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【2430】うたわれるものマルチレス

名前
 やっくん WEB
投稿日時
 - 2007年03月21日(水) 02時09分 -
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引用なし
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やっくんです。いつもお世話になっております。
数値に関して突っ込んだレスがついたのを小躍りしながら喜びつつ。


> > > 白川さん

> > ハクオロさん

>耐久回避のグレー型としてはレナス、ワルキューレ、アーサーあたり比較で
>だいぶ見劣りする感が。
>前線にいることができても射程が無いので反撃しにくく、恩恵が少ないですし。
>
>ということで、広域サポートの復活を希望してみます。
>射程を延ばすわけにはいかない以上、前線に居られるという特徴を引き出すには
>悪くないと思うのです。
>久留間恵なんかはあくまで脇なので、同系の主役級に食われるのはまあある程度は
>仕方ないんじゃ、と。
>
>あるいは広域サポートがダメなら単純にスペックアップで、鉄壁を堅牢、
>復活か覚醒を決意に差し替えた上で、脳震盪と連撃、魔撃の消費-5程度とか。
>
>あくまで一案ということで上記の提案に固執するつもりはないですが、
>何らかの形でもう一声欲しいです。
>射程1オンリー&低火力という枷があるならば、ちょっとやそっとの生存性だけでは
>苦しいのではないでしょうか。

> > > デュカキスさん

> > ハクオロ

>白川さんと同意見に加えて、格闘低めという点もだいぶ苦しい。
>とはいえ堅牢・決意は「死ぬ時は死ぬ」のと「魔撃で弱点を突く」部分の特性が薄れて
>ちょっともったいない感じも。
>なので、前線維持が長所に直結する要素であれば広域サポート復活が有効と思われます。
>格闘を水準以上にして連撃+100すれば十分いけるのですが、これはイメージに絡んできますしねぇ。

白川さん、デュカキスさん御二方に御意見いただきましたので、
では、広域サポートを復活させたいと思います。

戦闘上昇に関しては、デュカキスさんがおっしゃっておられるようにイメージ的な理由から極力避けたいところです。
ベナウィの会心の技などと連撃が同じ威力というのもなんだか妙な気がしますし、
CT率が高いのを前面に出したいので素のダメージ自体は低く設定しておきたいという理由も。

あと超個人的な理由としまして、ハクオロさんのようなタイプの1400の消費10だと
実際の戦闘だと何も考えずに「とりあえずこれを使う」的な動かし方になりそうで面白くない、というのも。

広域サポートの性能は以前のまま、
> 広域サポートLv2, 1, Lv3, 23
これでいこうと思います。

設定レベルにおきましても、白いのも黒いのも、基本的にはチェスのようにコマを動かすだけで
自ら手をくだすことは少ないと言われてますので、その辺りの再現としても悪くないですね。

ディーにも同じものをつけておきます。


> エルルゥ
>
>個人的には根性と祈りがピッタリだったので、何かと差し替えて維持希望を。
>献身と気合ですかねぇ。

了解です。では差し替えておきましょう。
祈りは、許容かどうかはさておいてあまり早いのもよろしくないでしょうから、23まで遅らせておきましょう。

>SP, 55, 介抱, 1, ひらめき, 4, 献身, 7, 絆, 13, 気合, 18, 激励, 33
これを、

>SP, 55, 介抱, 1, ひらめき, 4, 根性, 7, 絆, 13, 祈り, 23, 激励, 33
こうですね。


> アルルゥ
>
>みがわりに位置取り能力、回数を選ぶとはいえ優れた分担のSPは
>低技量のデメリット込みでもやっぱ詐欺くせーとか(笑)特に山への地形適応。
>地形適応は低木・林・森に限定し、移動4の時点で疾走力も表現されてるので加速を差し替えませんか。

そうですね、山を跳躍しながら駆け下りた描写とかそういったのはあれど、
山岳適応は強力ですので、山賊王に俺はなる! 的なハジケた連中のためにとっておく、のは良心的な措置かもしれません。
おっしゃるように、低木、林、森に限定しておきます。

加速はちょっと迷ってたのですね。原作だとむしろ行動順自体は遅い方でしたので
加速っていうのも違うんじゃないかとかなんとか。鉄壁と習得レベルを入れ替えた上で激怒にしておきます。
激怒も、戦慄も、いつまでたっても使えませんが、それでこそムックルだと思えば。

ムティカパのほうは……そのままでもいいでしょうか。激怒既に入ってますし。
敵ですし、このままいきましょう。はい。


>密かにカミュちーとのダブル稼ぎニストぶりも鬼ですが、
>これはまあカミュも前に出す必要があるのでギリギリ許容で。

うーん。カミュちーから幸運外しちゃったほうがいいですかねえ。
カミュ自体は別に強くなくても良いキャラなので、別方向で生き残りをーという思索の結果なのですけれども。


> オボロ
>
>祝福と移動5+加速+ジャンプがキーであるならば、覚悟+1レベル熱血と反応167をそれぞれ減少希望で。

そうですねえ。では、
> SP, 55, 熱血, 1, 激怒, 2, 加速, 8, 集中, 13, 我慢, 21, 祝福, 28
これを
> SP, 55, 激怒, 1, 加速, 2, 熱血, 8, 集中, 13, 我慢, 21, 祝福, 28

こうして、かつ、反応値を-3して164までさげておきましょう。


>というか、ベナウィとの愛の差がっ(笑)

えー。どちらかって言うとベナウィの方をむしろ愛してますので
ベナウィもっと強くしていいってことなら、もっと強くしますよー(笑)

真面目に詭弁を弄しますと、オボロは割と準主役っぽく組んでるつもりなので、若干強めなのですよっ


> カルラ
>
>運動性を以前の90に戻せないでしょうか。
>基礎命中が高いため命中系SP不保持はさほどの枷にならず、
>410超の回避と高切り払いに忍耐持ち、射程完備、格闘増、CT狙える中間火力追加。
>移動3のデメリットを考慮しても、やはりまだ色々あるなーという感が。
>
>トウカとの兼ね合いが色々あるので、難しいところではあると思われますがご一考を。

そうですねえ。おっしゃるとおりトウカとの兼ね合いで回避は極力落としたくありませんので、
落とせる個所としては、
・忍耐持ち
・射程完備
といったあたりでしょうか。
あるいはアイテム1という手もないではないですが、ゲンジマルとの間には越えられない壁があるわけで、
同列っぽくなってしまうのがちょっといやんな感じだと思われる方もいらっしゃいそうです。僕とか。

ですので、そうですね。
とりあえず石飛礫の弾数を2に制限、という処置を取らせていただいた上で、
忍耐を……ええと、どうしましょうか。
己が酷い眼にあうのは我慢できる、とのスオンカスの言もありますし、とりあえず我慢にしておきましょう。


> トウカ
>
>格闘はギリギリ149の方が技を軸にしている感じがして萌えます。
>…や、それだけですが。

では149にしておきます(笑)


> スオンカス
>
>苦無の共属性ってなんであるんでしょ。

必殺技と弾数を共有化して調整しようとしていたときの名残ですね。
平たく言えばミスです。ごめんなさい、消しておきます。


>> ########## クンネカムン
>> ## こいつらを迂闊に味方使用なんか考えると序列が恐ろしく歪むので、
>> ## 味方使用の可能性はゼロではないかもしれませんが、敵前提で数値を組みます。
>
>8割くらいゲンジマルにかかってる気がするんですがこの文(笑)

ええ、まったくそのとおりです(笑)
あと2割はヒエンですかねえ。

ホントはヒエンも味方として使えるように組みたいのですよ。
あのコンプレックスの塊っぷりが最高に萌えるのに、世間では人気絶無なようで悲しい限り。ううう。


以下が変更点です。
データの掲示自体は特にしませんのでご了承ください。

トゥスクル皇ハクオロ
# ・広域サポート復活

歩兵衆オボロ
# ・熱血の習得レベルを激怒と入れ替え
# ・反応-3

森の主ムックル
# ・地形適応を森、低木、林に限定。
# ・SP加速を激怒に差し替えた上で習得レベルを鉄壁と入れ替え。

剣奴カルラゥアトゥレイ
# ・石飛礫の弾数を2に。
# ・忍耐→我慢

エヴェンクルガの戦士トウカ
# ・格闘値-2

ナ・トゥンク皇スオンカス
# ・苦無についていた共属性を削除

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