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【2617】Re(2):ファントム・ブレイブ第二稿

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2007年04月28日(土) 02時00分 -
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どうも、白川です。
ご意見ありがとうございますー。


>ファントムブレイブは好きな作品なので、データ化はうれしいところです。
>原作はランダムダンジョンに潜ってるうちに何が目的だったか忘れがちでしたが(笑)
ランダムダンジョンに潜るのが目的のようなもんですから全く問題ないです、ええ(笑)


>今更ではありますが、アッシュのエカルラートはもう少し性能を丸めてでもローリスクにすることを希望します。
>ストーリーパートでは気軽に発動していることと、
>原作ゲームでは撤退後の戦力補充が容易なのに対し、SRCでは補充はほぼ不可能で
>発動したら次ターン以降は手数および盾が確実に1つ減少するデメリットでは
>シナリオの先が見えてない限り使いにくすぎやしないか、というのが理由です。
>あと、SRCシナリオでは1MAPで敵増援→連戦となるシチュエーションでも
>原作では別シナリオ扱いになっていることが多い(=アッシュも二回使える)という見方も。
>
>個人的には、覚悟か決意でメッセージ対応…辺りでもいい気もしますが。
>あるいは、攻撃属性=変尽L*付きの形態へのハイパーモードとか。
うーん、なるほど。
どんなユニットでも以降の再投入を考えない捨て時というか使い切り時みたいのは
ある程度あると思うんですが、確かに描写的にそこまでハイリスクにするべきか
というのは仰る通りであり。
では、ちょっと惜しい感じもしますが、もう少し丸めてクセを落としましょうか。

メッセージ対応だけではちと寂しいですし、高めの反応、覚醒、マローネの再動などは
エカルラートによる複数回の攻撃を期待して組み込んである部分なので、
格闘強化をLv6に下げてリスクをEN0のみに、という形にしてみます。
今までよりは強化になると思いますが、EN全消費だけでも相応のリスクではあるので、
行きすぎとまではいかないと見ます。

その上でマローネの献身を補給に差し替えると、場合によっては仰るような連戦もできて
原作的にもユニット相性的にも良くなるかなー、と。


>併せて、能力持ちはメッセージの発進シチュエーションに能力発動メッセを入れることを希望です。
>みんな結構、気合い入れるかけ声みたいな感じで使ってますし。
了解です。
追加しておきますー。


>>マローネ
>感性の問題とは思いますが、武装のシャルトルーズ【〜】をコンファイン【〜】に変更できませんかね?
これは能力名を何らかの形で入れておきたいので、このままで行かせてください。


>>アッシュ
>>三日月斬り,        1500, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AACA,  +0, 格火
>>真空烈獣波,        1700, 1, 2,  +0,  -, 30,  -, AABA, +10, 格風P
>
>この二つ、水竜の剣で習得可能技でもアッシュ個人の習得可能技でもないんで
>名前だけでも水竜破斬と真・竜巻破裏剣かフライングボムあたりに変更希望です。
>個人的には水竜破斬の使用頻度はかなり高かったですし。
武器名が水竜の剣なのは他に適当な物もなくアッシュに似合いそうだから、という程度で
実際の習得技はさほど考慮していないのですけども……
水竜破斬を入れるなら、飛翔天中殺と入れ替えということにしたいと思うのですが、
いかがでしょう。
水竜破斬は低コストな下位技であって、あまり上に来るのも違和感がありますので。

それ以外の武装ですが、元のゲームはいくらでも拡張できるシステムなので、
そのキャラのオンリーワンという程でもない限り個人や武器の習得技に拘りすぎると
逆に原作と使用感がまるで変わってしまうという部分もありまして。
原作で使い勝手が良く感じた広範囲技をピックアップして中心武装として持たせてあるので、
ほとんど使わないような単体技などに差し替えてしまうのはちょっと。


>>ボトルメール
>>ダメージ中, オレに耐えるという言葉はねーんだよ!
>>攻撃, 来たぞー!
>
>おばけ島での会話パターンは女性のものが使われるので、この辺に違和感が。
>もう少し中性的な口調になりませんでしょうか?
モンスター系は作成の際にランダムで性別が決まるので、女性口調のボトルメールも
男性口調のボトルメールもいるはずです。
ただ別に男性に特定したいわけでもないですので

ダメージ中, ボトルメールに耐えるという言葉はねーんだよ!
攻撃, 来たよー!

ちょっと変えてこんな感じでどうでしょう。


変更データは以下のように。


請負人マローネ
マローネ, 女性, ファントム・ブレイブ, AAAA, 180
特殊能力
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
魔力所有, 1
119, 141, 135, 133, 156, 161, 普通
SP, 60, 信頼, 1, 努力, 2, 友情, 8, ド根性, 12, 補給, 19, 再動, 30
PB_Marrone.bmp, PhantomBrave.mid

# 献身→補給に。習得Lvをド根性と入れ替え


ファントム・アッシュ
アッシュ, (ファントム・ブレイブ(アッシュ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 170
特殊能力
性別=男性
弱点=聖
格闘強化Lv6=非表示 (エカルラート)
EN消費Lv10=非表示 (エカルラート)
ダミー特殊能力名=エカルラート 格闘+30。ただし次ターンにEN0になる。 (エカルラート)
格闘武器=水竜の剣
3400, 140, 800, 100
BACA, PB_AshU.bmp
火炎斬,          1100, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AACA, -10, 武M全火
水竜の剣,         1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
水竜破斬,         1400, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AABA,  +5, 冷
三日月斬り,        1500, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AACA,  +0, 格火
真空烈獣波,        1700, 1, 2,  +0,  -, 30,  -, AABA, +10, 格風P
昇竜斬,          1900, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 武
===
エカルラート,       付加Lv1=エカルラート 再行動 解説="格闘+30(1ターン) 次ターンにEN0に", 0, 1, -, 100, -

# エカルラートの活動限界をEN消費に、格闘強化のLvを6に低下、気力制限を追加
# 飛翔天中殺を水竜破斬に差し替え


それでは。

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