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【2819】Re(2):あやかしびと <初稿>

名前
 漁火
投稿日時
 - 2007年06月24日(日) 23時12分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
あやかしびと(5).zip ファイルサイズ: 22.0KB
こんばんは、漁火です。ご意見ありがとうございます。

>>きょうしろう氏


>>全体の地形適応について
>
>どういう基準なのか分かりませんが、
>BABBの人は水中でも問題なく戦えるぜってわけじゃないのならBACBに変更しませんか。
>また愁厳・刀子・虎太郎・ウラジミール・光念兄弟の地形適応もBACBに変更希望です。
水中適応は全体的に低下させておきます。


>>逢難
>
>PS2版でヒロインに格上げされた逢難はデータ化されないのでしょうか。
逢難は正直いるかなぁというかどうすればいいんだという感じですが……
ご意見があれば考慮します。


>>如月双七
>
>耐性=精つけませんか。
>すずの言霊に耐えた唯一の存在であり、
>憑喪神を先祖に持っている事からも問題はないんじゃないかなと。
耐性=精は中にあっさり精神操作されたりしたので止めたのですが入れておきます。


>あと逢難ルートの逢難憑依〜ラストやすずルートで憑喪神になる前の状態を再現するために、
>如月双七(あやかしびと)を作りませんか。位置づけとしては後期型くらいを想定して。
熾天使薬は使うと二度と人間に戻れないと明言されていて使ったものなので
後期型として考えるのは良くないと思います。
すぐにメカ九尾になってしまった繋ぎでしかないので作る必要があるのかとも。
やろうと思えば何でもできる状態ですし。


>>攻撃回避Lv2=物体操作 実銃
>
>これは常時発動しているのではなく、
>意識的に赤い糸を操作して軌道を逸らしているはずなので、
>攻撃回避よりも阻止の方がいいんじゃないかなーと。
では阻止に変更します。
阻止Lv4=物体操作 実銃 切り払い 5


>>武器スロットの剣と槍
>
>これは斧槍とカンフュールを使わせるためにつけているのだと思いますが、
>固定アイテムをFixすればいい話なので外しませんか。
>双七が剣や槍を自在に使って戦うのはイメージから外れますし。
武器クラスの剣と槍は削除しておきます。
文壱も奪ったけど使えませんでしたし、兵器的なものを使っているイメージが強いですし。


>>引き寄せ
>
>手に持っている武器を奪うのは難しいとかいってたはずなんで、剋武剋銃は違うんじゃないかなと。
>相手の隙を誘発するために能力を使用しているので、剋武剋銃を外してS属性に変更しませんか。
武器の引き寄せは作中で結構行っていたという認識です。
会長にもしましたし、特に雑魚相手はほぼ完璧で
トーニャルートの最後付近では銃を構えているチェルノボグ達の
指をへし折りながら引き寄せるとかいう荒業も見せました。

余談的には折角そういう能力があるのにSにするというのはつまらないとも思います。
というわけで保留です。


>>焔螺子
>
>作中においてここぞの場面で使われた技であり、内部破壊系の打撃でもあるので、
>火力は据え置きのまま貫属性をつけ、消費を20くらいにしませんか。
>そのうえで焔錐をいまの焔螺子のポジションに落としませんか。
>こっちは焔螺子までの繋ぎという印象が強いので。
焔螺子を貫属性で調整します。
まぁ九鬼流の掌打というのが妙に硬い妖と対峙したときのために
考慮されたものなのでセーフかなと。


>>大爪撃
>
>中ボス程度の輝義を倒した技が最大火力の位置づけになるのは何か違和感が。
>一回のみの使用でしたし、すぱっとオミットしちゃうなり、再現用に固定でアイテム化するなりにしませんか。
ではオミットします。
智天使薬の武装なら普通に存在してもいいかとも思ったのですが。
焔螺子に全てを託します。


>>如月双七(逢難)
>
>融合した直後の螺旋刃を使っていた状態は作らないのでしょうか。
双七(無印) → 双七(逢難)を使えばいいかと思っています。

>また、この形態は如月双七と同一の存在ではありませんし、
>そもそも敵使用以外に使わないデータなので、愛称ではなく名称自体を名も無い妖に変更し、
>収録場所を変更してはどうでしょうか。ある意味ボスキャラですし。
場面を調べなおして
正式名称を名も求めぬ妖に変更しておきます。
収録場所は双七の一番下にしておきます。
データに相似部分があるので管理的には近いほうがいいと思います。


>>如月すず
>
>>言霊
>
>岸辺露伴ばりに色々できるようにしませんか。
>というか作中で相手を意のままに操った事ってありましたっけ?
すずの言霊は双七が殺しを禁じちゃったせいで
結構地味な使われ方しかしてないのですよね。
しかしやっていることは用は、意のままに操るまんまでは。
あんまり捏造したくもないところです。


>>一乃谷愁厳
>
>>換装
>
>精神世界における戦闘で同時に存在したりしていますし、
>普通に別ユニットにしておけばいいんじゃないかなーと。
では換装を消します。
換装のほうが特性上、運用の手間が少ないかなと考えたのですが微妙ですね。


>>アントニーナ=アントーノヴナ=ニキーチナ
>
>>キキーモラ
>
>作中において超射程攻撃を行ったのは一度のみ、
>その他の戦闘においては鞭のような扱いをしているのに射程が5もあるのは違和感が。
>
>そもそもこいつが射程5になっているせいで、
>姉妹対決がアウトレンジから殴りあうという作中描写をぶっちぎった事になっちゃいます。
>
>普通に両者とも2Pでいいんじゃないでしょうか。
>どうしても超射程が欲しいのなら、キキーモラ・狙撃という武装を追加するなり、
>SPに狙撃をつければいいわけですし。
キキーモラはまったくもってその通りです。
超遠距離戦をしあう姉妹というのはヘンなので仕様を変えます。
1-5から1-3Pに変更します。


>>>加藤虎太郎
>
>>石妖の能力は格闘と装甲で再現。
>
>肉体強度は一般人と大差ない人なので、
>装甲にするよりはシールドにするなり阻止にすることを希望します。
物理専用のアーマーで再現しようかと。
作中、腕以外に喰らったことなんてないですし。


>>糸蜘蛛
>
>これ確か相手の伸ばした腕を絡め取ってへし折る関節技だったはずなので、
>突属性限定の当身技にしませんか。
作中で全然使われていない上に不発な技なのであんまり役にたってもなぁと。
とりあえず糸蜘蛛の威力を落とした上で当て身にします。

当て身技Lv4=糸蜘蛛 糸蜘蛛 突 切り払い 手動
糸蜘蛛,     800, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突低攻


>>弾き
>
>首筋に手刀を当てて相手を気絶させる程度の技が、
>火力1400でCT+20のS属性っていうのはやりすぎじゃないですかね。
>火力とCT率を両方とも下げることを希望します。
まぁ気絶させるといっても一週間とか気絶するヘンな技ですが。
弾きはすずを昏倒させたのが印象に残っているので歪んだ感じです。
そもそも威力があるのがヘンなので攻撃力を0にします。


>>白狼
>
>八咫雷天流最速の技であり、作中での扱いからもこの扱いはねえんじゃないかなと。
>切り払われなかった事や、電光石火より尚はやいといわれているので、接先属性に変更しませんか。
以下のように変更。
白狼,        1900, 1, 1, +10,  -, 50, 120, AAAA, +10, 接先


>>九鬼耀鋼
>
>刀子ルートでの人間としての九鬼耀鋼と、
>他のルートにおける復讐の念によって悪鬼として成り下がった九鬼耀鋼を別々に作りませんか。
>
>具体的には、ユニット能力が底上げされたり、弱点=光がついたり、
>慢心によって切り払いが下がったりしている九鬼耀鋼が欲しいなーと。
毎回やられると悪鬼になってしまうのでそれでいいかと。
切り払いが下がるのは考えたのですが
SRCでは明確に切り払いLvが分かってしまうので
初見では慢心で下がったというより、たんに捌きが下手な人にしか見えないのではと。
虎先生に言われたらイベントで切り払いを消すとかでいいのではと。


>>アーマーLv2=カンフュール 火
>
>常に展開しているのも何か違和感が。
>低レベルのバリアシールドかアクティブフィールド、または阻止にしませんか。
>あと銃弾を防いでたはずなので銃属性を追加希望です。
カンフュールは阻止にしておきます。
カンフュールのためにS防御持たせたくないですし。
阻止Lv4=カンフュール 火銃 切り払い


>>焔閻魔と焔鎚
>
>作中で使用していない逆立ちキックと後頭部打撃が滅茶苦茶強いっていうのは何か違うような。
>オミットを希望します。
オミットします。
まぁ参は車の上で双七に入れた蹴りだとかいう説もありますが。
やっぱり焔螺子に全てを託します。


>>光念兄弟
>
>こいつらに武器クラスって必要ないんじゃないでしょうか。
>常に大量の武器を持ち歩き、それを扱う能力者なわけですから。
>というわけで、特に理由がないのならオミットしませんか。
光念兄弟の武器クラスに関しては
常に大量の武器を持ち歩き、それを扱う能力者なわけだからこそ
別に増えてもいいんじゃとか。
敵で出たときいろいろ名剣とか出して欲しいとか
輝義の弾切れが嫌な人のためとかです。


>>氷鷹一奈
>
>こいつは身長的にサイズSでもいいんじゃないでしょうか。
ミスですね。サイズSにしておきます。


>>自己修正
名も求めぬ妖にHP回復Lv1追加。
引き寄せの射程3 → 4。
カンフュールに消費付加。威力+100。 (拳法メインで頑張って欲しいので)


>>大きな変更のあったキャラなど
如月双七
如月双七, きさらぎそうしち, (あやかしびと(双七専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=男性
格闘武器=円転自在の動き
阻止Lv4=物体操作 実銃 切り払い 5
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
耐性=精
4200, 150, 800, 70
BACB, AYBT_KisaragiSousitiU.bmp
引き寄せ,      0, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 剋武剋銃
九鬼流,        1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
焔螺子,        1500, 1, 1,  +0,  -, 20, 110, AAAA, +0, 突貫
焔錐,        1600, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突


九鬼耀鋼
九鬼耀鋼, くきようこう, (あやかしびと(九鬼専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
格闘武器=円転自在の動き
阻止Lv4=カンフュール 火銃 切り払い
4500, 160, 1000, 75
BACB, AYBT_KukiYoukouU.bmp
九鬼流,        1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
カンフュール,    1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
焔螺子,        1500, 1, 1,  +0,  -, 20, 110, AAAA, +0, 突貫
焔錐,        1600, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突


加藤虎太郎
加藤虎太郎, かとうこたろう, (あやかしびと(虎太郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=迅雷の動き
アーマーLv3=石妖 物
当て身技Lv4=糸蜘蛛 糸蜘蛛 突 切り払い 手動
当=解説 当て身技専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
4300, 140, 900, 85
CACC, AYBT_KatouKotarouU.bmp
弾き,          0, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 突S
糸蜘蛛(表示用),     800, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突低攻当|攻反
糸蜘蛛,         800, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突低攻(当て身技)
八咫雷天流,    1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
飛礫,        1300, 1, 4,  +0,  -, 40,  -, AAAA, +0, 突格M移
散華,        1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突
砕鬼,        1700, 1, 1,  -5,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突Q
白狼,        1900, 1, 1, +10,  -, 50, 120, AAAA, +10, 接先

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