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【2713】Re(1):ライブアライブ第6項功夫編

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年05月27日(日) 23時43分 -
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どうもこんばんは。最近ライブアライブをプレイし始めた山田Tと申します。
データ製作お疲れ様です。気がついた点をいくつか意見させていただきます。


>ユン=ジョウ

399S(409S)+超底力+集中+忍耐の回避力はかなり行き過ぎた数値だと思われます。
最低でも超底力を底力にするか、素の回避を-20するか、どちらかをすべきではないかと思います。


サイズSなのは何か理由があるのでしょうか?
ゲーム中では特に小柄であるという描写は無かったように思われるのですが…
個人的にはサイズMのレイとそう変わらないイメージがあります。
特に理由が無ければ、レイと同じMサイズで調整して欲しいかなと。


勇気の習得レベルですが、28というのはかなり早いのではないでしょうか。
勇気以外のSPの揃いも万全ですし、35以降まで遅らせるほうがよいかと思います。


反応値の167というのは、弱キャラ強化補正としても高すぎる値ではと思います。
もともとSサイズ、超底力、集中忍耐、勇気、という補正措置がたくさんされているわけですし。
素早い動きが最大のウリであるレイと反応値を交換しませんか。


技量ですが、サモ以下にしてはいかがでしょう。
技量不足は努力と底力で補う、としたほうがそれっぽくてよいのではないでしょうか。


自己安息息ですが、原作再現でつけるには強力すぎるアビリティかと。
自己回復アビリティがウリである亜想大介@花子と寓話のテラーあたりの立場が無くなりかねません。
根性やド根性で再現するか、削除してしまったほうがよいのではないでしょうか。
レイの虎砲精気法も同様に。


>レイ=クウゴ

2Pに出来そうな技は2Pにして、2Pメインで立ち回る、というキャラにしてみませんか。
今のところあまりユンと差別化がされていないように見受けられます。


老師にも言えることですが、シマリス脚ってこんなに威力の高い技でしたでしょうか?
1100〜1200くらいの2P技辺りが妥当な性能ではないかと思われたのですが…
最終編では強力な技になるのでしょうか? まだそこまではプレイしていないので、
もしそうでしたら申し訳ありません。


威力の件はさておき、シマリス脚を自動反撃技としたのはなぜでしょうか?
原作では他の技と同じように
「自分のターンで使え、反撃時にも発動する」技だったはずです。
自動反撃の武装は反撃専用技の「不射の射」のみにしたほうがよいのではないかなと。


水鳥脚の威力を+100希望します。
威力高めでよく使っていたので。現状だと少々弱いのではと思いました。


>サモ=ハッカ

なんだか彼だけ他の二人に比べてずいぶん冷遇されているように見えます。
耐久力も耐久系のなかでは低い部類ですし、火力も移動4である他の二人に比べて
大きく差があるわけでもないですので。
全体的に二周りほど強化してもよいのではないでしょうか。

格闘値ですが、怪力という点が何度か取り上げられていた彼にしては
146というのはかなり低い数値ではないでしょうか。
+10しても良いくらいではないかと思います。


>修理費、経験値

ユンとレイですが、老師になって修理費と経験値が下がっています。
サモはそのままですが、強化されたわけですし、
弟子時代よりも高くしたほうがよいのではないでしょうか。


長くなりましたが以上です。
データ討議頑張って下さい。それではー。

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