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【2517】Re(1):ロマンシングサ・ガ3改訂初稿

名前
 G-7
投稿日時
 - 2007年04月08日(日) 18時46分 -
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引用なし
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初プレイ時の主人公は「主人公っぽいから」という理由でユリアンでしたが、アビスゲートを閉じた記憶がありません。
攻略サイトとかを参考にしながら書いているので、何かあるかもしれませんが……

>補正の一極化について
自分としては、他の主人公7人をSP55まで戻すことを希望したいです。
「主人公として選択できる」という面で同等の位置にあるキャラが60と50に分かれるのは違和感がありまして。
(サラが特別扱いを受けるとはいっても、そこまでの差が生まれるほどではないはずと考えています)
実質上脇キャラと同等の扱いになり、同じようなシステムを持つロマサガ1の主人公達より下の位置になってしまうのも。

>サラ
>狩人の弓,        1100, 1, 3, +5, 9,  -,  -, AABA, +0, 実格
9という微妙な数字ですが、これには何か意味があるんでしょうか?
共用されない以上大した問題はなさそうですが、とりあえず質問させていただきます。

>ハリード
消費が5上がったデミルーンですが、消費を維持もしくは低下させる方向には持っていけないでしょうか。
作中では消費1で象徴的な技という位置から、出し惜しみする位置よりは多用しやすい位置にあるべきじゃないかなと。

>カタリナ(マスカレイド)
現状だと間違いなく開始直後にウェイクアップするだけの存在なので、ある程度の小剣技を追加してはどうでしょう。
それに加えてウェイクアップに多少の制限(低レベルハイパーモードか何らかの消費つきアビリティか)を持たせるかすれば、それなりに意義のあるものになるかと。
無印と比べて使い勝手の差が生まれるのが難ですが。

>>虚空氏のレス
>ユリアン
>ハリードやカタリナよりほとんど上回っているのは何か違うような。
調整するなら、どちらかというとハリードやカタリナの数値を調整する方がよろしい感じだと思います。
(HPの調整についてはこれといって反対する理由もありませんが)
元々火力があるくらいで中途半端なユリアンの能力をあまり落とすと、本当にパッとしないユニットになってしまいそうですし。
ハリードは個性を持たせる方向が掴めませんが、カタリナは運動性を強化する方向が丁度いいでしょうか。

では、今回は以上で。

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