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【2572】プリズムアーク 第二稿 +マルチレス

名前
 志郎 WEB
投稿日時
 - 2007年04月18日(水) 01時57分 -
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引用なし
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こんばんは。
レスの数が多くなってきたので二稿目に入ります。
最近ちょっと時間が取れない日が続いてて、実のところデータに大きな変化はないのですが。


>リッテ先生

覚悟案も今一イメージにそぐわないというレスがつきましたし、ある程度シナリオで対応出来る面ですので取り下げます。
なおダメージ面での爆発力が失われた分、燃費を中心に火力以外の部分で武装の底上げを施してみました。
変更点はユニットデータを参照してください。


>>一気の陽児 氏
はじめまして。
ご意見ありがとうございます。

>SPが精神
これは完全に見落としていました。指摘感謝です。

>フェル
天使体が魔法使えても別にいいんですが、そうすると下位武装追加の分
光球の消費を重くするなりなんなりする必要があるんですよね。
本編じゃ使って無かったですし、一応見送りで。

>神楽
まず脱力。
脱力が強SPであることを考えると、持たせるキャラはなるべく限定したいと思ってます。
んで神楽はマイペースでずれた発言をするキャラですが、基本的には黙々と任務をこなしてますし、
緊張感に水を差す行為も強烈な印象が残るほどではない。
他フォルダと比較するに、このくらいならつける程でもないなというのが自分の考えです

次にHP回復。
神楽の持つ自然治癒力は強力で、彼女にとって重要な設定の一つです。
ただ、その再現には個人的な趣味でHP回復よりSP復活の方を選びました。

・治癒力の描写は、一晩経てば大怪我からも復帰するという感じで、傷がみるみる治っていくような形ではない。
・そのくせジュダスは上半身吹き飛ばされてもあっさり復元とかやっていた。
・『不死の巫女』という呼び名もある。

この辺が主な理由です。

二重取りにしなかったのは、援護防御と回復アビリティを持つ、HP回復が特に有効活用できるタイプだったから。
両立させるには少々高性能かな、という次第。


別にいいんじゃね? という意見が多いようでしたら考えなおすつもりです。

>シスターヘル
んーむ、覚醒はルート終盤で能力を復活させる展開に掛けてますので、なるべく維持したいです。

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