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【6874】魔導物語 第2稿:マルチレス

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2016年02月11日(木) 04時15分 -
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 幻魔の公子です。


>>おにこんぼうさん

>カウンター

 うーん、格闘攻撃しかカウンターできないというのは、格闘家らしさとは違うような。
 銃弾を剣で切ったら剣士らしくないとか、弾を拳で受け止めたら格闘家らしくないとか、そんな風には感じないですよね。
 いろんな技に格闘攻撃で対応するのが格闘家らしさなのではないでしょうか。

 突属性で射程1というあたりで格闘家らしさになると思うのですが、いかがでしょう?


>属性関係

 後でまとめてつけようと思っていたらそのまますっかり忘れ去っていました。
 どうもありがとうございます。


 後は、すけとうだら、双子のケットシー、ロック、サムライモール、ぞう大魔王あたりに弱点=獣をつけておきます。


>お茶

 了解です、それでは水属性で。


>>米屋さん、夢見眼さん

 ご意見は承りました。
 とりあえず結論から言いますと、ゾンビとデュラハンのデータは削除しておきます。

 ゾンビは倒しても体が欠けるだけでまた出てくるという、しぶとさが特徴の敵です。
 デュラハンは1回の戦闘で3回倒さないと倒れてくれない、非常にうざったいのが特徴の敵です。

 これが重要なボス格だったり、あるいは全ザコデータを網羅するのが目的なら、原作と多少乖離してもデータは用意すべきでしょう。
 しかしながら印象的な一部のザコだけはデータ化しておこうというのが趣旨なので、上記のような特徴を無視して無理にデータ化するくらいなら、データを用意しないほうがいいのではないかと思うのです。
 そういった理由からデータを削除しておきます。


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。

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