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【2777】マルチレス

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2007年06月10日(日) 21時33分 -
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P3_Data(2).lzh ファイルサイズ: 63.4KB
どうも、白川です。
ご意見ありがとうございます。
ではお二方にレスをー。


○イチゴショートさん
>> コンセントレイト,    付加Lv2="武器強化Lv3 魔" 解説=魔属性武装の攻撃力+300(2ターン), 0,  -, 20,  -, 魔術
>> チャージ,        付加Lv2="武器強化Lv3 物" 解説=物理武装の攻撃力+300(2ターン), 0,  -, 20,  -, 魔術(上位スキル)
>
>味方版は消属性つけませんか。2ターン継続の場合、1ターン目の反撃から2ターン終わりまで攻撃する機会があるので意外と便利です。
>美鶴は集中忍耐で荒垣はド根性と高装甲でそこそこ反撃の機会が狙えますし。
>消属性でうかつに敵近くで使えなくなるなら次のターンで大暴れできても許容範囲じゃないかなーと。
これは反撃に使えることも想定した上でこの性能にしてありまして。
長射程で足が遅く基本的に前に出ない美鶴と瀕死技能を持ち防御SPがない荒垣では
反撃を含めても手数を増やしにくいので、使い勝手が飛び抜けはしないと判断しました。
行動消費だと反撃に重要な位置取りもしにくいですしね。
なので、これはこのままで行きたいです。


>> 各ブースタ関連
>
>火風冷雷ブースタは前期型が威力+100、後期型を威力+200にして4属性はフォーマットを-100しませんか。
>ゆかりはブースタなしが響いて魔力の割りに威力がもう一つ感が欲しいです。移動3で射程が短めとはいえ熱血ひらめきありで回復持ちなら十分いけるかと。
ふーむ、原作イメージ的に仰ることは分かるのですが、ゆかり一人を調整するために
順平、天田、メティス、他敵ユニット全体にまで影響が及ぶ攻撃力のフォーマット変更は
できれば避けたいです。
消費据え置きで威力を200まで変動させるといろいろ歪むというのも。
それならば単純にゆかりの弱体化でどうにか済ませたいところなので、額面の割に
火力のイマイチ感を出すなら熱血を闘志に差し替えというのはどうでしょうか。


>> ジオ系
>
>ジオ系は痺L1あたりつけませんか。原作でも決まればほぼダウンが奪える有用な状態異常ですし、タカヤもせっかく状態異常率UP持ちなのに状態異常が一つもないってのがさびしいです。
あー、タカヤは最初ムドとハマ持たせてた時の名残というか消し忘れでした、すみません。
それはそれとして、感電が役に立つというのは確かに。
真田の機先とも相性いいですし、ではCTを-20した上で痺L1を追加してみます。


○デュカキスさん
>当方のテストシナリオにデータを提供していただき有難うございました、
>と遅ればせながら謝辞を。
いえいえ、どういたしまして。
やっぱりデータは使ってもらえるのが一番嬉しいですからねー。


>> 主人公
>
>死んでくれる?をマハムドオンに差し替え、メシアライザーをオミットして
>瞑想を夢に入れ替えませんか?
>他者とのコミュを力に直結する、ユニバースたる彼に夢が無いのはいくらなんでも嘘でしょう、と。
>この上で抜けているということであれば、システムの特性上微妙感の強かった
>メギド系の燃費等を弱化する形で対応を希望したいところ。
追加SPについての話を見ていろいろ考えることもありまして、主役級にイメージ先行で
夢を持たせることに正直あまり乗り気ではなかったので避けたんですけども……
この上なくピッタリというのは全くもって同感ではあり。
……うーん、早期習得じゃないならそこまで気にしなくてもいいかなー?

死んでくれる?は原作でも強力で印象的なこともあって主人公専用スキルとして
残しておきたいので、瞑想→夢、メシアライザー削除、メギド系消費+10でどうでしょう。
夢捨て身(魂)+高クリティカルで結構な最大火力が出せるようになりますが、
消費2倍で殺ですし、まあなんとか許容かなと思うのですが。


>あと後期の無消費名ですが、エクスカリバーは大量に使われてる名前ですし
>1段下がるエル・レイピアorギムレットの方が浮かないんじゃないかなーと。
では、ギムレットに変更しておきます。
フェスで追加された最強武器の聖杯ルシファーでもいいかもですが、
ちょっと大袈裟かな。


>> 順平
>
>他の面々と比較すると、性格は弱気…とまでは言わずとも、普通という感じが。
こういうヘタレだけどカッとなりやすいキャラって判断難しいんですよね。
ではそのようにー。

>なんでアサルトダイブなんて残してるんだよ!利剣乱舞ばっか使うなよ!
>の再現としてミリオンシュートは前後期ともに外しては。
>対空に弱いくらいの方が順平らしいし、というのも。
フェスだとちゃんとアサルトダイブが消えてミリオンシュートが残るのですよ。
ということでお祝いに追加してみました(笑)
低命中だけど対空能力あり、という武装の立ち位置も使い分けとしてそれなりに
面白くなってると思うので、これは維持させてほしいです。


>> 美鶴先輩
>
>必中は消極的に差し替えを希望で。
>どうもマハブフかまして1、2体だけミスる印象が強いのと、集中止まりの方が
>明彦のマハスクンダを活用できておもしろいのでは、という面から。
了解です。
差し替え先は、イメージで合いそうなのは激怒か鼓舞……ではいろいろあんまりな
気がするので、号令にでもしておきましょうか。
……あまり変わらないかも。


>> 明彦
>
>後期の無消費はソニックパンチ互換となるようにしてもいいのでは、と。
>格闘がさほど高くない向きもありますし。
威力が低いとされている拳の攻撃力を1300まで乗せるのに少し抵抗があったので
今の形になっているんですが、真田は一応物理と魔法の両面がウリということに
なっている割には今のままだと物理面が大したことないのも事実。
では後期の無消費を強化してソニックパンチを削除します。


>> 天田
>
>熱血は差し替えてもいいのでは。
>移動4+加速持ちのヒーラーで挑発による逃げ引き寄せも可能という点はかなり優秀。
>候補としては、使えすぎないように痛撃か我慢、目眩しあたりを。
ふむ、ゆかり比較であまり有利になられても困りますし、無くても充分役に立てますかね。
目眩しに差し替えで。


>> タカヤ
>
>イベント時のみ必殺な銃を再現する形で狙撃→痛撃に差し替え希望です。
>きっとイベント時の銃はマスクデータで痛L10とか付いてるんですよ(笑)
あれはまさしくイベントSP必殺なんじゃ(笑)
敵とはいえコイツ程度に3倍手段をやるのはちょっとはばかられるので、
追加するなら熱血差し替えでどうでしょうか。


>> ニュクス・アバター
>
>アルカナシフトの解説はコメントアウトにしませんか。
>全形態出す律儀なシナリオならしっかりイベントでTalkさせるでしょうし、
>いきなり死神から出すシナリオだと今度は浮いてしまうきらいがあるので。
数が多いので今が何形態なのか判別できた方がいいかな、とも思ったのですが、
原作知らない人にはあってもあまり変わらないでしょうかね。
それではコメントに回してユニットからはサクっと削っておきます。


>あとフォーマットはデータに使用されているもののみでしょうかー?
>趣味でミカエル使ってた身としては天軍の剣等も補完されてると嬉しかったり。
了解です。
他の物理系も一通りフォーマットに追加してみますー。
アニメは少しお待ちを。


それでは。

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