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【2454】Re(2):Unit.txt

名前
 漁火
投稿日時
 - 2007年03月23日(金) 19時07分 -
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引用なし
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ご意見どうもな漁火です。

>>アロウン(T3)
>>転移,          0, 2, 4, +15,  -, 10,  -, AAAA, +40, 魔術引
>>呪い,          0, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +30, 魔術闇滅L2
>
>敵あるいはNPCユニットとして使用される場合も考慮して
>
>転移,          0, 2, 4, +15,  -, 10,  -, AAAA, +40, 魔術引|脱L0
>呪い,          0, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +30, 魔術闇滅L2|脱L0
>
>にした方がいいんじゃないでしょうか。


ではクリティカル判定メッセ対策に|止L0追加します。(いじれない?)
>転移,      0, 2, 4, +15,  -, 10,  -, AAAA, +40, 魔術引|止L0
それと一緒にクリティカル時のアニメも設定しておきます。

呪いは射程とENと武装の兼ね合いでNPCが使うケースが無さそうなので
クリティカル時に違う判定メッセがでないためにも特にいじらないでおこうかと。

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