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【2434】脇について+α

名前
 アージュ WEB
投稿日時
 - 2007年03月21日(水) 16時02分 -
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毎度、アージュです。


今回は脇キャラも含めてまたいくつかー


>ランス
なんかジリジリとまた強化されてっているような気がするのですが、
剣スロット削除や、カオスなし時の火力下げによって序盤期の弱体化は十分に進行しても、
結局カオス入手後の後半期のMAX性能は十二分に確保されてんじゃないかとは思いつつ
うーん、もう一声どっか落とすべきかなーと。

http://arju.hp.infoseek.co.jp/DamageCalc.xls
リュウケンドーデータのレスでも出しましたが、
これだけ火力のでる幸運持ちってホントに居ないんですよね。
それ考えると、鬼畜アタックの火力+100はやっぱ厳しいという気はします。

あと、序〜中盤の火力の爆発を抑える目的もあって熱血習得遅くしている
タイプの中では、14Lvは別に遅めと言うほど遅くはないんではー。

#参考、15Lv以降の熱血習得キャラ
ギャバン(15), 芥火ガンマ(15), アシュレー(16), 超人ロック(16), 高嶺竜児(16)
ケンシロウ(17), 横島(17), シャリバン(17), カイ=キスク(17), 承太郎(18),
鬼太郎(19), セネル=クーリッジ(19), 神瞳かりん(19), 雲野十夜(19), ソル=バッドガイ(19)
高槻涼(23), ダーク=シュナイダー(24), クラウド=ストライフ(24)

この辺比較でも20前くらいまでなら遅く出来る余地は有るかと。


>シィル
激励追加案出した人間が言うのもなんですが、
SPの揃いがちと極まり過ぎてるかなーと。
サポートSP(特に激励と献身)の強力さに加えて残り二つの加速と忍耐ってのが、
サポート屋特性との相性も極めて高いってのはちょっとどうかなーと。
イメージ的にどれも外しがたいのは確かに良く分かるんですがー、
うーん、せめて忍耐→我慢、信頼→介抱くらいにはまからんでしょうか?
+回復の雨射程-1希望です。あんま遠くから回復打つよりかは
前線近くまで歩いてきた上で回復してもらいたいなってのが。


>リズナ
とりあえず、景勝はサポートに乗せられるのやめません?
流石にこの性能にみがわりや熱血が乗るのはオーバー所の話じゃねぇっす。
素材としても明らかにバランス度外視なものを用意するのもなーってのが。
最低限バランス保障外の注意書きくらいはつけて欲しいところ。

リズナ単体で評価するとしても、回復こそないものの強力なアビ群
(この付加Lvでこの燃費ってのはそうそうないレベルです)に
対魔アーマー+堅牢のディフェンスと火爆破の性能に物言わせた
蹂躙力がちょっと抜けすぎるレベルにまで行ってるんじゃないでしょうか。
堅牢だと相対的に対物対魔のダメージ差が縮まって、折角の魔法が効かないっていう
能力の特徴が薄れちゃうのも勿体無いってのもありますし、
堅牢差し替えで蹂躙性能落とすの希望です。
差し替え先は……、イメージで言うなら努力、対魔能力際立たせる意味でなら我慢辺り希望で。


>復讐ちゃん
リズナでも思ったんですがー、十分なディフェンスのあるキャラの
遠距離反撃武装の評価を甘く見すぎてやいませんか。
回避400オーバーSサイズ集中ひらめきな
ヒロインクラスでもない脇としては破格の回避力に、回避系としては決して低くない耐久、
そこそこの切り払い持ちっていう十二分に敵陣に切り込んで安定する生存力で
1500/10っつー単体でも最高レベルの燃費の武装がおまけで
痺属性の対ザコCT5割越えってのはありえないセンの強さですよ。
こいつ一体で戦線を余裕で支え得ます。大幅な弱体化は必須じゃないでしょうか。

あと、報復はダメージ計算の都合上報復持ちに吸属性武装持たせるのは
わりと非推奨です。まー、相手に与える報復ダメージが減っちゃうだけなので
致命的な問題というわけではないですが、一応。


そんなところで、ではー

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