SRC総合支援センター

ヘルプh| 連絡先

GSCトップ掲示板等身大ゲームデータ掲示板


等身大ゲームデータ掲示板

注意事項


当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。

【2810】ツインレス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年06月17日(日) 23時12分 -
設定
引用なし
パスワード
 こんにちは。瓜実です。
 出来るうちに早めにレス、ということでサクサクいきます。


>>海燕ジョージアさん

>はじめまして、海燕ジョージアというものです

 はじめまして。瓜実です。


>>議論を見てて思ったのですが、現在のDevil May Cryフォルダとは別にDevil May Cry2フォルダを作られるのかな〜? という懸念を抱いてしまいました。
>>時代背景に大きな隔たりがないシリーズ作品は同一フォルダに纏めるべきだと思います。

 時代背景は確かに大きな隔たりはありません。時系列を作品別に分けると

>DMC1小説版→DMC3→DMC→DMCアニメ→DMC2小説版→DMC2

 となります。今度発売される4はDMC〜DMC2の間の話になります。

 個人的には1小説版と1を同一キャラクターにした経緯から3も1と同一のダンテにしようと考えているのですが、まとめてしまうと現状で7作品という大きなシリーズのため主役、脇役、ボス、ザコのデータがけっこうな量になってしまい、かえって見にくくなるのでは? という懸念があります。

 解決策として、
1・提案どおりに全てまとめる。
2・現状のまま作品別にフォルダ分けする。
3・ザコはDQ共通モンスターのように別フォルダを作る
 などが考えられます。

 これに関してはもう少し意見を伺ってみたいと思います。無ければ……とりあえず、現状のまま作品別にして、ゲームを核にして近しい作品をひとまとめにしていく、という方法にします。


>>ダンテなのですが、1と2でデータを分けるのはなにか理由があってのことなのでしょうか?

 まず人格面ですが、1〜2の間に何があったんだダンテ、と思うぐらい別人化しています。
 また、ゲームシステム的には1、3がダンテ一人だけ主人公だったのに対し、2ではディスク2枚組みでルシアというもう一人の主人公が参加しています。そのため、力のダンテ技のルシアとキャラクターの特徴が分離してしまいました。

 以上の1と2の違いから、データが同じなのは識者の方にとっては違和感が残るだろう、と考え分離させました。


>>SP60が多いのが気になりました。

>ダンテ、トニー、バージル、ルシアとひとつのシリーズでSP60がこんなに多いのはどうなのかと思ったり。

 まずダンテとトニーは同一キャラクターです。1小説の前半でダンテが偽名を名乗っているのがトニー、甘えを捨てたのがその後のダンテとなります。
 ルシアに関しては上記の通り2ではディスク二枚組みでダンテディスク、ルシアディスクというものが存在し、一応ダンテとシナリオが別になっているため、ダンテが60でルシアが55というのはどうだろう、と考えルシアも60になっています。
 バージルはダンテの双子でありライバル、かつ3のスペシャルエディションでは操作キャラとして使えるようになったという、ある意味ではヒロイン枠、あるいはもう一人の主役としての枠の中にいるキャラクターです。主観バリバリですが、そういった経緯と3をデータ化した時こいつが主役扱いじゃないのは嘘だろうという考えでこれまた60になっています。

 また、そのためヒロイン扱いされているトリッシュや、小説におけるボンドガールのようなキャラクターをSP55ではなく50として扱っています。
 もっとも、アニメ版での扱いを見る限り、トリッシュとレディ(現在非データ化)は55にしてもいいような気がしていますが。

 変更するなら1ダンテ60・バージル60・2ダンテ55・ルシア55・トニー55といったところでしょうか。出来ればこのままがいいと自分では考えているのですが。


>>panuさん

>おはようございます。
>アイテムについて少々意見をさせていただこうかと思います。

 こんにちは。よろしくお願いします。

……こういった場所で時間の挨拶ってどう返すのが適切なんでしょうね?


>ハードポイントのデビルハーツですが、ダンテまたはルシア専用の汎用アイテムにしませんか。

 了解しました。では、専用アイテム化と同時に少し能力を向上させます。


 海燕ジョージアさん、panuさん、ご意見ありがとうございました。今後ともよろしくお願いします。

 それでは、投稿日までご意見お待ちしています。


 以下、能力を変更したアイテム


エレクトロハート(DMC2)
エレクトロハート, 汎用, アイテム
特殊能力
攻撃属性=雷 武突 (魔人)
武器強化Lv1=武突 (魔人)
必要技能=デビルハーツ
0, 0, 0, 0, 0
*誇り高き雷の魔人の心をその身に留めた魔石
*魔人化時、武突属性の武器に雷属性付加、攻撃力+100


フロストハート(DMC2)
フロストハート, 汎用, アイテム
特殊能力
攻撃属性=冷凍L1 武突 (魔人)
必要技能=デビルハーツ
0, 0, 0, 0, 0
*美しき氷の魔人の心をその身に留めた魔石
*魔人化時、武突属性の武器に冷凍L1属性付加


フレイムハート(DMC2)
フレイムハート, 汎用, アイテム
特殊能力
攻撃属性=火 武 (魔人)
武器強化Lv1=武突 (魔人)
必要技能=デビルハーツ
0, 0, 0, 0, 0
*猛々しき炎の魔人の心をその身に留めた魔石
*魔人化時、武突属性の武器に火属性付加、攻撃力+100


クロノハート(DMC2)
クロノハート, 汎用, アイテム
特殊能力
パイロット能力付加="再攻撃Lv6=(クロノハート)" (魔人)
必要技能=デビルハーツ
0, 0, 0, 0, 0
*悠久の時を生きた老神の心をその身に留めた魔石
*魔人化時、クロノハート(再攻撃Lv6)付加

# 攻撃が命中すると3秒間周囲の時間が遅くなる能力ですので、上記のようになっています。


ヒーリングハート(DMC2)
ヒーリングハート, 汎用, アイテム
特殊能力
HP回復Lv3 (魔人)
必要技能=デビルハーツ
0, 0, 0, 0, 0
*慈悲深き女神の心をその身に留めた魔石
*魔人化時、HP回復がLv3に上昇


オフェンスハート(DMC2)
オフェンスハート, 汎用, アイテム
特殊能力
武器強化Lv2 (魔人)
必要技能=デビルハーツ
0, 0, 0, 0, 0
*力溢るる軍神の心をその身に留めた魔石
*魔人化時、攻撃力+200


クイックハート(DMC2)
クイックハート, 汎用, アイテム
特殊能力
追加移動力Lv1=非表示 (魔人)
運動性強化Lv4=非表示 (魔人)
必要技能=デビルハーツ
0, 0, 0, 0, 0
*地を駆け抜る魔獣の心をその身に留めた魔石
*魔人化時、運動性+20、移動力+1


アクアハート
アクアハート, 汎用, アイテム
特殊能力
水中移動 (魔人)
追加移動力Lv1=非表示 水中 (魔人)
運動性強化Lv5=非表示 (水中 魔人)
必要技能=デビルハーツ
0, 0, 0, 0, 0
*水底深く潜む魔魚の心をその身に留めた魔石
*魔人化時、水中移動付加、水中で運動性+25、移動力+1

813 hits



4474 / 7216 ←次へ前へ→

ページ:

記事番号:

635,991

(SS)C-BOARD v3.8 is Free

ページトップへt


SRC総合支援センター