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【2800】Re(1):投稿予告取り消し

名前
 漁火
投稿日時
 - 2007年06月16日(土) 18時45分 -
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漁火です。多くのご意見をありがとうございます。
まず初めに、投稿予告は当面取り消しで意見待ちします。

修正箇所は全部直しておきます。

>>やっくん氏
>最後の最後で大変恐縮ですが、やりなおしてチェックした部分をもう少しだけ。
>半分くらいがミス修正とかですけれども。
いつも予告するたびに不安になる人なのでレスはとても有難いです。
むしろすんなり予告が通ったら怖い(笑


>> アルサル
>
>エレクトラムの装備が前提ならば、装甲をアロウンよりもあげて運動性をさげるの希望です。
>見切りとかも、それに頼って前線を構築できるほど有用なスキルでは到底ありませんでしたしー。
>
>魔法防御ゼロなのも再現できればいいんですが…ちょっと難しそうですねえ。
私はある程度ゲームのステータスを見て作ったのですよね。
で、ゲームパートのアルサルはDEFもAGIもあってHPもアロウンより高かったりする純戦士なわけなのです。

ですので鎧を着込んでいる状態を想定しているというわけでもなく
どちらも適度に高いくらいを目処にしています。
今回の変更は基本的にイメージ寄りの意見を通しているので
どちらかに偏るべきだというなら、
イメージで見ると軽装のほうが相応しいのでリアル寄りにしたいところです。
アロウンが耐久型ですし。
これについては意見待ちの保留です。

HPへのレスが他にもあるので一応断っておくとゲームパートでは
モルガン=オクタヴィア>スィール=タリエシン>オガム=リアンノンだったりします。
(タリエシンは危険なのでいろいろ下げましたが)


>> オガム
>
>>AACA, LFT3_Ogam(Dragon)U.bmp
>
>原作だと地上にたったまま闘っていたので、空適応はBを希望します。
>>灼熱の炎,    1400, 2, 4, +10,  -, 10,  -, AABA, -10, 火
>
>灼熱の炎なのですが、オガム、使ってましたっけ。
竜は空を飛び、炎を吐くべきとか
妙な信念で入れてたりするわけですが消します。
というか空飛ばないのはLeafのチップアニメ技術のせいのよーな…。

>>武装追加要望
>
>原作では接近戦ばかりして最後のとどめの必殺技的に初源の炎を吐いていますので
>エレクトラムゴーレムを蹴り飛ばした「蹴り」などの追加を希望します。1500くらいで。
>
>伝説に「その翼は大風を起こす」と歌われてたりもしますが、
>データ化はちょっと微妙かもしれませんね。
蹴りは追加します。
>蹴り,        1500, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +40, 突KL0

>>初源の炎,    2100, 1, 4,  +0,  -, 40,  -, AABA, -10, 火浄
>
>浄属性ってどこかで言及がありましたっけ?
>あと仮にも炎ですので、水中適応はないほうがそれらしいかと思います。
初源の炎に浄属性が付いているのはカンディドを使う場面で
初源の炎で塵も残さなければネクロムが復活してこないという辺りからです。
まぁ雑魚が持っていると非常に鬱陶しいのでネクロムに再生は付けていないのですが。
これは保留で。
水中適応はCに落とします。
レスとは関係ないですが初源の炎に気力制限をつけます。


>>モルガン
>
>>3800, 130, 600, 85
>
>裸に近い服装の小娘のHPにしてはちょいと高めではないかと。
>3000前半くらいまでの低下を希望します。
野生児なのでHPがあって装甲がないということでいい気もしますが。
HP-400でHP3400に。

>妖精の弓,    1100, 1, 4, +10,  8,  -,  -, AABA, +10, 実格共
>速射,        1100, 2, 2,  +0,  8,  -,  -, AABA, +10, 実格共P
>高速乱射,    1500, 1, 4,  +5,  -, 25, 105, AABA, +10, 実格連L4
>
>現状ですとほぼ高速乱射しか使わないデータになっているようです。
>
>原作で確かに高速乱射は有用なスキルではありましたが、それしか使わない、というのは
>流石に違うのではないかと思います。
>もうちょっと強くてEN消費のついた武装をつけられませんでしょうか。1300か、1400あたりに。
むしろ速射でやりたい放題が弓兵の酷いところだと思うのですよ。
中間火力については速射の威力を上げてEN消費をつけます。
速射の再現は微妙だなーと思ってますがまぁ余談。
>速射,        1300, 2, 2,  +0,  8, 10,  -, AABA, +10, 実格共P


>>スィール(T3)
>
>>水陸, 3, S, 4000, 150
>
>アザラシの皮を失ったのでまともに泳げない、という描写がありますので
>水適応の撤廃を希望します。
>おぼれて死ぬことはほぼないようなので水適当はAのままでも良いかと思いますが。
移動可能地形から水は消します。

>>3400, 130, 700, 80
>
>こいつがタリエシンより耐久力や運動性が高いのは流石にありえないのでは。
>HPは最低でもタリエシンと同じ3000ないしそれ以下への低下を、
>運動性は-20程度を希望します。
微妙に魔法戦士を目指していたのですがいろいろ変えますか。
HP-600でHP2800に。
運動性はいろいろしょっぱいことになってるので-10します。
これもイメージの問題なのかな。

>>堅牢, 35
>
>堅牢っていうのはどのあたりの描写を理由につけてらっしゃいますでしょうか。
>こいつほど堅牢という単語から縁遠いキャラクターも珍しいような。
昔の私の頭の中がよく分からないです。
SP献身に差し替えます。

>> 妖精の槍
>
>「スィールの武器は三叉槍である」と原作で言われているので、
>無消費の名前は三叉槍を希望です。
三叉槍は妖精さんなので妖精さん武器を持たせておきたいところです。
アニメ指定をしておくということでどうでしょうか。


>>ラスティ(T3)
>
>見た目はほんの小さな子供ですんで、普通のスーパー系というのはちょっともったいない気がします。
>HPを-2000で2900くらいにして装甲を1300ないし1400くらいまで上昇させませんか。
面白そうなのでそのままいきます。
HP-2000でHP2900に。
装甲+300で装甲1400に。


>>オクタヴィア
>
>>妖精の剣,    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
>
>ローマ人であるオクタヴィアが普通に最初から妖精の剣を持っているのに強い違和感を感じます。
>敵としても十分に使用が考えられるキャラクターですし、
>没落貴族であることを考えて、グラディウスあたりに差し替えませんか。
>
>というか、リーフの塔での戦利品が槍ですので、適当な槍につけなおしませんか。
>剣とどっちもつけてもいいかもしれません。
妖精の剣はグラディウスに差し替え。
槍はーSRCデータでも微妙になってますし
T3でも槍が使えなかったのでどうかなと。

>> 切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 35, Lv5, 48
>
>技量、剣技でオクタヴィアが上、
>腕力、体力でアルサルが上、打ち合えば互角、長期戦になればアルサルが勝つ、と明確に言われたのに対して
>出だしからしてアルサルに負けている数値は流石にあんまりでは。
>
>習得をアルサルと入れ替えるの希望です。
切り払い習得はアルサル込みで若干調整します。

>># シールド、攻撃上昇、速度低下、魔法解除、いいかんじに回復オミット。
>
>むしろ原作ではエレクトラム、エレクトリウムといいかんじに回復くらいしか使いませんし、
>いいかんじに回復は追加しませんか。
>
>熱血がやたら遅いのと射撃が低いために戦闘面ではほとんど役に立ちませんので、
>せめて原作どおり、そこそこ前線で回復できるようにくらいはしてやれませんでしょうか。
速度上昇と差し替えでいい感じに回復を追加します。
>>あと調整。
射撃-1。
HP-200。
エレクトラムの射程、命中、EN消費を変更。
エレクトラム,    1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, -10, 魔術聖光


>>タリエシン(T3)
>
>> 星屑のノクターン
>
>ものすごく個人的なことですが、星屑のノクターンの追加していただくわけにはいかないでしょうか。
>複数人の吟遊詩人を組み合わせて無限EN回復とか出来ますんで、
>有用さ、使用頻度に関しては原作でも割と上位に食い込むのではないかと思います。
>
>とはいえEN回復能力というのは一歩間違えば無限レベルアップなどにも繋がる凶悪な特殊能力ですので、
>下でもちょっと触れますが、
>魂あたりをはずしてSP補給で再現といった感じでいかがでしょうか。
星屑のノクターンはEN回復付加を全検索かけると
TORのチャージ・ヴィントがあるくらいなので歌の射程ではちょっと無理かなと。
SPに回します。

>> 風のラプソディ
>
>こちらも常時発動の対実属性の広域フィールドあたりで追加できませんでしょうか。
>星屑のノクターンほどではないにせよ、使おうと思えばアクティブに使えるスキルですし。
こんな感じで。
広域フィールドLv1=風のラプソディ 2 実 10

>>妖精の弓,        1100, 1, 4, +10,  8,  -,  -, AABA, +10, 実格
>
>ブリガンテス族は妖精族と近くに住んでいながらまったく交流のない部族でしたので
>妖精の弓を持っているのはあきらかにおかしいのでは。
>なにか適当な弓に差し替え希望です。
>
>あと、あれほど明確にイベントのあったダマスカスの剣が装備されておらず
>装備する手段もないのは流石に不親切では。
妖精の弓 → 宿り木の弓にします。
ダマスカスの剣を追加。
ダマスカスの剣,        1400, 1, 1,  +0,  -,  -, 110, AAAA, +10, 武

強化多いですし、高速乱射を削除。

>>3000, 120, 700, 75
>
>いくらなんでもスィールより耐久力が低いっていうのはイメージと違うのでは。
>もうちょっとあがりませんでしょうか。
スィールが下がったしHP+200でHP3200にしておきます。

>>SP, 50, 鼓舞, 1
>
>こいつに鼓舞がつくのなら、先にアロウンとかアルサルとかにつくべきではないでしょうか。
>魅惑あたりに差し替え希望です。
>
>>てかげん, 15
>
>むしろアルサルとやったときに、アルサルが手加減(というかフェアにやろうと)していたのに対して
>タリエシンはかなり狡猾に闘おうとしてましたし、手加減っていうのはなにか違うような。
>
>バランスとの相談になりますが、脱力あたりに差し替え希望です。
>まあ、物語の中核ですし、ちょいと強めでもかまわないでしょう、きっと。
>
>>祝福, 24
>
>祝福ってどのあたりの描写からつけてらっしゃるのでしょう?
>奇襲あたりに差し換わりませんでしょうか。
>
>>魂, 50
>
>魂は強く削除を希望です。
>原作において火力要素は皆無でしたしー。
>
>星屑のノクターンをオミットであれば補給、あるいは復活あたりに差し替え希望です。
SP関連は吟遊詩人的なイメージが先行してますね。
いろいろ変えます。
前SP, 50, 鼓舞, 1, ひらめき, 6, 隠れ身, 11, てかげん, 15, 祝福, 24, 魂, 50
後SP, 50, 魅惑, 1, ひらめき, 6, 隠れ身, 11, 脱力, 15, 補給, 24, 復活, 40


>>エポナ(T3)
>
>原作において戦場にいったこともなければサポートした描写も皆無でしたし、
>原作においてたったあれだけのシーンを理由にサポートにするのは強く反対です。
>削除を希望します。
エポナはまぁ突っ込み入ったら消そうと思っていたので削除で。
ノンパイに追加しておきます。


>>ドルウク(T3)
>
>ゾンビ時は普通に使い出がありそうですが、あちらも作られないのでしょうか。
ドルウク(ゾンビ)は追加します。
武装はリーフの塔基準にしておきます。


>>ガイウス(T3)
>
>>CACB, LFT3_GaiusU.bmp
>
>アルサルが空Bですし、ガイウスもBにしませんか。
了解です。

>> 短剣投擲,        1200, 1, 2, +20,  1,  -,  -, AABA, +0, 実格光闇P
>
>原作で一回きり、しかもイベントで行われただけの武装で、
>エレクトラムの短剣の補充は明らかにきかない環境に住んでますので、この武装オミットしませんか。
>
>原作でも「寄られる前に可能な限り削れ!」といった攻略が有効なキャラクターですし、
>射程がなくて反撃できないのはむしろ原作再現かと思います。
では短剣投擲はコメントアウトしておきます。

>> 銀の剣,        1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
>
>銀の剣は巨人の作品なので神聖帝国に住んでいるガイウスが持っているのは不自然かと思われます。
>エレクトラム持っているあたり持っている可能性はゼロではないと思いますが、
>持ってて自然なクラゼヴォ・モルあたりに差し替えませんか。
銀の剣はクラゼヴォ・モルに変えます。

>>SP, 50, 熱血, 1, 気合, 1, ド根性, 8, 鉄壁, 16, 努力, 22, 威圧, 311
>
>むしろアルサルたちを震え上がらせているのは序盤ですし、
>威圧はぐぐっとレベル一桁くらいまで前倒し希望です。
>あと努力って、どのあたりの描写からつけられているのでしょう?
努力はなんだか苦労してるっぽいからつけたよーな。
下っ端あがりっぽいですしね。
まぁ別のが相応しいという意見があるなら通しますが。
威圧はLv5まで前倒しします。


>>クレオン
>
>>巨人の杖,        1000, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
>
>巨人の杖は巨人族が作ったものですので、侵略者であるクレオンが持っているのは不自然かと思います。
>ガイウスのエレクトラムの短剣のように勲章代わりのものもあるようですが、
>少なくともクレオンにはそういったエピソードはなかったはずなので、適当なものに差し替えませんか。
全時代揃ったとかニヨニヨしていたのは秘密です。
巨人の杖は宿り木の杖に差し替えで。

>># とても弱いのでオベリスクと部下を一緒に出してあげてください。
>
>ということでしたら、オベリスクのデータがあったほうが良いのでは。
>武装はなくても、破壊対象としてユニットが存在していないと、原作のイベントやれませんしー。
ユニットにオベリスクを追加しておきます。
気合入れたら一撃で壊れるくらいで。

>># 上級魔法は捏造。
>とのことですが、クレオンは弱くてもまったく問題ないキャラクターですし、
>捏造してまで強化する必要はないと考えます。
>削除を希望します。
では削除で。


>>屍竜(T3)
>
>>陸, 3, L, 6000, 160
>
>身体が腐れてる奴ですし、あんまりほいほい動いてくるのもなにか違うような。
>移動力は1か2希望です。
>
>あとこれくらいならいくらでもバラまけそうですし、
>雑魚として使う場合も想定して資金は4000くらいまで低下を希望です。経験値も。
移動を3 → 2。
修理費4000、経験値140に低下します。


>>エレクトラムゴーレム
>
>> 突進,            1300, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
>
>こいつエレクトラムの塊ですし、
>属性には琥珀金の装備と同様のものがついたほうが自然ではないでしょうか。
突進に光闇属性を追加します。

>>浄化の閃光,        1600, 1, 4, +10,  -, 20,  -, AAAA, +0, B聖光
>
>このままだと必殺技的に使っていた原作っぽくありませんので
>消費を70くらいまであげてもうちょっと威力あがりませんでしょうか。2000くらいまで。
>
>あとビームですので、命中率は低下希望です。
浄化の閃光の変更は了解です。
性格=機械になっているので開始に撃って終りというのも寂しいので瀕属性をつけます。
>浄化の閃光,    2000, 1, 4, -10,  -, 70,  -, AAAA, +0, B聖光瀕
あとEN-20。


>> レクトール(T3)
>
>>12精霊レクトール(T3)
>
>正式名称は、一度も通して呼ばれたことのない「12精霊」ではなく「純白のレクトール」を希望です。
>
>
>> 抵抗力Lv1=非表示
>
>設定的裏づけがありませんし、
>原作で技量に困るようなキャラクターでもありませんので、削除希望です。
>
>
>>5000, 200, 1000, 100
>
>こいつ原則として己で手を下すようなキャラクターではありませんし、
>設定的にはアロウンと互角くらいがそれらしいのでは。
>後ろにメルカディスが控えているわけですしー。
>
>
>>AAAA, LFT3_RectoarU.bmp
>># 空適応Aは目の前に転移してきて斬ってると思ってください。
>
>この理由で空がAだと、テレポートもちは全員Aになってしまうような。
>ゲームシステム的な理由もあったでしょうが、空を飛んでるシーンがそもそもないわけですから、
>空はBでかまわないと思います。水中も同様に。
>
>
>> エレクトラム,        1200, 2, 4, +15,  -,  5,  -, AAAA, -10, 魔術聖光
>> エレクトリウム,    1600, 2, 4, +15,  -, 15, 110, AAAA, -10, 魔術聖光
>
>使ったことがなく、使えると明言もなく、
>かつ己が弱点とする魔法であるエレクトラムとエレクトリウムはなぜ使えるようになっているのでしょう?
>武装数も十分ですし、削除希望です。
>
>
>> 水晶の剣,        1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武光
>
>雑談ですが、
>三周くらいしたはずなのですが、見たことのないアイテムが多くて驚きました。
>T3は奥が深い……っ
>
>
>> 無双烈破,        1700, 1, 1,  +0,  -, 15, 105, AAAA, +5, 武光
>
>ガイウスが使ってきて、レクトールはあえて使ってこないようになっているわけですから、
>あえて追加することはないんじゃないでしょうか。削除希望です。
>
>
>> SP, 50, 夢, 1, 足かせ, 1, 直撃, 1, 隠れ身, 1, 魂, 1, 戦慄, 1
>
>こいつ、むしろ夢や幻想などというあやふやなものは見てはならない。
>っていうキャラクターだと思いますので、夢は適当ななにかに差し替え希望です。
いろいろまとめて
正式名称を純白のレクトールと変更。
SP夢 → 魅惑。
空適応をBに。
水適応をBに。
抵抗力削除。
無双烈破削除です。

エレクトラム系はなくてもいいのですが
アロウンがカンディドを使ったように光属性の武装はあって然るべきかと思います。
というわけでメルカディスのほうで追加したグラヴィタスを追加しておきます。


>>> 神の戦車メルカディス(拘束解放)(T3)
>> 初源の炎,        2100, 1, 4, +20,  -, 20,  -, AABA, -10, 火浄
>
>メルカディスが使い、そしてアロウンをかつて滅ぼした攻撃は
>初源の炎ではなくエレクトラムの主砲です。
>初源の炎は竜族の炎であると言われていますので、竜族でないメルカディスは使えないはずです。
初源の炎のくだりがあったと思ったのですが調べなおして見つからないのですよね
戦闘アニメで勘違いしたか、
レクトールの台詞、大いなる火、浄化の炎あたりで勘違いしたのか……
まぁ初源の炎は削除します。
中を覗いてグラヴィタスという神聖魔法を戦闘中使っているようなので追加しておきます。


>>モンドレアス氏
>
>こんばんわ、今日の今日までこの記事に気付かなかった粗忽モノです。
>本当の本当に間際での駆け込みになりますが、
>プリムラの花冠まで辿り着いた中毒患者(笑)として、いくつか気付いた事その他を。
駆け込み大歓迎です。中毒者も(笑


>>星屑と流星
>片方だけでもやはり積みませんか、と。
>「ふぉーまっと」にあるものよりENコスト+10〜20くらいに増やしてやれば、回復と支援がモットーのリアンノンと占星術士ですから、そこら辺で使う側の頭を悩ませるんじゃないかなと。
>アレだったら詠唱時間が長いということをC属性で再現するのもありじゃないかな、と。
>
>後、ゲーム中での扱いは流星>>臨界>星屑という序列だと思います。ENコスト的にも威力的にも射程的にも。
>それでも臨界が強く感じるのは、
>結局オガム(ドルイド)の攻撃魔法への補正がリアンノン(占星術士)よりやや高いとか、
>詠唱時間が短いとか、いつも攻撃術ばっかり使ってるからというのが原因であって、
>少なくとも「術」としての威力において流星は臨界より上で、その見た目の威力差はパイロット能力側での問題だと思うのですけど。
星屑、流星はオガムに両方持たせて計測してみましたが
威力は流星=>臨界で、
流星のほうは異様に遠くまで発動指定範囲があり、
臨海のほうは発動地点からの爆発範囲がトンデモな性能で、
あとは流星のほうが燃費が悪く詠唱が長いといった感じでしょうか。

希望は通したいので星屑、流星は性能を変えて入れます。
で滅多に使いもしなかった魔法解除と速度低下を削除します。

>で、リアンノンら回復ユニットの魔力(射撃)を今より少し落として、回復系術に強いというのをパイロット能力の修理あたりで補えばここらへん何とかなるような気もするのですが。どうでしょうか。
修理技能についてはあまり使いたくないというところです。
T3は回復持ちが山ほどいて、
実際リアンノンに星屑と流星とかあって純ヒーラーでもないですし理由付けとしてどうかなと。
他と差をつけるならリアンノン専用っぽくなっている
ありえない回復、みんな回復あたりで差をつけたいかなと。
攻撃魔法もついていろいろ動かし方が変わったので回復魔法ごと見直そうかと思います。
オクタヴィアに回復Lv3持たせたくないというのもあったりしますが。


>>指輪系アイテム
>最上位指輪であるアステリア、セレニテス、アダマスが既にあるので、
>装甲(VIT)系指輪最上位を琥珀の指輪、命中(DEX)系指輪最上位をオパールの指輪、
>回避(AGL)系指輪最上位をケラウニアの指輪、と同列化した方がいいんじゃないかと。
>これら最上位とその一つ下(販売品最上位)との補正値差は倍以上ありますから、同等のというのは多少無理があるように思えますので。
>
>もしくは購入可能品最上位にそろえると言う意味で、
>前三者をアストリオ、水晶&紫水晶、紅玉などへとランクダウンさせるのもアリかもしれませんが。
>
>一番欲深に揃えるなら補正値+5刻みぐらいで全段階分取り揃えることですけれど、
>あまりアイテムデータだけが肥大化しても意味はないですし、そこはお任せします。
指輪関係は、上位合わせで指輪を変更しておきます。
まぁある分には何かの役に立つだろう派ですので三段階とかちょっと食指が動きますが。


>>トルク系アイテム
>……と、上で述べた舌の根も乾かぬうちに、何かと個人的に愛用していたトルク系アイテムってどうでしょうと言ってみます(^^;
>
>ステータスへの直接補正値はナシにして、パイロット能力の各種成長能力を下位のトルクでLv0.1、上位のトルクでLv0.2〜0.25あたりとして付加するのはどんなものでしょう。
>勿論、非表示で。見えたら面白くないですから。
>
>あまり低レベル過ぎても実感が得られないんですが、さりとて下位トルクはゲーム中でも恩恵を把握し辛かったですし、それが不要ならばいっそ上位トルクのみをアイテム化して、付加Lv0.2ぐらいでいくというのもアリだと思うのですが、いかがなものでしょうか。
>
>と言ったところで、問題化するのは抵抗力と防御力なわけですけれど(汗
トルクについてはSRCでの各成長率は取得した時点で再計算が行われる仕様なので
装備してレベルアップした時点のみの成長ボーナスにはなりません。
ですので指輪の効果と近い値で重複するだけだったりするのでちょっと保留です。
それでも希望があるなら作りますが。


>>手編みマフラー&プリムラの花冠
>マフラーが優遇されてるのか、花冠が弱体化されてるのか、ゲーム中での補正値の差は実に30倍(+HPとMPたっぷり強化)ですから表現し辛いのは当然と言えば当然なんですけども。
>
>先のトルク系との関連で、手編みマフラーを単に花冠の下位互換アイテムとするのではなく、目に見える補正値は雀の涙(またはゼロ)にして、ゲーム同様に各種パイロットステータスへの成長率補正大ということでいってみてはどうでしょう。
>
>現状のデータでマフラーはどう足掻いても花冠に勝てませんが、実際の所上位トルク相当の成長補正が全能力に及ぶという点において、マフラーを装備して鍛え上げたキャラクターのステータスは、装備せず鍛えた後で花冠を装備したキャラクターに匹敵します。
>
>……まあ、と言ってここでも再び抵抗力と防御力がネックになりますが(滝汗
>マフラーの場合は全能力への一斉補正なので、防御成長や技量成長でやってしまっても違和感はないのかもしれませんけれど。
>
>蛇足として、マフラーの下位互換装備に、下位トルク相当の補正を全能力に及ぼす「光の神のトルク」なるものもデータ上は存在するんですが、私も見たことありません。
>のでこの際無視でもいいかなと。
手編みマフラーに関しては成長率のほうでいこうかと思います。
プリムラの花冠は……もっとはっちゃけてもいいのかも。


>>コメント欄
>実際のデータへの云々は以上で。
>あとは、アイテムデータ欄外のコメントについてちょっと。
>
>>各種レアドロップ
>狩人を常時配備して何時間もフリーバトルエリアを巡ったとて、揃うものが揃わないのがTtTだったりするわけですが。
>割とそんなレアドロップに抜けが多いのは仕様でしょうか。
>フィンジアスやウルナッハ、ケルヌンノス以外のレア弓などなど、あるにはあるんですが、まあ重要じゃないから不要ですかね。
>もし必要であれば仰ってくださいませ。とりあえず知る限りのものを提供します。
レアアイテムに関しては、
普通にプレイしたらまず見ないものばっかりだったり、
またT3のシステム上ATKでのみ特徴付けされてたりして
SRCベースにしにくいということもあります。

一応解説を見ればできそうな部分もあるのですが
それはローカルで作る際に参考としてもらえばいいかと考えています。
何かアイテム化を希望というなら受け付けます。

いちおう、抜け分を補完したつもりですが多分まだ抜けがあります。

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