除;投げ飛ばし
クローラーアサルト(攻撃), 斬撃乱舞
クローラーアサルト(命中), 連打
アルティメットウェブスロー(攻撃), ジャンプ;大拡散ビーム ホワイト Bow.wav
アルティメットウェブスロー(命中), 決め画像 Magic\EFFECT_MagicEmblem(White)01.bmp Whip.wav 前面 相手ユニットID;_
透明化 相手ユニットID;@戦闘アニメ_チェーン攻撃;透明化 解除;投げ飛ばし
マキシマムスパイダー(攻撃), スーパーキック レッド
マキシマムスパイダー(命中), スーパータックル乱舞 レッド
シールド防御, ビームシールド ホワイト -.wav ウェブシールド
分身, Hittyuu.wav;5;回避
分身(解説), $(ユニット)は直前に危険を察知して攻撃を回避した。

アベンジャーズ
# キャプテンアメリカ
シールド(攻撃), 斬撃
シールド(命中), 打撃
シールドスラッシュ, 回転投擲武器 Shield\EFFECT_FireShield01.bmp
スターズ&ストライプス, 超アッパー
チャージングスター, タックル
Hチャージングスター(攻撃), スーパータックル レッド
Hチャージングスター(命中), スーパータックル レッド Punch(2).wav
Hスターズ&ストライプス, 超アッパー;超アッパー;超アッパー
ファイナルジャスティス(攻撃), スーパータックル レッド
ファイナルジャスティス(命中), スーパータックル レッド FightHit(1).wav;超アッパー -.wav 相手ユニットID;@戦闘アニメ_連打攻撃;連打;_
バックドライバー;爆発
シールド防御(シールド), 炎盾
# アイアンマン
トラクタービーム(攻撃), ショックビーム ピンク BeamSaber.wav
トラクタービーム(命中), -
ミサイル, 小型ミサイル
リパルサーレイ(攻撃), 光弾 ブルー Beam.wav
リパルサーレイ(命中), 打撃
スマートボム, グレネード 2
リパルサーブラスト, 拡散ビーム
ユニビーム, 中ビーム ブルー
プロトンキャノン(準備), 射撃武器転送 Weapon\EFFECT_Gatling01.bmp 80
プロトンキャノン(攻撃), バスタービームライフル Weapon\EFFECT_Gatling01.bmp 80 ブルー
プロトンキャノン(命中), バスタービームライフル ブルー
シールド防御(ビームシールド), ビームシールド ブルー
# ソー
格闘, 格闘
サンダーストライク, ショックビーム Thunder.wav
ムジョルニア, 大金槌
ムジョルニア投擲(準備), 落雷 対象ユニットID
ムジョルニア投擲(攻撃), 投擲武器 Weapon\EFFECT_GreatHammer01.bmp
ムジョルニア投擲(命中), 強打 Crash.wav

ミュータント
# セイバートゥース
バーサーカークロー, 斬撃突撃
ワイルドファング(攻撃), ジャンプ
ワイルドファング(命中), 投げ飛ばし
ウェポンXダッシュ(攻撃), ジャンプ
ウェポンXダッシュ(命中), 斬撃;連打;超斬撃;決め文字 × グレイ Slash(4).wav
バーサーカークローX(攻撃), 斬撃突撃
バーサーカークローX(命中), スーパータックル オレンジ -.wav;_
爪撃;スーパータックル オレンジ -.wav;爪撃;スーパータックル オレンジ -.wav;爪撃;_
スーパータックル オレンジ -.wav;決め文字 × グレイ Slash(4).wav
# バーディ
格闘, 格闘
サイブラスト(攻撃), 気斬 ピンク
サイブラスト(命中), 飛沫 Glass.wav
ヘビーアーム, ヘビーマシンガン Weapon\EFFECT_Gatling01.bmp
# オメガレッド
オメガストライク(攻撃), 透明化 対象ユニットID;実弾発射 XMEN_OmegaRedU.bmp Bow.wav
オメガストライク(命中), 強打
カーボナディウムコイル, 触手 ホワイト
オメガスマッシャー(攻撃), タックル
オメガスマッシャー(命中), 乱打;投げ飛ばし;爆発
オメガデストロイヤー(攻撃), 斬撃乱舞
オメガデストロイヤー(命中), 乱打 Whip.wav
# シルバーサムライ
手裏剣, 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_Shuriken01.bmp 80
タキオンブレード, 日本刀
百烈刀, 連続なぎ払い
超手裏剣, 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_Shuriken01.bmp 80 速;_
回転投擲武器 Weapon\EFFECT_Shuriken01.bmp 80 速;回転投擲武器 Weapon\EFFECT_Shuriken01.bmp 80 速
雷鳴剣, MAP放電
氷牙陣, つらら
紅蓮陣, 火炎放射
# マグニートー
ハイパーグラビテーション(攻撃), 連気弾 パープル 遅 BeamSaber.wav
ハイパーグラビテーション(命中), 飛沫 パープル BeamSaber.wav
マグネティックブラスト(攻撃), 気斬 ピンク Swing.wav
マグネティックブラスト(命中), 飛沫 ピンク Whip.wav
E・Mパルス, ホーミングレーザー ブルー
E・Mディスラプター(攻撃), 中ビーム パープル BeamShot.wav
E・Mディスラプター(命中), 中ビーム パープル
マグネティックテンペスト(攻撃), ベアリング BeamSaber(3).wav
マグネティックテンペスト(命中), ベアリング Punch(4).wav
Mショックウェイブ(攻撃), 石柱 AntiAirMissile.wav ブルー
Mショックウェイブ(命中), 打撃;石柱 AntiAirMissile.wav ブルー;打撃;_
石柱 AntiAirMissile.wav ブルー;打撃
# アポカリプス
拡散ファイヤーボール(攻撃), 気弾 オレンジ
拡散ファイヤーボール(命中), 炎
ファイヤーボール(準備), ロックオン
ファイヤーボール(攻撃), 機関砲 -.wav
ファイヤーボール(命中), 炎
リフレクトレーザー(攻撃), 小ビーム ブルー
リフレクトレーザー(命中), オールレンジ ブルー
衝撃波, 地表衝撃波 イエロー Explode.wav
ハンマー, 殴打武器 Weapon\EFFECT_IronBall02.bmp
アイレーザー, 持続ビーム イエロー
ドリル, ドリル

マーヴルズ
# ウォーマシン
ビームキャノン, 小ビーム
リパルサーレイ(攻撃), 光弾 ピンク Beam.wav
リパルサーレイ(命中), 打撃
スマートボム, グレネード 2
リパルサーブラスト, 拡散ビーム
ショルダーキャノン, 小型ミサイル;小型ミサイル
ウォーデストロイ(攻撃), @戦闘アニメ_打ち上げ攻撃 Bullet\EFFECT_SuperMissile02.bmp 48 Missile.wav;_
@戦闘アニメ_打ち上げ攻撃 Bullet\EFFECT_SuperMissile02.bmp 48 Missile.wav;_
@戦闘アニメ_打ち上げ攻撃 Bullet\EFFECT_SuperMissile02.bmp 48 Missile.wav;_
@戦闘アニメ_打ち下ろし攻撃 Bullet\EFFECT_SuperMissile02.bmp 48 Missile.wav;_
@戦闘アニメ_打ち下ろし攻撃 Bullet\EFFECT_SuperMissile02.bmp 48 Missile.wav;_
@戦闘アニメ_打ち下ろし攻撃 Bullet\EFFECT_SuperMissile02.bmp 48 Missile.wav
ウォーデストロイ(命中), 連続大爆発
プロトンキャノン(準備), 射撃武器転送 Weapon\EFFECT_Gatling01.bmp 80
プロトンキャノン(攻撃), ミサイルランチャー Weapon\EFFECT_Gatling01.bmp 80;_
ミサイルランチャー Weapon\EFFECT_Gatling01.bmp 80;ミサイルランチャー Weapon\EFFECT_Gatling01.bmp 80
プロトンキャノン(命中), 連続爆発
シールド防御(ビームシールド), ビームシールド ピンク
# ハルク
ガンマクラップ(攻撃), @戦闘アニメ_殴打武器準備 DGoods\EFFECT_Kettleholder01.bmp Whip.wav 対象ユニットID;波動放射 オレンジ
ガンマクラップ(命中), 打撃
ガンマスラム, 岩
ガンマスラム, 回転投擲武器 map\remains\remains0000.bmp
ガンマチャージ(攻撃), スーパータックル グリーン
ガンマチャージ(命中), スーパータックル グリーン Bazooka.wav;スーパータックル グリーン Bazooka.wav
ガンマトルネード(攻撃), 打突
ガンマトルネード(命中), ジャイアントスイング
ガンマウェイブ(攻撃), 地表衝撃波 オレンジ Explode.wav;石柱 Explode.wav
ガンマウェイブ(命中), 強打
ハルクスマッシュ(攻撃), 斬撃
ハルクスマッシュ(命中), 超打 Bazooka.wav
ガンマクエイク(攻撃), @戦闘アニメ_ダメージ命中 Explode.wav;落盤 オレンジ
ガンマクエイク(命中), ダメージ 連続
ガンマクラッシュ(攻撃), 急降下
ガンマクラッシュ(命中), 突く武器急降下 Weapon\EFFECT_Rock01.bmp;超爆発
阻止(ガンマクラップ), Whip.wav
ジャンプ(スーパージャンプ), Bazooka.wav
# ジャガーノート
アースクエイクパンチ(攻撃), 地表衝撃波 オレンジ Explode.wav
アースクエイクパンチ(命中), 打撃
ジャガーノートボディプレス, ジャンプ
ネイルスラム(攻撃), 打突
ネイルスラム(命中), 立ち固め 1;踏み潰し Warship.wav 3 遅
ジャガーノートパンチ(攻撃), ヘッドバット
ジャガーノートパンチ(命中), 超打
ヘッドクラッシュ, MAP移動タックル オレンジ
# モジョー
マニピュレイター(攻撃), ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(White)09.bmp -.wav
マニピュレイター(攻撃), 斬撃
怪力, 投げ飛ばし
電撃, 大電撃
マジカルブラスト, 虹色光線
# スパイラル
ダンス, -
ダンシングソード(準備), 周囲回転 Weapon\EFFECT_ShortSword01.bmp 3 Sword.wav 対象ユニットID
ダンシングソード(攻撃), 連投剣
ダンシングソード(命中), 連突
シックスハンド, 多触手 ホワイト
シックスハンドグラップ, 投げ飛ばし
スタンピートソード, 連投剣;連投剣
メタモルフォーゼ(準備), ユニット変色 イエロー Sword.wav
メタモルフォーゼ(攻撃), 打突
メタモルフォーゼ(命中), 瞬間変形 XMEN_ColossusU.bmp 対象ユニットID 反映;打撃;_
瞬間変形 XMEN_IcemanU.bmp 対象ユニットID 反映;ダメージ;_
瞬間変形 XMEN_SilverSamuraiU.bmp 対象ユニットID 反映;斬撃;_
瞬間変形 XMEN_OmegaRedU.bmp 対象ユニットID 反映;打撃;_
瞬間変形 XMEN_JuggernautU.bmp 対象ユニットID 反映;強打;_
瞬間変形 XMEN_WolverineU.bmp 対象ユニットID 反映;爪撃;_
瞬間変形 XMEN_SpiralU.bmp 対象ユニットID 反映;ダメージ;_
瞬間変形 XMEN_CycropsU.bmp 対象ユニットID 反映;ダメージ;_
瞬間変形 XMEN_MagnetoU.bmp 対象ユニットID 反映;打撃;_
瞬間変形 XMEN_StormU.bmp 対象ユニットID 反映;ダメージ;_
瞬間変形 XMEN_PsylockeU.bmp 対象ユニットID 反映;打撃;_
瞬間変形 XMEN_SentinelU.bmp 対象ユニットID 反映;強打;_
瞬間変形 XMEN_WolverineU.bmp 対象ユニットID 反映;斬撃
# センチネル
キャプチャーバブル(攻撃), 格闘
キャプチャーバブル(命中), 決め画像 Common\EFFECT_BubbleSphere01.bmp BeamSaber.wav
ミサイル, ミサイル 2
内蔵武器, 鞭
内蔵武器, チェンソー
口部レーザー, 中ビーム レッド
ロケットパンチ(攻撃), ロケットパンチ "Hand\EFFECT_Punch(Purple)05.bmp 64"
ロケットパンチ(命中), 打撃
ハードドライブ, タックル
プラズマストーム(準備), 大放電
プラズマストーム(攻撃), 波動放射 イエロー;波動放射 イエロー
プラズマストーム(命中), 放電
# センチネルフォース
体当たり, タックル
爆撃, 爆雷
# ベノム
ウェブ, ネット
ベノムファング(攻撃), スピンアタック ブラック Whiz.wav
ベノムファング(命中), スピンアタック ブラック Stab.wav
ベノムラッシュ(攻撃), 地表衝撃波 ブラック -.wab
ベノムラッシュ(命中), 触手乱舞 ブラック Combo.wav
ウェブスロー(攻撃), ニードルレーザー ホワイト Bow.wav
ウェブスロー(命中), ニードルレーザー ホワイト BreakOff.wav;透明化 相手ユニットID;@戦闘アニメ_チェーン攻撃;透明化 解除;投げ飛ばし;投げ飛ばし
デスバイト(攻撃), 地表衝撃波 ブラック -.wab
デスバイト(命中), 触手乱舞 ブラック Combo.wav;触手乱舞 ブラック Combo.wav;触手乱舞 ブラック Combo.wav
ベノムウェブ(攻撃), ジャンプ;大拡散ビーム ホワイト Bow.wav
ベノムウェブ(命中), 決め画像 Magic\EFFECT_MagicEmblem(White)01.bmp Whip.wav 前面 相手ユニットID;_
打撃;打撃;触手乱舞 ブラック Combo.wav;スピンアタック ブラック Stab.wav
分身(スパイダーセンス), Hittyuu.wav;5;回避
分身(スパイダーセンス)(解説), $(ユニット)は直前に危険を察知して攻撃を回避した。
シールド防御(ウェブシールド), 呪盾
# ブラックハート
マインドゲーム, フラッシュ ブラック
亡者, 怨霊召喚
小悪魔, 蝙蝠
ダークサンダー, ショックビーム
インフェルノ(攻撃), 回転発射 Magic\EFFECT_MagicEmblem(Black)01.bmp -.wav
インフェルノ(命中), 火柱
インフェルノ(命中), 落雷
インフェルノ(命中), 氷柱
ジャッジメントデイ(攻撃), 実弾発射 Animal\EFFECT_Bat01.bmp 速;_
実弾発射 Animal\EFFECT_Bat01.bmp 速;実弾発射 Animal\EFFECT_Bat01.bmp 速;実弾発射 Animal\EFFECT_Bat01.bmp 速;実弾発射 Animal\EFFECT_Bat01.bmp 速
ジャッジメントデイ(命中), 乱打
ハートオブダークネス(攻撃), -
ハートオブダークネス(命中), 魔方陣 ブラック;アッパー;アッパー;アッパー;アッパー;アッパー
アーマゲドン, 隕石
# シュマゴラス
眼光(攻撃), 小ビーム ブルー
眼光(命中), 打撃
吸収(攻撃), 格闘
吸収(命中), 立ち固め 1 Charge.wav;吸収
ミスティックステア(攻撃), 回転発射 BodyParts\EFFECT_EvilEye(Green)01.bmp 残像
ミスティックステア(命中), 連続爆発
ミスティックスマッシュ(攻撃), 透明化 対象ユニットID;実弾発射 Weapon\EFFECT_IronBall02.bmp 残像
ミスティックスマッシュ(命中), 打撃
ディバイタリゼーション, バックドライバー
Hミスティックスマッシュ, 実弾発射 Weapon\EFFECT_IronBall02.bmp 速 残像;_
実弾発射 Weapon\EFFECT_IronBall02.bmp 速 残像;_
実弾発射 Weapon\EFFECT_IronBall02.bmp 速 残像;実弾発射 Weapon\EFFECT_IronBall02.bmp 速 残像
カオスディメンジョン(攻撃), 打突
カオスディメンジョン(命中), 透明化 対象ユニットID;重力弾;スクリュードライバー
# ドゥーム
ジェットキック(攻撃), スーパーキック
ジェットキック(命中), 打撃
レイガン, ビームライフル イエロー Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp
フォトンショット(攻撃), 大拡散ビーム BeamShot.wav
フォトンショット(命中), 拡散ビーム
モレキュラーシールド(準備), 周囲回転 Common\EFFECT_Particle(Orange)01.bmp 3 BeamSaber.wav
モレキュラーシールド(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_Particle(Orange)01.bmp -.wav
モレキュラーシールド(命中), 連打
プラズマビーム, 中ビーム イエロー
エレクトリックケイジ(攻撃), 球電
エレクトリックケイジ(命中), 大放電
スフィアフレイム(攻撃), 超アッパー;火炎弾
スフィアフレイム(命中), 連続爆発
フォトンアレイ(攻撃), 全拡散ビーム BeamShot.wav;全拡散ビーム BeamShot.wav;全拡散ビーム BeamShot.wav
フォトンアレイ(命中), 全拡散ビーム
# サノス
ガントレットマインド(攻撃), フラッシュ
ガントレットマインド(命中), -
ガントレットマインド(クリティカル), 回転 3
ガントレットタイム(攻撃), 実弾発射 Action\EFFECT_LightScreen01.bmp 遅
ガントレットタイム(命中), -
ガントレットタイム(クリティカル), ユニット変色 ブラック BeamSaber.wav
デススフィア(攻撃), 投擲武器 Common\EFFECT_BubbleSphere01.bmp
デススフィア(命中), 決め画像 Common\EFFECT_BubbleSphere01.bmp Bubble.wav
タイタンクラッシュ, タックル
ガントレットスペース(準備), 振る武器転送 Common\EFFECT_gravityBall01.bmp Charge(2).wav
ガントレットスペース(攻撃), 落盤 ブラック Charge(2).wav
ガントレットスペース(命中), 連打
ガントレットソウル, 特殊光線 グリーン
ガントレットリアリティ(攻撃),決め文字 II パープル FastGun.wav 相手ユニットID
ガントレットリアリティ(命中),ダメージ Crash.wav
ガントレットパワー(攻撃),投擲武器 Light\EFFECT_Flash(Red)01.bmp
ガントレットパワー(命中),連続爆発
# オンスロート
サイブラスト, MAP波動放射 ピンク
ハイパーグラビテーション, 連気弾 グリーン
マグネティックテンペスト(攻撃), ベアリング BeamSaber(3).wav
マグネティックテンペスト(命中), ベアリング Punch(4).wav
ヘッドクラッシュ(オンスロート)(攻撃), スーパータックル オレンジ
ヘッドクラッシュ(オンスロート)(命中), スーパータックル オレンジ Crash.wav
メガオプティックブラスト, 巨大ビーム ブルー
Mショックウェイブ(攻撃), 石柱 AntiAirMissile.wav イエロー
Mショックウェイブ(命中), 打撃;石柱 AntiAirMissile.wav イエロー;打撃;_
石柱 AntiAirMissile.wav イエロー;打撃
クロー(攻撃), 格闘
クロー(命中), 超打
ビーム(攻撃), 光投射
ビーム(命中), 光柱 Explode.wav
緊急テレポート(精神虚像), $(ユニット)はそこにはいなかった。

ロックマン
# ロール
ロールバスター, 光弾 ブルー
ロックボール, 蹴り飛ばし武器 DGoods\EFFECT_SoccerBall01.bmp
花束爆弾(攻撃), 投擲武器 DGoods\EFFECT_Rose(Red)01.bmp 遅
花束爆弾(命中), 小爆発
格闘, 打突
格闘, 格闘
格闘, 投げ飛ばし
格闘, キック
トルネードホールド, 強風
ビートプレーン(準備), 振る武器 RM_BeatU.bmp
ビートプレーン(攻撃), 変形 RM_BeatPlane(R)U.bmp;キャノン砲 Bow.wav;キャノン砲 Bow.wav;キャノン砲 Bow.wav;投下爆弾
ビートプレーン(命中), キャノン砲;キャノン砲;小爆発
ラッシュドリル(準備), 振る武器 RM_RushU.bmp
ラッシュドリル(攻撃), 変形 RM_RushDrill(R)U.bmp;ドリル
ラッシュドリル(命中), ドリル
ハイパーロール(準備), 振る武器 RM_BeatU.bmp;振る武器 RM_BeatU.bmp;振る武器 RM_EddyU.bmp
ハイパーロール(攻撃), 変形 RM_HyperRollU.bmp;ショックビーム;スーパーミサイル 2 速;キャノン砲 3
ハイパーロール(命中), ショックビーム;連打;爆発
リーフシールド, 木の葉乱舞
ダミー(リーフシールド), 木の葉乱舞

ルースターズ
# ルー
ボウガン, クロスボウ Weapon\EFFECT_FLintlockGun01.bmp
テイルショット, 回転発射 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Orange)01.bmp
バウンドショット, ビームライフル ブルー Weapon\EFFECT_FLintlockGun01.bmp
アカビー, 火炎放射
スーパーボム(攻撃), 投擲武器 Light\EFFECT_Flash(White)01.bmp 32
スーパーボム(命中), 爆発
尾(攻撃), 斬撃
尾(命中), 打撃
ボム, 爆撃
ジェノス(攻撃), 大拡散ビーム レッド BeamShot.wav
ジェノス(命中), 小爆発
フラッシュ・フラッド(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_LightBullet(Red)01.bmp 80 AntiAirMissile.wav
フラッシュ・フラッド(命中), 飛沫 レッド Explode.wav
# シバ
ダガー, 小柄
シプン(攻撃), 6WAY射出
シプン(命中), 放電
コリーン(攻撃), 地表衝撃波 ホワイト 残像 Ice.wav
コリーン(命中), 氷柱 Ice.wav
ハイパーショット(攻撃), 小柄;回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Orange)01.bmp 速
ハイパーショット(命中), 刺突;打撃
スラッシャー, バルカン
タイデルウェイブ(攻撃), ベアリング AntiAirMissile.wav
タイデルウェイブ(命中), 連打

地球防衛軍
パンチ, 打突撃
対怪獣光線銃, ショックビームガン Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp 64
ジャンプキック, スーパーキック

憲磨呂(MVC)
学生鞄(攻撃), なぎ払い
学生鞄(命中), 打撃
スーパーファンタスティックトレジャー, 回転投擲武器 DGoods\EFFECT_Book01.bmp
スーパーファンタスティックトレジャー, 回転投擲武器 DGoods\EFFECT_PETBottle01.bmp
スーパーファンタスティックトレジャー, 回転投擲武器 DGoods\EFFECT_Kinjirou01.bmp
スーパーファンタスティックトレジャー, 回転投擲武器 DGoods\EFFECT_Pencil01.bmp
スーパーファンタスティックトレジャー, 回転投擲武器 Foods\EFFECT_BananaSkin01.bmp
スーパーファンタスティックトレジャー, 回転投擲武器 Creature\EFFECT_Doll01.bmp
スーパーファンタスティックトレジャー, 回転投擲武器 DGoods\EFFECT_Kompas01.bmp
スーパーファンタスティックトレジャー, 回転投擲武器 Animal\EFFECT_Monky01.bmp
グレートファイティングジャンプ(攻撃), アッパー
グレートファイティングジャンプ(命中), アッパー
ローリングパワフルアームズ(攻撃), 回転斬撃
ローリングパワフルアームズ(命中), ダメージ 連続
ハイパーストロングミラクルトレジャー(攻撃), 回転投擲武器 DGoods\EFFECT_Book01.bmp 速;_
回転投擲武器 DGoods\EFFECT_PETBottle01.bmp 速;回転投擲武器 DGoods\EFFECT_Kinjirou01.bmp 速;_
回転投擲武器 DGoods\EFFECT_Pencil01.bmp 速
ハイパーストロングミラクルトレジャー(攻撃), 回転投擲武器 Foods\EFFECT_BananaSkin01.bmp 速;_
回転投擲武器 Creature\EFFECT_Doll01.bmp 速;回転投擲武器 DGoods\EFFECT_Kompas01.bmp 速;_
回転投擲武器 Animal\EFFECT_Monky01.bmp 速
ハイパーストロングミラクルトレジャー(命中), 連打
アルティメットグランドチャンピオンジャンプ(攻撃), アッパー AntiAirMissile.wav
アルティメットグランドチャンピオンジャンプ(命中), ダメージ 連続;超アッパー BreakOff.wav
ウルトラバラエティプライベートメモリーズ(攻撃), スーパータックル レッド
ウルトラバラエティプライベートメモリーズ(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;ダメージ 連続;ダメージ 連続;ダメージ 連続;_
透明化 対象ユニットID 解除;超アッパー BreakOff.wav
ウルトラバラエティプライベートメモリーズ(とどめ), 決め文字 だから言っただろー! 赤 Explode(Small).wav 対象ユニットID

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