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>こんばんは、TTTです。データの改訂お疲れ様です。
>>ダンテのSP変更/激闘→集中
>使えないSP筆頭の激闘を優秀SPの集中に変えるのは強化が過ぎるのではないでしょうか。
>あと使い勝手はともかく、激闘の字面はスタイリッシュっぽい気が個人的にはします。
>三形態でアラストルが突出して強いのに、それとの相性がいいため差が更に付くという問題もありますし。
>>魔人アラストル、魔人イフリートの武器クラス
>魔人形態の武器クラスは不要だと思います。
>消費が重いとはいえ自前の遠距離攻撃もありますし。
>魔人ダンテには武器クラスがないので単なるミスでしょうか。
>>スパーダ
>終盤用の最強武器ですし、どうせDMC2以降はリベリオンに持ち替えちゃいますので、多少火力が高いくらいで丁度いいと思います。
>>イフリート
>マグマドライブの気力制限は110に下げませんか。115だとアラストルと比べて微妙に使いにくいので。
>フォースエッジの連続突きも、スティンガーやキック13に比べて弱いので威力+100していいと思います。
>>エボニー&アイボリー
>E&Iですが、ダンテの代名詞的武器なので以下のような形でユニットに追加しませんか。
>>ショットガン
>他のキャラも使えるようにするなら両手に変更したほうがいいと思います。
>>ニードルガンの威力を落として再L16に
>これには反対です。再攻撃するタイプの武器じゃないので。
>もしアイテム化したので何かしらの特徴が必要ということなら、
>装備時に水適応が上がるようにするか水中移動を付加してはいかがでしょうか。
>>フォースエッジの真の姿
>非表示部分なので趣味的な問題ですが、「真の姿」という制御技能名称は
>DMC2の真魔人を連想してしまうので他の名前にはならないでしょうか。
>>複葉機
>一般名詞なので複葉機(DMC)にする必要があると思います。
>DMCだとデトロイトメタルシティと被る…のは非戦闘データだから無視ですね。
>>デス系、シン系
>メッセージで指定されてるこれらですが、一応(DMC)とつけておいた方がいいのではないでしょうか。
>>黒騎士バージルのメッセージ
>パイロットが「バージル(DMC)」、ユニットが「パイロット能力付加="メッセージ=ネロアンジェロ"」、pilot_message.txtが「黒騎士バージル」と噛み合っていませんので修正をお願いします。
>>Jackpot!
>pilot_dialog.txtでジャックポットがラストシューティングのままになっています。
>>Data_Info.txt
>版権の(C)表示があると版権元の正式な許可を取ってると誤解される可能性がある、
>という話が以前出てたような気がするので、一行目は外しといた方がいいのではないでしょうか。
>最後に余談ですが、変形での魔具交換は動かしてて楽しいですね。
>ダンテが出てくるシナリオでしばらく使ってみてすごく実感しました。
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