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【2739】Re(2):うたわれるもの第二稿

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2007年06月02日(土) 23時06分 -
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引用なし
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> こんばんわ。SSFです。
> ネタ収集にアニメ版を見ていて思ったことがあるので、一意見として提案させていただきます。

やっくんです。どうもありがとうございますー。


> 仮面兵に再生持たせませんでしょうか。
>
> アニメでは悲しくもカンホルおじさんやユズハベイビーと同じく
> 展開圧縮のさざ波に飲み込まれてしまった彼らですが、その数少ない出番においては
>「ぶっ壊してもぶっ壊しても起き上がってくる」という不死身なタフネスを見せ付けてくれました。
>
>(せみーや御堂等の”傷を負ってもすぐに治るぜ!”ではなく”腕がもげても中身が漏れてもまだ動けるぜ!”って感じでしたし)

結論から申し上げますと、
申し訳ありませんが、再生を持たせることは考えておりません。

理由の一番大きなものとしては、
SSFさんもおっしゃっていますが「タフなだけで再生はしていない」ということがあげられます。

SRC的にはあきらかに高HPで表現すべき部分だと考えられますし、
再生は、そのほうが面白いから、といった理由で根拠なく気軽につけられるような技能ではないと考えます。

DQ3勇者のように言葉遊び的な要素が存在する上に、シナリオに出す数をいくらでも調整できるユニットと違って
仮面兵は終盤になればなるほどばら撒かれるはずのユニットですし、そういった側面も。

ゆえに、ご提案いただいて大変申し訳ないのですが、
再生をつける……というのは見送らせていただきたく思います。ご了承ください。


> ゲーム版SLGパートでもだいぶ嫌らしいヤツラでしたし(まあそっちの理由は主として気絶攻撃によるものですが)。
> 割と面白い特徴づけになるのではないかと考えますので、僭越ながら頭記の件を提案させていただきます。

ただこちらのほうは、惜しい要素ではある、と考えておりました。

峰打ちだとか毒矢だとかでいくつか採用しているものもありますけれども
仮面兵にことさら採用していないのは、うまい名称が思い浮かばないからに他なりません。

毒霧を毒属性ではなく痺属性にするか、あるいはなんらかの武装を考えるか……ううむ。
他力本願で申し訳ありませんが、なにかいい案がありましたらお願いします。


以上です。
アニメは大方作り終えましたので、雑魚のメッセージを作り終えたら再提示して
そこから投稿までいきたいと思います。

それでは失礼いたします。

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