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>こんばんは、霞薙です。ややマイナーなのは承知していたので、原作知っている方から
>わーい、ファントムブレイブだー。
>まだぜんぜん進んでないので識者とは言えませんが、
>思ったところに関してレスを。
>○シャルトルーズなるほど、ゲームの根幹となる要素が単一武装ではやや味気ないですかね。
>このシャルトルーズ(というかコンファイン)は独特なシステムで、
>そのままデータに持ってくることが出来ないのは確かだとおもいます。
>ですが状況にあわせてコンファインしていくのが、
>ファントムブレイブの面白さだと思いますし、
>その「選ぶ面白さ」だけでも残せないかなーと。
>
>なのでシャルトルーズを共属性縛りで何パターンかに分けることを提案します。
>具体的にはこんな感じで。
>
>シャルトルーズ<物理>, 1500, 1, 3, +20, 8, -, -, AAAA, +0, 間共突追
>シャルトルーズ<魔法>, 1400, 2, 4, -10, 8, -, -, AABA, +0, 間共魔
>シャルトルーズ<補助>, 0, 1, 4, +20, 8, -, -, AAAA, +20, 間共低攻吹L1
>シャルトルーズ<合成>, 状態Lv2=攻撃力UP 状態Lv2=防御力UP, 4, 8, -, -, 共
>シャルトルーズ【収集】, 0, 1, 3, +10, 8, -, -, AAAA, +10, 間共盗コンファインを一番よく使うのはアイテム回収手段としてなのでこんなのも考えましたが、
>本当は地形で武装がかわるとより原作的なんでしょうが、木とか岩とか生かせると面白いかとも思いますが、システム再現に拘りすぎても
>そこまでやるとプレイアビリティに影響でそうなんで、
>上記のような形で提案して見ました。
>○エカルラートこれ以上はさすがにハイリスクすぎるかなーと思ったのですが、
>現状はHP1、EN0という制限になってますが、
>いっそ思い切って『活動限界Lv1付与』ではどうでしょう。
>退場させられるとちゃんと破壊ラベルに飛ぶので、
>シナリオでおかしくなることもあんまり無いと思うのです。
>他のフォルダには無い大きな面白い特徴になりうると思いますが……。
>(前例ないんでバランスとるの大変かもしれませんけど)
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