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【2833】Re(1):ライブアライブ第7項近未来編

名前
 G-7
投稿日時
 - 2007年07月09日(月) 00時08分 -
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引用なし
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近未来編を即座にやり直してアキラの武装をチェックしてきました。
途中でうっかり一撃死してしまいましたが、早いうちにとりあえずその分までのレスを。

>アキラ
サイキックドライブ+超属性のレベル+4変動でバランスを取るのはなかなかに無理があるので、
レベル変動を固定か+1程度にして、ドライブを外すかしないかした方がいいと思います。
(他の主人公に後期型持ちが少ない=ユニットステータスを成長させる必要もそれほど無いはず。
サイキックドライブっぽいことも特別していませんし)
レベルそのものについては、そんなに能力が強そうな雰囲気もないので2〜3程度でも十分では。

>武装
「攻撃力が低くて最終的なダメージ源がローキックになりかねない」で有名なアキラ君なので、
全体的に火力を大幅に下げて状態異常と支援で頑張る方が彼らしいのではないでしょうか。

>マザー、スリート、ヘル
「精神思念」という属性名称から見て、精属性を持たせるべきではないでしょうか。
技の効果的にもそんな感じがなんとなくします。

>エルボー
レベルが1〜2上がるだけでローキックに追い越されるこれがローキックより強いのは少々の違和感が。
攻撃力の関係を逆転させた上で、命中率差も多少埋めることを希望します。
(そこまでやるならいっそのことオミットするべきなのかもしれませんが)

>マザーイメージ
「敵の攻撃意欲を奪う(敵を消滅させる)」効果を拡大解釈して、恐属性を持たせるのはどうでしょう?
初期から使えて効果範囲も広いこれの効果は結構印象に残るもののはず。
(「マザー」という名称で恐怖させるのも少々アレなものがありますが)

>ヘブンイメージ
大抵の技でダメージが入るこのゲームでは珍しいノーダメージの技なので、攻撃力0であるべきでは。

>ホーリーイメージ,       700, 1, 4, -25,  -, 100, 130, AAAA, +30, 超M全低攻低防低速低移
「低運」の間違いが。

>ヘルイメージ
これの後退効果は「対象を力で吹き飛ばす」ようなものではなさそうな気がするので、K属性より吹属性の方がいい気がします。

>フレームイメージ
「自分の周りを攻撃する」技であり、フリーズイメージより効果範囲が短いはずなので射程2以下を希望します。
そして、一応「焼く」と解説されている技なので水適応はいくらか下げてもいいのでは。

>テレポート
(ゲーム的には)プレイヤーが自由に操れないことを考えると、いっそのこと緊急テレポートのみでいいんじゃないでしょうか。
勝手に飛んでいく面倒さが再現できればそれでいい能力だと思います。

>流体アンドロイド=タロイモ
単なる種別の区切りなら「・」が適切なはず。

では、これにて。

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