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【2520】レス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年04月09日(月) 01時51分 -
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DevilMayCry改定2.zip ファイルサイズ: 31.3KB
 こんばんは。瓜実です。2のアニメとメッセを作りながら失礼します。


>こんばんは、TTTです。データの改訂お疲れ様です。

 こんばんは。再びの討議参加ありがとうございます。


>>ダンテのSP変更/激闘→集中
>使えないSP筆頭の激闘を優秀SPの集中に変えるのは強化が過ぎるのではないでしょうか。
>あと使い勝手はともかく、激闘の字面はスタイリッシュっぽい気が個人的にはします。

 了解しました。自分でもここはまずいかなぁ、と思っていましたので。
 ただ、

>三形態でアラストルが突出して強いのに、それとの相性がいいため差が更に付くという問題もありますし。

 ここが少し気になっているところです。集中の効果は確かにアラストルと相性がいいですが、攻撃力の高さを活かしつつ生存能力が上がると言う意味ではイフリートともそれなりに相性がいいと思ったので。

 ほかに差を埋める案は

1・アラストルの威力低下 = 使いやすいアラストルと高威力のイフリートで住み分ける。
2・イフリートの装甲+100 = 運動性>装甲が主な原因なので、差を詰める。
3・SP激闘を何かに変更 = イフリートと相性のいい装甲強化系、もしくは機先に変える。

 などがあります。個人的には2ですので、とりあえずイフリートの装甲+100にしておきます。


 あと、トニーに集中を付けるのは止めておきます。トニーからダンテになって集中が消えると、弱くなったと感じる人が結構いると思いますので。
 ただ、防御SPが無くて弱いのは確かですので、突撃をひらめきに変えておきます。ひらめき→心眼は人によっては弱くなったと感じるかもしれませんが、こちらは他で十分元は取れると思いますので。


>>魔人アラストル、魔人イフリートの武器クラス

>魔人形態の武器クラスは不要だと思います。
>消費が重いとはいえ自前の遠距離攻撃もありますし。
>魔人ダンテには武器クラスがないので単なるミスでしょうか。

 了解しました。ちょっと使いにくくなりますが、魔人化すれば他の部分で強化されているので弱くなったと感じることはたぶんないでしょうし。
 あと、魔人のアラストルとイフリートで使え、ダンテで使えないのは仕様でした。原作でそうだったと記憶していますので。


>>スパーダ
>終盤用の最強武器ですし、どうせDMC2以降はリベリオンに持ち替えちゃいますので、多少火力が高いくらいで丁度いいと思います。

>>イフリート
>マグマドライブの気力制限は110に下げませんか。115だとアラストルと比べて微妙に使いにくいので。

 了解しました。ただ、スパーダは高火力低気力悪燃費というコンセプトですので、それを維持しつつ威力を向上させます。
 マグマドライブは威力-100にする代わりに気力を下げておきます。ナイトメアβという強化手段もありますし。


ハイタイムジャンプ(S), 1800, 1, 1,  +0,  -, 35, 100, AACA,  +0, 武破JL1(Pアミュレット)
連続突き(S),      2000, 1, 1, +10,  -, 50, 110, AAAA, -10, 武(Pアミュレット)

マグマドライブ,     1800, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突破火


>フォースエッジの連続突きも、スティンガーやキック13に比べて弱いので威力+100していいと思います。

 これはちょっと難しいところです。あまりフォースエッジが使えるとスパーダの価値が薄れてしまいますので、序盤以外は使えない武器になるぐらいがちょうどいいと考えます。


>>エボニー&アイボリー
>E&Iですが、ダンテの代名詞的武器なので以下のような形でユニットに追加しませんか。

 了解しました。そのような形で追加しておきます。
 また、他の銃を装備したらE&Iが消えた! となると不親切だと思いますので、武器クラスの解説に似せて解説つけておきます。
 文面はこんな感じでいいでしょうか。もっといいものがあれば変更します。


武器・防具クラス=解説 武器【銃火器 魔界兵器】防具【-】;武器を装備した場合、エボニー&アイボリーが装備から除外される。


 それと、アイテムのE&Iは消しておきます。トリッシュが装備できなくなりますが、装備しているのはタイトルロゴだけですし、問題はないかと。


>>ショットガン
>他のキャラも使えるようにするなら両手に変更したほうがいいと思います。

 両手に修正しました。


>>ニードルガンの威力を落として再L16に
>これには反対です。再攻撃するタイプの武器じゃないので。
>もしアイテム化したので何かしらの特徴が必要ということなら、
>装備時に水適応が上がるようにするか水中移動を付加してはいかがでしょうか。

 おお、それはいいですね。では、以下のようにしておきます。


ニードルガン(DMC)
ニードルガン, 銃火器, 両手
特殊能力
水中移動
0, 0, 0, 0, 0
ニードルガン,       1200, 1, 3, +0, 10,  -,  -, --A-, +20, 実
*大型の針を発射する、水中専用の特殊な銃。水中移動付加
*攻撃力1200 射程1-3 命中補正+0 弾数10 CT+20 実


>>フォースエッジの真の姿
>非表示部分なので趣味的な問題ですが、「真の姿」という制御技能名称は
>DMC2の真魔人を連想してしまうので他の名前にはならないでしょうか。

 では、やはりパーフェクトアミュレットが順当な名称でしょうか。省略してPアミュレットにしておきます。


>>複葉機
>一般名詞なので複葉機(DMC)にする必要があると思います。
>DMCだとデトロイトメタルシティと被る…のは非戦闘データだから無視ですね。

 追加しました。

 あと、クラウザーさんやラクスザーさんなら参戦してくる可能性も無きにしも非ず……ですが、ここは魔王の広い心で許容してもらおうかと。


>>デス系、シン系
>メッセージで指定されてるこれらですが、一応(DMC)とつけておいた方がいいのではないでしょうか。

 追加しました。


>>黒騎士バージルのメッセージ
>パイロットが「バージル(DMC)」、ユニットが「パイロット能力付加="メッセージ=ネロアンジェロ"」、pilot_message.txtが「黒騎士バージル」と噛み合っていませんので修正をお願いします。

 メッセージをネロアンジェロに修正しました。


>>Jackpot!
>pilot_dialog.txtでジャックポットがラストシューティングのままになっています。

 修正しました。


>>Data_Info.txt
>版権の(C)表示があると版権元の正式な許可を取ってると誤解される可能性がある、
>という話が以前出てたような気がするので、一行目は外しといた方がいいのではないでしょうか。

 外しました。情報ありがとうございます。


>最後に余談ですが、変形での魔具交換は動かしてて楽しいですね。
>ダンテが出てくるシナリオでしばらく使ってみてすごく実感しました。

 ありがとうございます。シナリオと違って感想をもらえる機会が乏しいので、そういってもらえるととても励みになります。


 TTTさん、ご意見ありがとうございました。今後ともよろしくお願いします。


 変更点が多かったので、4/16に投稿日を延ばします。

 それでは、引き続きご意見お待ちしています。


 以下自己修正

・自動反撃専用技に動属性と解説をつけました。

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