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【2444】レス&圧縮

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年03月23日(金) 00時52分 -
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rance8.zip ファイルサイズ: 63.3KB
>毎度、アージュです。


こんばんは。ご意見ありがとうございます。


>ランス

うーん。まだちょっと抜けていますか。
最大火力が問題ということでしたら、鬼畜アタック(魔剣)の威力を-100するのが
もっとも単純ではあるのですが…
カオス装備するとランスアタックだけが+100される、というのも少々不自然かなと思うのですよね。うーん…

ランスアタック(魔剣)の威力も-100する方向で、以下のような感じでいかがでしょうか。

鬼畜戦士ランス
鬼畜戦士ランス, きちくせんしらんす, (ランス(ランス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
弱点=♂
5000, 140, 1100, 65
BACB, RANCE_RanceU.bmp
ロングソード,          1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武(!魔剣)
ランスアタック,         1700, 1, 1, +10,  -, 25, 100, AAAA, +15, 武(!魔剣)
ランスアタック(魔剣),      1700, 1, 1, +10,  -, 25, 100, AAAA, +15, 魔武(魔剣)
鬼畜アタック,          2200, 1, 1, -10,  -, 75, 120, AAAA, +10, 武(!魔剣)
鬼畜アタック(魔剣),       2200, 1, 1, -10,  -, 75, 120, AAAA, +10, 魔武(魔剣)

#手加減攻撃,            10, 1, 1, +30,  -,  5, 100, AAAA, -99, 固武

#ランスアタックの消費を25に。ランスアタック(魔剣)、鬼畜アタック(魔剣)の威力-100。


なんだか改訂前とほとんど同じになりましたね。
ランスに関しては下手にいじらないほうがよかったかもしれません。二人乗り+野生化+射程1の調整がこんなに難しいものだとは…


熱血の習得レベルに関しては調査不足でした。申し訳ありません。
ただ、鬼畜アタックは終盤まで封印想定の武装であり、野生化もちとはいえ
しばらくは最大火力は1700どまりであるということを考えると、今より遅らせる必要は
ないのではと思われるのですが、いかがでしょうか。


ランスに関しては以上です。


>シィル

それでは信頼→介抱、回復の雨の射程-1、としておきます。
忍耐についてはできれば維持しておきたいなと思っています、変更後でも強すぎる、ということであれば
回避を下げて忍耐の有効度を減らすといった方向で調整したいかなと。


>リズナ

景勝のサポートについては確かにイベント使用を想定していましたが、
イベント専用としても確かに行き過ぎの性能でしたね。
景勝については以下のような感じでいかがでしょうか。


ぷちハニー景勝
景勝, かげかつ, 男性, ランス ランス(サポート), AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
137, 139, 142, 138, 167, 154, 強気
SP, 40, 自爆, 1, 助言, 5, 絆, 20
RANCE_Kagekatu.bmp, Rance.mid

#SPを3つに。習得レベル調整。


これに加えて、サポートとしての運用はイベント用を想定していることを注釈に
書き加えておきます。


リズナ単体の性能についてはアージュさんのご意見も含めて以下のように調整しました。


リズナ=ランフビット
リズナ, 女性, ランス, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 7, Lv2, 16, Lv3, 28, Lv4, 40
143, 146, 145, 140, 162, 156, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 我慢, 2, 集中, 10, 足かせ, 18, 魅惑, 28, 癒し, 34
Rance_RizunaRunfbit.bmp, Rance.mid

#堅牢→我慢

リズナ=ランフビット
リズナ=ランフビット, -, (ランス(リズナ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
アーマーLv12=強力魔法抵抗 魔
3500, 150, 800, 75
CACB, RANCE_RizunaRunfbitU.bmp
ライト,             1100, 1, 3,  +0, -,  5,  -, AABA, +0, 魔術B
薙刀,              1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
エンジェルカッター,       1500, 1, 3,  +0, -, 20,  -, AACA, +0, 魔術光
乱舞,              1700, 1, 1,  +0, -, 30, 105, AAAA, +10, 武攻
===
攻撃付与, 付加Lv3=格闘強化Lv2 解説="格闘+10(3ターン)",                   3, -, 30, -, 魔術
防御付与, 付加Lv3="アーマーLv3=かたかたふよふよ 物" 解説="物理属性への装甲を+300(3ターン)", 3, -, 30, -, 魔術
魔法付与, 付加Lv3=射撃強化Lv2 解説="魔力+10(3ターン)",                   3, -, 30, -, 魔術

#火爆破削除。全アビリティの消費+5。
#対魔アーマーレベルを+2。エンジェルカッターの消費-10。射程を3Q、命中修正を+0に。


火爆破は戦国ランスで使っていたから、という理由で入れていたのですが、
戦国ランスで習得していたのは「魔法使いの基本武器」というシステム的な都合であろうと思われますので。
その程度の武装が現状かなりメイン武装になっちゃっているのは少々難ありかなと。

エンジェルカッターの3Q化については、2Pだとどうしても移動後に打つ機会が多くなってしまっていましたので、
やっぱ敵に突撃する時は薙刀振り回して欲しいよね、ということで。
火爆破削除での遠距離攻撃力の落ち幅をマイルドにするという意味合いもあります。

以上のような感じでいかがでしょうか。


>復讐ちゃん

仰るとおり彼女に関しては調整がかなり甘かったです。申し訳ありません。
特に待ち針投げは…自分でもこりゃないだろうと思いました。何考えてたんだ、俺。


というわけで、以下のように弱体化させました。いかがでしょうか。

復讐ちゃん
復讐ちゃん, ふくしゅうちゃん, 女性, ランス, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 5, Lv2, 15, Lv3, 30, Lv4, 50
145, 125, 146, 150, 165, 159, 強気
SP, 50, 報復, 1, 加速, 5, 根性, 10, 集中, 15, 痛撃, 20, 努力, 25
Rance_FukushuChan.bmp, Rance.mid

#ひらめき→根性。回避-3、反応-2

復讐ちゃん
復讐ちゃん, ふくしゅうちゃん, (ランス(復讐ちゃん専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
3600, 100, 800, 90
BABA, RANCE_FukushuChanU.bmp
呪う,              1200, 1, 3, +20, -, 10,  -, AAAA, +0, 魔吸闇
待ち針,             1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
待ち針投げ,           1500, 1, 3, -10, -, 15,  -, AACA, +10, 格実痺L1
スノーレーザー,         1700, 2, 4, +10, -, 35, 105, AABA, -10, 魔術冷

#EN-20。待ち針投げ消費+5。


報復については、特に動作上の問題が無いのならこのままにしておきたいなと思っています。
呪う、を削除しちゃうという方法もあるのですが…武装もあんまり多くないので、出来れば削りたくない所です。


レスは以上です。変更点が多いので圧縮ファイルを添付しておきます。

どうもご意見ありがとうございました。それでは失礼します。

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