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【2690】戦闘アニメ

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2007年05月21日(月) 01時52分 -
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引用なし
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親愛なる隣人
# スパイダーマン
ウェブボール(攻撃), 実弾発射 Weapon\EFFECT_Stone01.bmp Bow.wav
ウェブボール(命中), ネット
スパイダースティング(攻撃), 超アッパー;斬撃
スパイダースティング(命中), 超アッパー;ヘッドバット
ウェブスイング(攻撃), ジャンプ
ウェブスイング(命中), 打撃
ウェブスロー(攻撃), ニードルレーザー ホワイト Bow.wav
ウェブスロー(命中), ニードルレーザー ホワイト BreakOff.wav;透明化 相手ユニットID;_
@戦闘アニメ_チェーン攻撃;透明化 解除;投げ飛ばし
クローラーアサルト(攻撃), 斬撃乱舞
クローラーアサルト(命中), 連打
アルティメットウェブスロー(攻撃), ジャンプ;大拡散ビーム ホワイト Bow.wav
アルティメットウェブスロー(命中), 決め画像 Magic\EFFECT_MagicEmblem(White)01.bmp Whip.wav 前面 相手ユニットID;_
透明化 相手ユニットID;@戦闘アニメ_チェーン攻撃;透明化 解除;投げ飛ばし
マキシマムスパイダー(攻撃), スーパーキック レッド
マキシマムスパイダー(命中), スーパータックル乱舞 レッド
シールド防御, ビームシールド ホワイト -.wav ウェブシールド
分身, Hittyuu.wav;5;回避
分身(解説), $(ユニット)は直前に危険を察知して攻撃を回避した。

アベンジャーズ
# キャプテンアメリカ
シールド(攻撃), 斬撃
シールド(命中), 打撃
シールドスラッシュ, 回転投擲武器 Shield\EFFECT_FireShield01.bmp
スターズ&ストライプス, 超アッパー
チャージングスター, タックル
Hチャージングスター(攻撃), スーパータックル レッド
Hチャージングスター(命中), スーパータックル レッド Punch(2).wav
Hスターズ&ストライプス, 超アッパー;超アッパー;超アッパー
ファイナルジャスティス(攻撃), スーパータックル レッド
ファイナルジャスティス(命中), スーパータックル レッド FightHit(1).wav;超アッパー -.wav 相手ユニットID;@戦闘アニメ_連打攻撃;連打;_
バックドライバー;爆発
シールド防御(シールド), 炎盾
# アイアンマン
トラクタービーム(攻撃), ショックビーム ピンク BeamSaber.wav
トラクタービーム(命中), -
ミサイル, 小型ミサイル
リバルサーレイ(攻撃), 光弾 ブルー Beam.wav
リバルサーレイ(命中), 打撃
スマートボム, グレネード 2
リバルサーブラスト, 拡散ビーム
ユニビーム, 中ビーム ブルー
プロトンキャノン(準備), 射撃武器転送 Weapon\EFFECT_Gatling01.bmp 80
プロトンキャノン(攻撃), バスタービームライフル Weapon\EFFECT_Gatling01.bmp 80 ブルー
プロトンキャノン(命中), バスタービームライフル ブルー
シールド防御(ビームシールド), ビームシールド ブルー
# ソー
格闘, 格闘
サンダーストライク, ショックビーム Thunder.wav
ムジョルニア, 大金槌
ムジョルニア投擲(準備), 落雷 対象ユニットID
ムジョルニア投擲(攻撃), 投擲武器 Weapon\EFFECT_GreatHammer01.bmp
ムジョルニア投擲(命中), 強打 Crash.wav

マーヴルズ
# ウォーマシン
ビームキャノン, 小ビーム
リバルサーレイ(攻撃), 光弾 ピンク Beam.wav
リバルサーレイ(命中), 打撃
スマートボム, グレネード 2
リバルサーブラスト, 拡散ビーム
ショルダーキャノン, 小型ミサイル;小型ミサイル
ウォーデストロイ(攻撃), @戦闘アニメ_打ち上げ攻撃 Bullet\EFFECT_SuperMissile02.bmp 48 Missile.wav;_
@戦闘アニメ_打ち上げ攻撃 Bullet\EFFECT_SuperMissile02.bmp 48 Missile.wav;_
@戦闘アニメ_打ち上げ攻撃 Bullet\EFFECT_SuperMissile02.bmp 48 Missile.wav;_
@戦闘アニメ_打ち下ろし攻撃 Bullet\EFFECT_SuperMissile02.bmp 48 Missile.wav;_
@戦闘アニメ_打ち下ろし攻撃 Bullet\EFFECT_SuperMissile02.bmp 48 Missile.wav;_
@戦闘アニメ_打ち下ろし攻撃 Bullet\EFFECT_SuperMissile02.bmp 48 Missile.wav
ウォーデストロイ(命中), 連続大爆発
プロトンキャノン(準備), 射撃武器転送 Weapon\EFFECT_Gatling01.bmp 80
プロトンキャノン(攻撃), ミサイルランチャー Weapon\EFFECT_Gatling01.bmp 80;_
ミサイルランチャー Weapon\EFFECT_Gatling01.bmp 80;ミサイルランチャー Weapon\EFFECT_Gatling01.bmp 80
プロトンキャノン(命中), 連続爆発
シールド防御(ビームシールド), ビームシールド ピンク
# ハルク
衝撃波(攻撃), @戦闘アニメ_殴打武器準備 DGoods\EFFECT_Kettleholder01.bmp Whip.wav 対象ユニットID;波動放射 オレンジ
衝撃波(命中), 打撃
ガンマスラム, 岩
ガンマスラム, 回転投擲武器 map\remains\remains0000.bmp
ガンマチャージ(攻撃), スーパータックル グリーン
ガンマチャージ(命中), スーパータックル グリーン Bazooka.wav;スーパータックル グリーン Bazooka.wav
ガンマトルネード(攻撃), 打突
ガンマトルネード(命中), ジャイアントスイング
ガンマウェイブ(攻撃), 地表衝撃波 オレンジ Explode.wav;石柱 Explode.wav
ガンマウェイブ(命中), 強打
ハルクスマッシュ(攻撃), 斬撃
ハルクスマッシュ(命中), 超打 Bazooka.wav
ガンマクエイク(攻撃), @戦闘アニメ_ダメージ命中 Explode.wav;落盤 オレンジ
ガンマクエイク(命中), ダメージ 連続
ガンマクラッシュ(攻撃), 急降下
ガンマクラッシュ(命中), 突く武器急降下 Weapon\EFFECT_Rock01.bmp;超爆発
阻止(衝撃波), Whip.wav
ジャンプ(スーパージャンプ), Bazooka.wav
# ベノム
ウェブ, ネット
ベノムファング(攻撃), スピンアタック ブラック Whiz.wav
ベノムファング(命中), スピンアタック ブラック Stab.wav
ベノムラッシュ(攻撃), 地表衝撃波 ブラック -.wab
ベノムラッシュ(命中), 触手乱舞 ブラック Combo.wav
ウェブスロー(攻撃), ニードルレーザー ホワイト Bow.wav
ウェブスロー(命中), ニードルレーザー ホワイト BreakOff.wav;透明化 相手ユニットID;@戦闘アニメ_チェーン攻撃;透明化 解除;投げ飛ばし;投げ飛ばし
デスバイト(攻撃), 地表衝撃波 ブラック -.wab
デスバイト(命中), 触手乱舞 ブラック Combo.wav;触手乱舞 ブラック Combo.wav;触手乱舞 ブラック Combo.wav
ベノムウェブ(攻撃), ジャンプ;大拡散ビーム ホワイト Bow.wav
ベノムウェブ(命中), 決め画像 Magic\EFFECT_MagicEmblem(White)01.bmp Whip.wav 前面 相手ユニットID;_
打撃;打撃;触手乱舞 ブラック Combo.wav;スピンアタック ブラック Stab.wav
分身(スパイダーセンス), Hittyuu.wav;5;回避
分身(スパイダーセンス)(解説), $(ユニット)は直前に危険を察知して攻撃を回避した。
シールド防御(ウェブシールド), 呪盾
# ブラックハート
マインドゲーム, フラッシュ ブラック
亡者, 怨霊召喚
小悪魔, 蝙蝠
ダークサンダー, ショックビーム
インフェルノ(攻撃), 回転発射 Magic\EFFECT_MagicEmblem(Black)01.bmp -.wav
インフェルノ(命中), 火柱
インフェルノ(命中), 落雷
インフェルノ(命中), 氷柱
ジャッジメントデイ(攻撃), 実弾発射 Animal\EFFECT_Bat01.bmp 速;_
実弾発射 Animal\EFFECT_Bat01.bmp 速;実弾発射 Animal\EFFECT_Bat01.bmp 速;実弾発射 Animal\EFFECT_Bat01.bmp 速;実弾発射 Animal\EFFECT_Bat01.bmp 速
ジャッジメントデイ(命中), 乱打
ハートオブダークネス(攻撃), -
ハートオブダークネス(命中), 魔方陣 ブラック;アッパー;アッパー;アッパー;アッパー;アッパー
アーマゲドン, 隕石
# シュマゴラス
眼光(攻撃), 小ビーム ブルー
眼光(命中), 打撃
吸収(攻撃), 格闘
吸収(命中), 立ち固め 1 Charge.wav;吸収
ミスティックスマッシュ(攻撃), 透明化 対象ユニットID;実弾発射 Weapon\EFFECT_IronBall02.bmp 残像
ミスティックスマッシュ(命中),
ディバイタリゼーション, バックドライバー
Hミスティックスマッシュ, 実弾発射 Weapon\EFFECT_IronBall02.bmp 速 残像;_
実弾発射 Weapon\EFFECT_IronBall02.bmp 速 残像;_
実弾発射 Weapon\EFFECT_IronBall02.bmp 速 残像;実弾発射 Weapon\EFFECT_IronBall02.bmp 速 残像
カオスディメンジョン(攻撃), 打突
カオスディメンジョン(命中), 透明化 対象ユニットID;重力弾;スクリュードライバー
# ドゥーム
ジェットキック(攻撃), スーパーキック
ジェットキック(命中), 打撃
レイガン, ビームライフル イエロー Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp
フォトンショット(攻撃), 大拡散ビーム BeamShot.wav
フォトンショット(命中), 拡散ビーム
モレキュラーシールド(準備), 周囲回転 Common\EFFECT_Particle(Orange)01.bmp 3 BeamSaber.wav
モレキュラーシールド(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_Particle(Orange)01.bmp -.wav
モレキュラーシールド(命中), 連打
プラズマビーム, 中ビーム イエロー
エレクトリックケイジ(攻撃), 球電
エレクトリックケイジ(命中), 大放電
スフィアフレイム(攻撃), 超アッパー;火炎弾
スフィアフレイム(命中), 連続爆発
フォトンアレイ(攻撃), 全拡散ビーム BeamShot.wav;全拡散ビーム BeamShot.wav;全拡散ビーム BeamShot.wav
フォトンアレイ(命中), 全拡散ビーム
# サノス
ガントレットマインド(攻撃), フラッシュ
ガントレットマインド(命中), -
ガントレットマインド(クリティカル), 回転 3
ガントレットタイム(攻撃), 実弾発射 Action\EFFECT_LightScreen01.bmp 遅
ガントレットタイム(命中), -
ガントレットタイム(クリティカル), ユニット変色 ブラック BeamSaber.wav
デススフィア(攻撃), 投擲武器 Common\EFFECT_BubbleSphere01.bmp
デススフィア(命中), 決め画像 Common\EFFECT_BubbleSphere01.bmp Bubble.wav
タイタンクラッシュ, タックル
ガントレットスペース(準備), 振る武器転送 Common\EFFECT_gravityBall01.bmp Charge(2).wav
ガントレットスペース(攻撃), 落盤 ブラック Charge(2).wav
ガントレットスペース(命中), 連打
ガントレットソウル, 特殊光線 グリーン
ガントレットリアリティ(攻撃),決め文字 II パープル FastGun.wav 相手ユニットID
ガントレットリアリティ(命中),ダメージ Crash.wav
ガントレットパワー(攻撃),投擲武器 Light\EFFECT_Flash(Red)01.bmp
ガントレットパワー(命中),連続爆発

ロックマン
# ロール
ロールバスター, 光弾 ブルー
ロックボール, 蹴り飛ばし武器 DGoods\EFFECT_SoccerBall01.bmp
花束爆弾(攻撃), 投擲武器 DGoods\EFFECT_Rose(Red)01.bmp 遅
花束爆弾(命中), 小爆発
格闘, 打突
格闘, 格闘
格闘, 投げ飛ばし
格闘, キック
トルネードホールド, 強風
ビートプレーン(準備), 振る武器 RM_BeatU.bmp
ビートプレーン(攻撃), 変形 RM_BeatPlane(R)U.bmp;キャノン砲 Bow.wav;キャノン砲 Bow.wav;キャノン砲 Bow.wav;投下爆弾
ビートプレーン(命中), キャノン砲;キャノン砲;小爆発
ラッシュドリル(準備), 振る武器 RM_RushU.bmp
ラッシュドリル(攻撃), 変形 RM_RushDrill(R)U.bmp;ドリル
ラッシュドリル(命中), ドリル
ハイパーロール(準備), 振る武器 RM_BeatU.bmp;振る武器 RM_BeatU.bmp;振る武器 RM_EddyU.bmp
ハイパーロール(攻撃), 変形 RM_HyperRollU.bmp;ショックビーム;スーパーミサイル 2 速;キャノン砲 3
ハイパーロール(命中), ショックビーム;連打;爆発
リーフシールド, 木の葉乱舞
ダミー(リーフシールド), 木の葉乱舞

ルースターズ
# ルー
ボウガン, クロスボウ Weapon\EFFECT_FLintlockGun01.bmp
テイルショット, 回転発射 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Orange)01.bmp
バウンドショット, ビームライフル ブルー Weapon\EFFECT_FLintlockGun01.bmp
アカビー, 火炎放射
スーパーボム(攻撃), 投擲武器 Light\EFFECT_Flash(White)01.bmp 32
スーパーボム(命中), 爆発
尾(攻撃), 斬撃
尾(命中), 打撃
ボム, 爆撃
ジェノス(攻撃), 大拡散ビーム レッド BeamShot.wav
ジェノス(命中), 小爆発
フラッシュ・フラッド(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_LightBullet(Red)01.bmp 80 AntiAirMissile.wav
フラッシュ・フラッド(命中), 飛沫 レッド Explode.wav
# シバ
ダガー, 小柄
シプン(攻撃), 6WAY射出
シプン(命中), 放電
コリーン(攻撃), 地表衝撃波 ホワイト 残像 Ice.wav
コリーン(命中), 氷柱 Ice.wav
ハイパーショット(攻撃), 小柄;回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Orange)01.bmp 速
ハイパーショット(命中), 刺突;打撃
スラッシャー, バルカン
タイデルウェイブ(攻撃), ベアリング AntiAirMissile.wav
タイデルウェイブ(命中), 連打

地球防衛軍
パンチ, 打突撃
対怪獣光線銃, ショックビームガン Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp 64
ジャンプキック, スーパーキック

憲磨呂(MVC)
学生鞄(攻撃), なぎ払い
学生鞄(命中), 打撃
スーパーファンタスティックトレジャー, 回転投擲武器 DGoods\EFFECT_Book01.bmp
スーパーファンタスティックトレジャー, 回転投擲武器 DGoods\EFFECT_PETBottle01.bmp
スーパーファンタスティックトレジャー, 回転投擲武器 DGoods\EFFECT_Kinjirou01.bmp
スーパーファンタスティックトレジャー, 回転投擲武器 DGoods\EFFECT_Pencil01.bmp
スーパーファンタスティックトレジャー, 回転投擲武器 Foods\EFFECT_BananaSkin01.bmp
スーパーファンタスティックトレジャー, 回転投擲武器 Creature\EFFECT_Doll01.bmp
スーパーファンタスティックトレジャー, 回転投擲武器 DGoods\EFFECT_Kompas01.bmp
スーパーファンタスティックトレジャー, 回転投擲武器 Animal\EFFECT_Monky01.bmp
グレートファイティングジャンプ(攻撃), アッパー
グレートファイティングジャンプ(命中), アッパー
ローリングパワフルアームズ(攻撃), 回転斬撃
ローリングパワフルアームズ(命中), ダメージ 連続
ハイパーストロングミラクルトレジャー(攻撃), 回転投擲武器 DGoods\EFFECT_Book01.bmp 速;_
回転投擲武器 DGoods\EFFECT_PETBottle01.bmp 速;回転投擲武器 DGoods\EFFECT_Kinjirou01.bmp 速;_
回転投擲武器 DGoods\EFFECT_Pencil01.bmp 速
ハイパーストロングミラクルトレジャー(攻撃), 回転投擲武器 Foods\EFFECT_BananaSkin01.bmp 速;_
回転投擲武器 Creature\EFFECT_Doll01.bmp 速;回転投擲武器 DGoods\EFFECT_Kompas01.bmp 速;_
回転投擲武器 Animal\EFFECT_Monky01.bmp 速
ハイパーストロングミラクルトレジャー(命中), 連打
アルティメットグランドチャンピオンジャンプ(攻撃), アッパー AntiAirMissile.wav
アルティメットグランドチャンピオンジャンプ(命中), ダメージ 連続;超アッパー BreakOff.wav
ウルトラバラエティプライベートメモリーズ(攻撃), スーパータックル レッド
ウルトラバラエティプライベートメモリーズ(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;ダメージ 連続;ダメージ 連続;ダメージ 連続;_
透明化 対象ユニットID 解除;超アッパー BreakOff.wav
ウルトラバラエティプライベートメモリーズ(とどめ), 決め文字 だから言っただろー! 赤 Explode(Small).wav 対象ユニットID

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